《數碼暴龍 LAST EVOLUTION 絆》:對老粉絲而言充滿殘念的最後之作

閱讀時間約 9 分鐘
電影結束,在穿過影院門前厚重的黑色布幕,回到吵鬧的戲院大堂時,耳邊掠過一句:「唉!我的童年這就完滿結束了!」我實在忍不住在心裏回了一句:「我的童年只有結束,沒有完滿!」回家路上搜尋了一下影評,看到鋪天蓋地都是「情懷」、「催淚」、「神作」;但我作為一個Digitmon十多年的老粉絲,實在是沒法昧著良心對電影中的缺憾視而不見。因此我寫下了這篇 —— 也不太算是影評 —— 姑且說是一位老粉絲的牢騷吧。
** 劇透警告:以下內容含有大量《數碼暴龍 LAST EVOLUTION 絆》的劇情細節**
(一) 阿空的消失
阿空和比丘獸在電影中為數不多的鏡頭。圖源:【公式】デジモンアドベンチャー LAST EVOLUTION 絆 Twitter
我個人覺得這一點就算不是粉絲的觀眾也會察覺吧?作為第一代的第一女主角,和太一大和可說是三人組的武之內空,在這部劇場版中的戲份實在是寥寥無幾。有關她的場面很多是在插花,與主線相關度較高的台詞也就兩句:「我已經決定不會再戰鬥了。」和「我相信著你們啊!」對,真的就這麼兩句。
相信有很多觀眾會把「我已經決定不會再戰鬥了。」解讀為阿空不想比丘獸消失而不想戰鬥,但其實並非如此。這句話第一次出現是在劇情版先行的官方角色短片《空へ》中,解釋了阿空決定繼承母親作為花道大師的道路,亦因此感受到壓力。她希望過普通女孩子的日常生活,因此沒有參與太一大和他們的活動,也對比丘獸說:「我已經決定不會再戰鬥了。」問題是,這些背景資訊並沒有出現在劇場版電影中。因此對大部分觀眾來說,阿空就是在主線中莫名其妙的消失了,只留下了兩句不知其所以然的台詞。
而作為老粉絲,我最難以釋懷的是電影中阿空的人設崩壞。我完全可以理解她想過平凡人的生活,不想再當「被選中的孩子」;但美美和丈都昏迷了,小光和阿猛都被直播綁架了,作為曾經一同在數碼世界出生入死的同伴,難道連去看他們一眼都不去嗎?對比在《空へ》中,阿空經過美美的鼓勵後,用各種不同的花創作了一個名為「朋友」的作品參與母親的花道展覽。像這樣重視友情的才是我認識的武之內空啊!
我明白創作團隊在設定阿空的改變背後的目的:每個人在成長後都會改變,有一些人為了在事業路上前進,就會慢慢和朋友疏遠;她/他或許不會來和大家見面,但其實在背後也會默默關心舊友的狀況。這會令阿空的角色設定更加飽滿,和太一大和堅持戰鬥的對比也增加了劇情張力,在以「成長」為主題的這部劇場版中本該是一個很有發揮空間的角色。結果呢?五個鏡頭,完了。沒有前情提要,沒有角色背景;她背後的故事,難道是要觀眾自己腦補嗎?
(二) 「可能性」到底是甚麼?
太一對亞古獸說:「我們永遠也要在一起!」圖源:【公式】デジモンアドベンチャー LAST EVOLUTION 絆 Twitter
貫穿全劇的核心主線是「成長」。而太一他們面對的困難和內心掙扎,來自於劇場版的新設定:進化的力量源自孩子們面對未來的「無限可能性」,如果這個力量消失的話,被選中的孩子們與數碼獸的搭檔關係也會解除,數碼獸將會從此消失。簡化了就是,當被選中的孩子們成長為大人了,就會失去數碼獸搭檔。這個設定本身沒有甚麼問題,但看完這套劇場版我卻產生了強烈的疑問:「可能性」到底是甚麼?
一個在邏輯上最明顯的矛盾就是:為甚麼太一和大和會最先進入「最後倒數」?真要說的話,光子郎已經是公司的老板;美美經營著網店;丈在當實習醫生;他們之中哪一個有「無限可能性」?相反,太一和大和不是還在對未來迷茫嗎?他們的「可能性」難道不是比較多嗎?怎麼反過來,其他幾人相安無事,反而是太一和大和最先進入「最後倒數」?如果說這是主角待遇,那也太不公平了。說到主角,那就再說一下反派的主角梅諾雅。她也是個悲劇人物 —— 因為14歲時跳級上大學,因為渴望成為大人,就失去了自己的數碼獸搭檔。電影中的她因為高智商而不被旁人理解,因此才渴望快點長大;說實話,我覺得這種想法也很孩子氣啊?而且那時候她才14歲,不也還有「無限可能性」嗎?說不定她18歲讀完大學就決定帶著閃蝶獸去西藏流浪呢?總括而言,新設定中的「可能性」就是廢話,完全沒有統一的定義,創作團隊要誰消失就誰消失。
另一個問題就是:為甚麼會有「最後的進化」?相信所有人看最後之戰都會覺得很「燃」,很熱血,我也不例外。但戰鬥完了,電影進入尾聲了,原來亞古獸和加布獸還是要消失,我就很疑惑了。既然有了全新的進化,那不就代表著太一和大和還有更多的可能性嗎?甚至在戰鬥中,太一和大和喊出了這麼一句話:「也許宿命是難以改變的,但是我們可以改變命運!」
但結果到最後,甚麼也沒有改變。
這樣的反高潮,使其他人在戲院中為亞古獸和加布獸的消失傷感時,我卻格外的憤怒。在最後一段戰鬥和離別中,我看到了甚麼?我看到了創作團隊希望令觀眾興奮,就加了一段全新的「最後的進化」;我看到了創作團隊想保持數碼暴龍系列的熱血少年感,就設計了一個火影忍者式嘴炮勝利;我看到了創作團隊想要觀眾哭,所以無論戰鬥結果如何,亞古獸和加布獸還是要消失。
只要作出一點修改,就可以讓這些劇情在符合設定之餘依然熱血感人。比如,同樣以「成長」為主線,設定為不管怎樣到了25歲數碼獸就會消失,太一他們是在最後的時間裏遇上了本次事件,依然要面對戰鬥還是退避的掙扎。或者維持原設定,最後亞古獸和加布獸耗盡了所有最後的能量,合體成奧米加獸在其他數碼獸的幫助下戰勝反派,最後因此消失。何必要引入那虛無縹緲的「可能性」呢?但是在千百種可能的劇情中,創作團隊卻交出了一份基本設定和劇情互相矛盾的答卷。他們努力地在96分鐘中塞滿了各種元素:難忘的bgm、熱血的戰鬥、對成長的掙扎、新的進化形態,卻忘了最基本的一件事 —— 好好的說一個故事。
(三) 粉絲的期待
亞古獸說:「太一,你長大了。」圖源:【公式】デジモンアドベンチャー LAST EVOLUTION 絆 Twitter
說了這麼多,肯定有人覺得我是在吹毛求疵。稱讚這部電影的觀眾有很多,他們在電影中被感動到泣不成聲我也完全明白。這群觀眾大多是20-30歲,正是和太一他們一起長大的一代。太一對未來的迷茫,也是他們對未來的迷茫;太一對數碼獸的不捨,也是他們對童年的不捨 —— 這是一個時代的共鳴。
我從不否認,這是部不錯的電影。戰鬥的時候,我也覺得很爽;亞古獸說「太一,你長大了。」的時候,我也有被感動到。但讓我連夜寫下三千多字的原因,是愛之深責之切;是一個愛了Digitmon十多年的老粉絲對一部被譽為「太一他們最後的故事」的劇場版電影由期望到失望的憤憤不平。
在整部電影中,我最感動的一幕是太一吹響了小光的哨子那一刻。那個回憶的畫面,不一定所有觀眾都認得:那是1999年的第一套劇場版《滾球獸的誕生》的場景,太一同樣吹響了小光的哨子,喚醒暴龍獸對抗來襲的鸚鵡獸 (也是本次劇場版剛開始時對戰主角們的數碼獸,算是官方的彩蛋) 《滾球獸的誕生》是TV版初代故事的前傳,也是整個Digitmon系列的開端。最初的劇場版和最後的劇場版;最初的相遇和最後的離別;長大成人的主角和永不改變的羈絆 —— 在那一刻,我才終於看到我心目中的「太一他們最後的故事」。
太一吹響了小光的哨子。圖源:《滾球獸的誕生》影片截圖
作為一個老粉絲,我對這個劇場版的確有較高的期待。因為這是Digitmon二十周年的劇場版電影,是「太一他們最後的故事」。電影名稱中的「絆」,也是我的期望:希望能看到初代主角們的羈絆。不單是主角和數碼獸的羈絆,也有主角們之間的羈絆。不說消失了的阿空,阿猛和小光、天使獸和天女獸,想必也是很多人心中的童年男/女神吧?但在這部電影也出場得不多。更別說要在醫院實習的丈和要打理網店的美美了。事實上,初代故事本來就是八人群像劇。雖然太一和大和比較突出,但其他六人也是各有各的故事,八個人都是主角。既然以初代為主角,也應該回歸初代的風格,訴說一下每個人的成長。如果這部電影要出BD,我真的希望創作團隊能魔改一下。就算不改設定,至少加插多一點回憶吧?特別是數碼世界裏那些生死與共的過往,讓觀眾也真正的懷緬一下童年。
(四) 遺憾的告別
初代「被選中的孩子們」。圖源:東映デジモン アドベンチャー官方網站
電影的預告片中最後出現了一段文字:「致所有被選中的孩子們」。我想,那個時代的孩子,應該多少也幻想過自己就是「被選中的孩子」吧?一天一天的想著,自己的搭檔是哪隻數碼獸、要怎麼進化、在數碼世界怎麼冒險……直到有一天,突然清醒的意識到,那是永遠不可能成真的幻想。但我依然感謝,在那一段懵懂的童年時光中,有一部動畫教導了我們甚麼是勇氣、甚麼是正義、甚麼是愛。
這部電影,對我來說是一場告別。借助太一他們的口,代替長大了的我們,和永遠夢幻的數碼世界作一個真正的告別。可惜的是,這場盛大的告別在我心中終歸不夠完美,留下了一點小小的遺憾。儘管如此,我還是希望小時侯看過Digitmon的朋友,都去看看這部劇場版。二十年過去了,你或許還在為未來迷茫,也或許已經成為了以前所不齒的大人。但在電影院黑暗的角落裏,你依舊可以是那個被選中孩子;在電影中,也為你保留了一點永遠不變的事物。
為什麼會看到廣告
20會員
29內容數
盡信書,則不如無書。
留言0
查看全部
發表第一個留言支持創作者!
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
這個秋,Chill 嗨嗨!穿搭美美去賞楓,裝備款款去露營⋯⋯你的秋天怎麼過?秋日 To Do List 等你分享! 秋季全站徵文,我們準備了五個創作主題,參賽還有機會獲得「火烤兩用鍋」,一起來看看如何參加吧~
Thumbnail
  20年前的今日當我們還是懵懵懂懂的小孩,每天上學最開心的就是拿著怪獸對打機跟著同學對戰。看著自己培養幼年期數碼寶貝逐漸成長進化最終成為強大的究極體,並從中獲得滿滿的成就感。當時的我們就像幼年期的數碼寶貝擁有圓潤的外表在學校學習以及社會化的過程進化成長
Thumbnail
與你過每個秋冬,與你過著每分鐘,經歷過悲歡離合,踏破了動蕩不安,沉澱之後再出發,保錡用《Last 4 Years》向大家問道,過去四年,大家過得好嗎?
Thumbnail
對於《數碼暴龍》,那個時候我並不過份熱衷。但隨著年歲,現在看《數碼暴龍》,雖然印象不是很模糊,但這集最少留下來的這封給這個年代的(青)少年,卻是一封對這個年代非常有心思的信。
Thumbnail
網路的好評看現場觀眾反應就知道,在關鍵劇情倒抽一口氣、之後此起彼落的啜泣聲和面紙塑膠包裝的摩擦聲,我想沒什麼反應比這還誠實了。
Thumbnail
動畫電影《數碼寶貝LAST EVOLUTION絆》是一部延續傳統初代動畫,聚焦於初代被選招的孩子身上,在那個世界社會已經普遍接受數碼寶貝的存在,而當年小學的八神太一和石田大和如今也都是大學生了,並與搭檔數碼寶貝亞古獸和加布獸一起戰鬥。
Thumbnail
這個秋,Chill 嗨嗨!穿搭美美去賞楓,裝備款款去露營⋯⋯你的秋天怎麼過?秋日 To Do List 等你分享! 秋季全站徵文,我們準備了五個創作主題,參賽還有機會獲得「火烤兩用鍋」,一起來看看如何參加吧~
Thumbnail
  20年前的今日當我們還是懵懵懂懂的小孩,每天上學最開心的就是拿著怪獸對打機跟著同學對戰。看著自己培養幼年期數碼寶貝逐漸成長進化最終成為強大的究極體,並從中獲得滿滿的成就感。當時的我們就像幼年期的數碼寶貝擁有圓潤的外表在學校學習以及社會化的過程進化成長
Thumbnail
與你過每個秋冬,與你過著每分鐘,經歷過悲歡離合,踏破了動蕩不安,沉澱之後再出發,保錡用《Last 4 Years》向大家問道,過去四年,大家過得好嗎?
Thumbnail
對於《數碼暴龍》,那個時候我並不過份熱衷。但隨著年歲,現在看《數碼暴龍》,雖然印象不是很模糊,但這集最少留下來的這封給這個年代的(青)少年,卻是一封對這個年代非常有心思的信。
Thumbnail
網路的好評看現場觀眾反應就知道,在關鍵劇情倒抽一口氣、之後此起彼落的啜泣聲和面紙塑膠包裝的摩擦聲,我想沒什麼反應比這還誠實了。
Thumbnail
動畫電影《數碼寶貝LAST EVOLUTION絆》是一部延續傳統初代動畫,聚焦於初代被選招的孩子身上,在那個世界社會已經普遍接受數碼寶貝的存在,而當年小學的八神太一和石田大和如今也都是大學生了,並與搭檔數碼寶貝亞古獸和加布獸一起戰鬥。