《數碼寶貝 last evolution 絆》如果長大要伴隨失去,那我們為何要長大?

更新於 2021/04/25閱讀時間約 7 分鐘
  20年前的今日當我們還是懵懵懂懂的小孩,每天上學最開心的就是拿著怪獸對打機跟著同學對戰。看著自己培養幼年期數碼寶貝逐漸成長進化最終成為強大的究極體,並從中獲得滿滿的成就感。當時的我們就像幼年期的數碼寶貝擁有圓潤的外表在學校學習以及社會化的過程進化成長,成長期就像是人類的青春期,成熟期如同大學時期,完全體的我們步入社會,人類成長的過程就跟數碼寶貝一樣越發強大,當然在人生的成長過程中,不是每個人都可以往自己目標筆直前進,有人會迷惘,有人會走歪,就像數碼寶貝會進化錯誤,沒有青少年會知道未來的自己會成為鼻涕獸還是戰鬥暴龍獸。數碼寶貝陪伴著七八年級生長大,它並非像電子雞單純被人類所飼養,它有情緒有成長並由動畫《數碼寶貝大冒險》的主角群八神太一一行人的冒險讓小朋友們相信自己也是被選召的孩子。
  少年漫畫或是子供向的主角都是10-17歲的青少年,而這群青少年為什麼擁有能夠拯救世界的能力?這個年齡層的青少年們擁有極高的變化性,他們還在探索、發覺這個社會的可能性,即使他們礙於社會經驗與年齡限制無法隨心所欲完成自己的事情。但是他們擁有夢想,即使夢想遙不可及但是他們仍保有不與現實妥協的本錢。邁入社會之後為了養家活口被公司豢養,與現實妥協放棄了原有的夢想。子供向作品與少年漫畫傳達給他的受眾們:「盡情去做想做的事情吧!你們保有希望!」這也是為什麼我們發現到當年童年作品的主角們過了10年20年還是一模一樣,我們會笑稱
「小蘭姐姐已經變成小蘭妹妹了…」、
「真新鎮的小智已經旅行14年但他今年還是10歲!」
動漫畫世界中的時間線跟現實中的時間線不完全吻合,另一方面作者為了保有劇情結構完整性所以刻意將角色刻意凍齡,所以在長壽的子供向或是少年向作品,若不是每一代出現新的主角,不然就是長生不老的主角。讀者們同樣也會期待少年主角們最終能夠成長為出色的大人並能邁入家庭,因此家庭這個選項通常就是少年漫畫的終點。例如說;鳴人與雛田生子,黑崎一護與織姬結婚。也許少年讀者們對角色的平淡的婚姻生活提不起興趣,婚姻就像童話故事的美好結局,作者賜予角色最完美的Happy Ending。
鳴人、雛田與兩位孩子
  回到2020年今日的數碼寶貝電影版,講述22歲已經是大學生的太一,以及一代與其他被選召的孩子們受到神秘數碼寶貝攻擊,太一與阿和被數碼寶貝專家梅諾雅警告被選上的孩子逐漸成長成大人之際,身邊的數碼寶貝也會跟著消逝。成長會伴隨著失去,遙想我們小時候玩耍的時刻,總會創造出幻想朋友陪伴我們,但在某時某刻那位幻想朋友就這樣消逝在我們生命中。如同皮克斯電影《腦筋急轉彎》的粉紅色大象小彬彬陪伴著女主角萊利,在萊利邁入青春期的同時小彬彬也就功成身退了。童年時光的玩具有著與幻想朋友同等的地位,從第一集的玩具總動員主人安弟還是個活潑的小男孩,牛仔胡迪還在與巴斯光年爭寵,轉眼間第三集安弟已經是一位大學生準備要離家了,玩具們也意識到安弟已經不需要陪伴。20年前陪伴我們長大的數碼寶貝面對到他們的主人已經成長為一位獨立的大人,這群被選召的孩子已經成為被選召的青年,他們有著不同的人生規劃,要靠著打工、工作養活自己,他們有著相異的煩惱與徬徨。其實數碼寶貝電影版要講的事情很簡單,就連最終大魔王很容易就能夠猜到,但是製作團隊很清楚他們受眾的位置,還有他們要呈現甚麼在螢幕上。電影版成功召回了當年看過第一代數碼寶貝IP的受眾們的記憶,也打破了凍齡主角的冒險公式,電影版中20年後的2020當年的小小觀眾也成為大人,觀看著同樣成長為大人的大一一行人的人生,不同的是亞古獸、加布獸等數碼寶貝就像老朋友般陪伴在身旁,他們的外貌不會隨著時間流逝而改變,坐在電影院椅子上時,時空彷彿被拉回過去守在電視前的時光般懷念。電影版主角描寫在太一與阿和身上,即使大家各奔東西,但是他們的友情永不改變,劇情一開始他們就被告知長大成人之際就是與數碼寶貝告別之際,太一與阿和仍然做了艱困的決定。在劇情後段我們會看到最終魔王與其他的孩子們是如何排斥長大這件事情,他們恐懼害怕著與數碼寶貝分離的那天,所以選擇了逃避。拒絕長大的孩子們就像是彼得潘症候群患者。
彼得潘與夢幻島
腦筋急轉彎中的小彬彬與憂憂
丹·基利《彼得潘症候群》對於此Peter Pan syndrome症狀的解釋為:
不負責任:表現任性、散漫,過於自我中心,出了差錯老愛怪罪別人。
缺乏自信:恐懼失敗,不敢勇於任事,面對挑戰會找藉口逃避。
依賴心強:害怕孤單、寂寞,希望隨時有人可以幫忙,滿足任何需求。
難於堅持:挫折忍受度低,行事稍有不順或遭批評便易情緒化或放棄。
關係障礙:與異性交往到需給予承諾時,便會臨陣脫逃,故不時更換伴侶,且對象越來越年輕,藉以緩解被要求結婚組織家庭的壓力。
其他:穿著打扮如青少年,與本身年紀有所出入;好奇心強,愛嘗試新奇事物,喜歡熱鬧氣氛等。
  電影中刻意將大魔王創造出來的虛擬世界稱為夢幻島Neverland也是其來有自。長大成人意味著擁有更多的責任,無法隨心所欲做想做的事情,與現實妥協,完全體現了蜘蛛人中班叔叔對著彼得帕克說著「能力越大責任越大」,既然變成大人會帶來那麼大的痛苦,還會伴隨著失去那為什麼我們還要長大?我想劇中給了觀眾很好的一個答案,由不變的旁觀者-數碼寶貝口中說出「我也很期待看到太一成長的樣子。」即使人類的成長路途中會徬徨不安,但是成長的軌跡累積而成造就成新的存在,這就是成長的樂趣所在。透過角色口中告訴過去的觀眾「好久不見老友,你現在也成為一位出色的大人了嗎?」即使還不知道明天要做什麼,我們至少還擁有現在不是嗎?因為明天還不知道要做甚麼所以我們現在還保有更多的可能性。《數碼寶貝 last evolution 絆》透過動畫向觀眾提問,在熱血與熱淚盈眶交錯中我們得以好好的向童年說道別。不過告別不代表不會再相遇就跟電影名稱所說的Kizuna絆,羈絆是會一直存在記憶之中,永遠在一起。
想聽到更多關於數碼寶貝的心得嗎?
歡迎來聽我的Podcast-《御宅文青相談所》
參考資料;
https://moviemoney.pixnet.net/blog/post/404675629-%E3%80%8A%E6%95%B8%E7%A2%BC%E5%AF%B6%E8%B2%9D-last-evolution-%E7%B5%86%E3%80%8B%EF%BC%8C
數碼寶貝圖鑑:https://digimonlinkz.fandom.com/zh/wiki/%E6%95%B8%E7%A2%BC%E7%8D%B8%E5%9C%96%E9%91%91
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   在女孩生長成女人的過程,多多少少都讀過言情小說與少女漫畫。少女漫畫啟蒙了懵懂無知少女們對愛情的想像。少女們都幻想過自己成為漫畫中的女主角,會在一個浪漫的時刻遇到命定中的白馬王子。1980年代到1990年代是少女漫畫百花齊的年代。
說到少女漫畫不知道讀者們會想到甚麼?是穿著水手服打擊反派的女戰士們?還是擁有水汪汪大眼,穿著女子高中生制服的少女們?少女漫畫陪伴了女性經歷過懵懂無知的青少女時期,少女漫畫同樣也是建構年輕女性戀愛價值觀的流行文化產物。
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