关注玩家数量变化,重点放在玩家暴增时期的动态调整,控制玩家增长速度和货币供给速度;货币过度超发不可取,通过总量控制来控制通胀率。多样化和复杂化奖励机制,引入概率,使得奖励APR无法被100%确立。运用双货币制度抑制通胀,设立广泛认可的储蓄物,并建立货币内循环的闭环,引入时间、数量、用户资深程度等参数来进行赋税的考量。核心资产必须引入换代机制或耐久升级消耗机制,不可一劳永逸。#gamefi