侏儸紀世界之重生:不要亂丟垃圾!

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時隔3年,恐龍終於又踏上大螢幕啦!原本再度遍佈世界的恐龍因為無法適應現代環境再次面臨絕跡,只能活在赤道周邊的環境中。某製藥公司為了研發治心臟病的新藥,不惜重金禮聘傭兵佐菈組織團隊,冒著生命危險去採集三種巨大恐龍的血液。在路上,一行人拯救了一個遭遇滄龍攻擊的家庭,卻因為持續遭到滄龍追擊而受困一個已廢棄的研究型島嶼。一行人究竟能否在完成任務的同時避開恐龍的血盆大口,最後順利逃出?這次的侏儸紀世界換了全新一批演員,不但有黑寡婦史嘉蕾‧喬韓森主演,還找來《侏儸紀公園》編劇大衛‧柯普,並交給有哥吉拉電影經驗的導演蓋瑞斯‧愛德華執導。這部電影是否能振興略顯疲態的侏儸紀宇宙,讓恐龍再次偉大?快跟上麥克的腳步,一起來聊聊《侏儸紀世界:重生》。

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《侏儸紀世界:重生》是一部動作場面有趣但劇情相對破碎的電影。作為一部爆米花電影,《侏儸紀世界:重生》這次在畫面調度上頗有新意,但劇情方面實在有太多嘈點,故事中的某些角色也彷彿是單純為了被吃掉而存在,需要不帶腦袋才能勉強接受。但如果是想看大怪獸獵殺人類,這部電影依然不會讓你失望。

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恐龍場面絕對是這部電影最優秀的部份。在故事的很前面就讓我們看到十分有趣的海戰畫面,後續的各種恐龍出現場面也十分有震撼力。無論是從螢幕邊緣、角色後方還是從煙霧中竄出,每種恐龍的登場都十分有魅力,也能充份顯現這些史前生物的威脅。這或許是曾擔任2014年《哥吉拉》的導演蓋瑞斯‧愛德華的手筆,讓這部電影的不少畫面調度隱約有點《哥吉拉》的影子。麥克不難想像這部電影的3D效果大概會很經驗,如果有機會二刷的話會考慮到比較高級的影廳觀影3D或4DX影廳。

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相較於優秀的恐龍場面,這部電影的劇情部份就薄弱很多了。故事中除了有公司老闆帶傭兵跟科學家去採集樣本的故事線,還有莫名其妙亂入的家庭故事線,整部電影在最後大集結之前幾乎都讓觀眾在兩邊跑,造成敘事邏輯相對破碎,比起一個連續的故事更像是被切成好幾冊的小說。所有角色幾乎都沒有立體感,即使硬塞進解釋性對話也沒有好好撐起角色。傭兵線的角色們在故事中除了一直被吃掉以外就是單純的打仔跟頭腦擔當,角色的成長曲線幾乎都交給家庭線的角色們。但又因為需要同時顧及兩條故事線,在缺少妥善的發展與鋪陳的情況下,角色之間的互動與變化還是會讓人覺得十分突兀。如果這兩條故事線不是放在同一部電影中,而是各有一部獨立電影,那麼這兩部電影大概會十分有趣,不但十分有發展性,也有許多值得探索的空間,應該都能有相當亮眼的表現。但一旦將這兩個故事塞在一起,兩條主線互相壓縮競爭,結果就是兩邊都沒有足夠的螢幕時間好好發展,真的十分可惜。

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除此之外,這部電影缺乏一個實質上的反派。儘管劇情中最大的威脅是來自恐龍,實際上恐龍在劇中的表現頂多算是主角路上遇到的重重阻礙。在這個情況下,劇中的實質反派擔當自然就落到了邪惡生物公司老闆的頭上。然而,這位老闆其實也沒有那麼壞。雖然故事前期有棄其他角色於不顧的描寫,但在當時如此極端的情境下實在很難說服觀眾這個角色是有足夠能力救人的。在故事後期邪惡老闆雖然掏出了私藏很久的手槍,竟然只是威脅大家趕緊逃命,完全沒有對任何人類角色開槍。從螢幕上的表現看來,觀眾其實只能判斷這個邪惡老闆真的很想完成最初的任務,又很珍惜自己的生命而已,卻很難指著這個角色說他是壞人。

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但要說整部《侏儸紀世界:重生》最糟糕的部份,那無疑是幾乎完全推翻前作電影設定的部份及劇情上的各種槽點了。電影的開頭用宛如絕命終結站的手法拍攝一小片垃圾就足以癱瘓整個實驗室的管控系統,且實驗室的管控系統竟然還設計成異常時解除所有限制而不是將各種危害樣品控制住。在上集電影《侏儸紀世界:統霸天下》的結尾,恐龍早已遍佈世界各地並與其他現代物種達成共存,結果到這集就竟然就已經瀕臨滅絕,只能在赤道附近生存,暴力地打破原本的世界觀設定。更扯的是,一個專門研究用基因改造恐龍的島嶼被遺棄之後,島上實際存活的基改恐龍竟然只有兩種,其他恐龍都是一般恐龍,更別提已經在荒郊野外放了快20年的手槍跟車輛竟然還能夠正常使用等等,槽點實在是太多,看著看著都會不小心出戲,真的很尷尬。

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在配樂部分,麥克認為整體來說沒有甚麼太驚奇之處,多數時候都十分到味而自然。雖然如此,麥克認為這次《侏儸紀世界:重生》中有些過度使用《侏儸紀公園》主題曲,有種刻意賣情懷的感覺。但整體來說,這部電影的配樂也是在水準之上。

大體來說,《侏儸紀世界:重生》是一部娛樂性很高的爆米花電影。別的不說,光是能再度聽到《侏儸紀公園》主題曲,加上越發精緻的大恐龍就會讓人興奮起來。雖然沒有甚麼劇情表現,但在動作場面的呈現上頗有趣味且效果良好,進了戲院依然會得到很好的觀影體驗。

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麥克不學搖滾
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喜歡各種新興科技的雞塊,時不時就會手滑買一堆沒有用的酷東西。
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