最近重溫了一些過去喜愛的影視作品,總是會對某些情節難以忘懷,因此更想進一步知道,為什麼這段情節、這則故事如此打動我?導演編劇為何要這樣寫?今天就以我非常喜愛的兩部歐美影集/電影系列《權力的遊戲》(Game of Thrones) 和《飢餓遊戲》(Hunger Games)為例來跟你介紹,這些有才的作者編劇們究竟有哪些讓劇情刻骨銘心,讓觀眾又愛又恨、欲罷不能的秘訣。如果你對劇本寫作感興趣,想知道如何讓自己筆下的故事情節更有感染力,一定要看下去!
秘訣一:命運的不可預測性,讓觀眾更揪心
這兩部作品的背景都設定在戰爭時期,而作者為主角安排的際遇,從一開始就預示了這個故事將是殘酷的——主角不但不是人見人愛、每次都能奇跡般化險為夷的英雄,他們身邊的人也不能免於災難的命運。Katniss一開始就加入一場赴死的大型真人秀,在“讓妹妹送死”和“讓自己在遊戲中活到最後”之間被迫做出選擇;Jon Snow則時經歷了一系列的家破人亡,為了奪回被侵佔的家園Winterfell,和變態Ramsay Bolton展開影集中最壯烈之一的“私生子之戰”。

Jon Snow (來源:維基百科)
就像《權力的遊戲》作者喬治·RR·馬丁曾在受訪時說道:“英雄與他的死黨、他的愛人踏上冒險之旅,最後凱旋歸來,死掉的都是無足輕重的小角色——我們都熟悉這樣的套路。但這是作弊。事實上,英雄會上戰場,然後要嘛他的朋友死掉,要嘛就是他自己受了重傷——斷了一條腿,或陷入生死關頭。”
Jon的父親Ned Stark第一季前期就捲入政治風波被斬首,Stark一家在Winterfell的權力地位頓時受到動搖;緊接著長子Robb與未婚妻和母親在一場鴻門宴上慘遭賓客的反叛屠殺,這場悲劇成為了Stark家族走向衰落與苦難的起點。在私生子之戰展開時,Jon為了拯救被俘虜的小弟弟Rickon而落入圈套,卻仍然目睹弟弟在奔向他的路上中箭身亡。
Katniss呢?

Katniss Everdeen (來源:By Lionsgate)
飢餓遊戲的設定本身就是非人道的,在這個把殺人遊戲當成娛樂節目觀賞的Panem國度裡,來自12個行政區的少男少女透過隨機抽籤成為“貢品”(tribute),被丟到人造競技場互相殺戮,直到剩下最後一名生還者。女主角Katniss來自最貧窮的第12區,命運的玩笑讓她最珍愛的妹妹在剛滿12歲(可參與遊戲的最低年齡)的那一年就中籤,而她當下幾乎是下意識就選擇了自願代替妹妹去生死一搏。在大熒幕上看妹妹慘死可能比自己的死亡來得更讓她痛苦。
這些慘劇無非是為了向觀眾揭示:在這部劇裡,主角不會有免死光環。這為劇情增添了不可預測性,大幅提升了觀眾的情緒投入程度。
秘訣二:提供主角視角,提高情緒代入感
這是最簡單卻最容易被忽略的寫作技巧,也就是第一人稱手法。比起小說,電影能更好地展現第一人稱視角的好處。同樣是在先前提到的私生子之戰中,Jon Snow在衝鋒陷陣時,攝影機跟隨Jon的背影移動,提供了觀眾身歷其境的逼真體驗,從主角的視野清晰看見眼前的廝殺與血腥。

觀眾從Jon Snow視角觀看戰役的血腥與衝擊。
Katniss在飢餓遊戲第一集中的第一個名場面,代替妹妹送死,當來自首都Capitol的Effie帶著荒誕雀躍的口吻請眾人鼓掌時,導演從Katniss身後的視角讓觀眾看見台下的居民紛紛舉手獻上敬意的手勢,既讓觀眾的內心深受群眾沉默的力量撼動,也更能將自己代入主角的心境。

觀眾從Katniss視角看見台下沉默的居民紛紛舉手向她敬意,使人切身體會到主角悲壯的命運。
秘訣三:讓觀眾的情緒在光譜的兩端之間來回擺蕩
還記得上次熬夜追劇是什麼時候嗎?回想一下,是什麼讓你無法控制自己,忍不住點開下一集,接連著下一集,即使眼皮已經沉重不堪、連打好幾次呵欠?
好萊塢編劇教父Robert Mckee在他的名著《故事的解剖》中揭示:
觀眾的情緒體驗分為兩種,分別是愉悅(pleasure)和痛苦(pain),而它們就像情緒光譜的正負極。
當觀眾的情緒受到劇情的牽動在光譜的兩端之間來回變化,他們就會對整個故事產生強烈的情感,投入劇情之中。這也解釋了為什麼我們看到主角悲慘的遭遇,會一邊哭得稀里嘩啦、一邊痛罵編劇,又無法自拔地繼續追看下一集。
私生子之戰是《權力遊戲》影集中最廣受討論的其中一場戲,作者安插了曲折的情節,把主角和電視機前的我們虐得死去活來。導演特地給被俘虜的弟弟Rickon安排了一場跨越半個草原奔向哥哥軍隊的橋段,他邊跑邊閃躲敵方Ramsay Bolton射出的箭,第一箭、第二箭、第三箭...Rickon都有驚無險地躲過了。習慣“三的定律”的觀眾們安心了,這時第四箭正中Rickon心臟,完全打破了作者與讀者之間對劇情達成的不成文默契,成功顛覆觀眾的心理預設。
《飢餓遊戲》中最讓我不忍的情節,不是Katniss最終在戰火中與妹妹Primrose重逢的那一刻敵軍丟下爆彈,而是第一集與Katniss短暫結盟、年齡與Primrose相仿的Rue落入敵人陷阱的那一場戲。找到Rue時Katniss趕緊替她鬆綁,觀眾還來不及反應,兩人身後便傳來動靜;Katniss迅速地回頭一箭射中敵人,卻仍然晚了一步——對方射出的箭,已經先刺中了Rue的腹部。Rue在Katniss的懷中慢慢死去,Katniss唱起了自己過去在家裡哄妹妹入睡時常唱的曲子,短短的三分鐘內我就隨著主角一同經歷了從慶幸、驚訝、慌亂、到悲痛的情緒雲霄車,也深刻體會到這場遊戲對無辜生命的殘忍,和主角一樣對制裁者生起了憤怒。

Katniss為Rue的死亡悲憤痛哭
好看的故事不是皆大歡喜,而是富有張力
不難發現,上述介紹的技巧之所以有效,其實在於它們能讓觀眾的感受深受主角情緒的感染,和主角一同經歷喜怒哀樂。要讓一齣戲富有情緒渲染力,就必須在主角的人生中製造衝突,讓主角受苦受難(?)。畢竟人們的骨子裡總是情不自禁對生命中那些微妙的矛盾、慾望的拉扯和情緒的張力感到著迷,不是嗎?
*本文參考了以下YouTube影片,並結合筆者的消化理解撰寫而成:
1. Game of Thrones - How to Evoke Emotions by Lessons from the Screenplay
2. Why is Game of Thrones so Compelling? (Video Essay) by ritch.















