世紀帝國3決定版:鄂圖曼基本須知

閱讀時間約 9 分鐘

大家好,我是Jui,今天要分享的是鄂圖曼文明的基本須知。

鄂圖曼在原版是個簡單易用又強悍的文明,只要練好一定的基本功就能打到校級或將級;雖然在決定版曾被大幅削弱,但在版本更新後其強度又回到前段,所以非常推薦新手或想練新文明的老玩家使用鄂圖曼來獲得遊樂感及成就感。

至於鄂圖曼還有哪些需要注意的事項,就讓我們一起來看看吧!


《鄂圖曼基本須知》

版本日期:2024/10


一、關於鄂圖曼

鄂圖曼為原版歐洲八國之一,其特色為市鎮中心自動產村、獨特的清真寺產村科技、高生命值的鄂圖曼火槍兵、具有砲轟傷害的鄂圖曼槍手、近戰反騎兵且遠距反輕型騎兵的鄂圖曼輕步兵、攻擊速度跟移動速度快的無畏騎兵、更強且對砲兵有加成傷害的擲彈兵-鐵帽砲兵、對攻城單位/重型步兵/傭兵有加成傷害的民兵-巴什波祖克、強悍的重型火砲,以及隨時代自動升級的采邑騎兵跟新軍燧槍兵。

在三代原版中,由於戰術豐富及兵種簡單好用的關係,鄂圖曼一直是相當強悍的文明,只要練好基本功就能輕易打到校級甚至將級;也因為如此,鄂圖曼也是決定版中削弱最多的文明,一度讓不少老玩家捨棄鄂圖曼轉向其他文明。

還好在後續更新中,鄂圖曼被大幅加強,鄂圖曼槍手等舊單位變得更加實用,軍營也新增了鄂圖曼輕步兵來彌補反輕型騎兵的不足;卡牌方面也新增不少單位加強卡,大幅提升鄂圖曼的後期戰力。

總結來說,鄂圖曼在更新後已明顯蛻變,加上有自動產村、戰術豐富跟兵種簡單好用等優勢,非常適合新玩家及想練新文明的老玩家使用。


二、鄂圖曼的優勢

1、自動產村:鄂圖曼的市鎮中心會自動產村,這對玩家來說是一大優勢,可以讓注意力更集中在戰場或資源調配上;但要注意房舍的人口並研發清真寺的村民上限科技,避免村民卡住不生產。

2、簡單好用的兵種:鄂圖曼的軍營只有鄂圖曼火槍兵跟鄂圖曼輕步兵,槍砲鑄造廠初期只有鄂圖曼槍手跟鐵帽砲兵,這些單位素質不錯又好搭配,資源調配也能透過資源箱卡解決,所以很適合新玩家及想練新文明的老玩家使用。

3、豐富的戰術流程:鄂圖曼開局就有400木箱,可以直接建造交易站、清真寺或碼頭,再搭配不同卡牌跟升級選項,能執行快攻、吃海、直升要塞跟直升工業等多種戰術,因此為鄂圖曼的明顯優勢。

若要知道鄂圖曼的打法,就必須做好偵察,例如觀察他時代二首發的卡片是「700金」還是「700木」,如果是前者很有可能是直升,後者就有可能是快攻或吃海。

4、弓騎兵:與一般歐洲文明不同,鄂圖曼沒有槍騎兵,而是以弓騎兵取代。弓騎兵的特性為近戰防禦、擁有較高的生命值以及更快的射速;但弓騎兵有明顯的拉弓瞄準時間,這導致其無法使用打帶跑戰術,操控上會比槍騎兵遜色不少。

不過鄂圖曼在更新後,新增了「遠程長弓兵」卡,能大幅減少弓騎兵的拉弓時間,即便與槍騎兵正面對決也不吃虧,加上鄂圖曼原先就有「鄂圖曼輕騎兵」卡,一躍成為超高效率的偷村機器,是不少玩家的惡夢。

5、自動升級的采邑騎兵:采邑騎兵為鄂圖曼發卡才能擁有的強悍騎兵,其特性為近戰範圍攻擊、閒置時會自動回復生命值,以及隨時代自動升級(最終素質比法國帝國胸甲騎兵還高)。在決定版中,采邑騎兵的遠距防禦有另外加強,生存能力提升不少,因此有些玩家會直升首發采邑騎兵卡打一波。


三、鄂圖曼的劣勢

1、戰術容易後繼無力:鄂圖曼擁有豐富的戰術流程,但多數戰術的強度建立在資源箱卡牌上,一旦資源耗盡,又沒取得優勢或開闢新的收入來源(例如吃海或升級貿易路線),就容易後繼無力,這也是鄂圖曼最大的劣勢,且在團戰中會更加明顯,畢竟隊友可能也需要交易站將流程最佳化。

2、無海、無貿易路線圖依舊貧困:雖然清真寺的村民科技成本在決定版中減少,清真寺的經驗值細流也跟著提高,但鄂圖曼在無海、無貿易路線圖的劣勢依舊存在,儘管能靠清真寺跟原住民交易站取得經驗值細流,但少了海上資源跟貿易路線的收入,整體強度還是比其它地圖弱了不少。


四、鄂圖曼的升級選項

1、升商業時代:通常會選擇「軍備補給官」(400木)或「哲學王子」(500肉)。「軍備補給官」可用來快攻、研發貿易路線或是吃海;「哲學王子」則是速直升使用。

2、升要塞時代:除了「傭兵合約承包商」,其餘選項都值得選擇。「海軍上將」(1輕型戰船+300木)適用於海圖,輕型戰船除了戰略使用也能吃海增強經濟,300木可用來蓋市鎮中心或升級兵種;「神射手」(4鄂圖曼槍手)適用於對方快攻時,配合民兵反制使用,但要注意的是:顎圖曼槍手出來的位置要選好,不然很容易被集火全滅;「斥候」(4無畏騎兵)可用來擾亂對方村民、偷砲,或是配合「5采邑騎兵」卡打一波;「流放王子」(縮短升級時間)則為速直升使用。

3、升工業時代:通常會選擇「首相」(3采邑騎兵)、「大亨」(1000金)或「後勤人員」(1堡壘馬車)。「首相」的采邑騎兵會自動升級,出來可以直接打一波或騷擾村民;「大亨」可以研發清真寺的「重商主義」科技來取得更多船運;「後勤人員」則適合革命,有了堡壘顧家,革命後可以避免被拆家。

4、升帝王時代:通常會選擇「總統」(2000金)或「將軍」(2重型火砲)。「總統」可用來升級帝王相關科技;「將軍」可增加即戰力。


五、鄂圖曼的使用技巧

1、初期盡量多打肉寶:由於鄂圖曼的市鎮中心會自動產村,所以升商業時代的門檻是全文明中最簡單的,越快集滿800肉就能越早升級時代,因此初期要盡量多打肉寶,甚至直接吃找到的牲畜動物(採肉效率比獵物高),來滿足800肉的升級條件;越早升時代,你的快攻或直升流程才會越強。

2、初期不要急著趕獵物:將獵物趕回家裡是三代很重要的技巧,可以避免你的村民在外圍被追殺。但鄂圖曼越快集滿800肉就能越早升級時代,因此除了多打肉寶、吃牲畜動物,避免村民的走位以維持採集狀態也是提早上時代的技巧之一。通常家裡的開局獵物都能滿足升級條件,所以鄂圖曼初期不用急著趕獵物,等點下升級後再派村民去趕就好。

3、混淆對手判斷的牌組:三代有觀察對方牌組的功能,可以用來預判對方的可能流程。因此不論你要快攻還是直升,都建議在時代二放滿700資源箱卡,若有多餘的牌組空間也可以放入部分的600資源箱卡,讓對手無法直接透過牌組看出你的意圖;當然他還是可以利用英雄或斥候等單位偵察你的升級選項跟船運內容來判斷,所以可以的話要盡早解決這些單位,讓對手無法順利偵察。

4、鄂圖曼火槍兵要視情況切近戰模式:三代有「圍困」的設定,意思是某單位被近戰攻擊時,該單位的移動速度會變慢*。要注意的是:圍困也會影響團體速度,想擺脫圍困只能將未被攻擊的單位另外圈選並重新移動,否則移動速度都會集體變慢。

因此鄂圖曼火槍兵與對方步兵對射時,在雙方數量差不多、甚至比對手稍多的情況下,可以將部分鄂圖曼火槍兵切成近戰模式,利用鄂圖曼火槍兵的高生命值當肉盾,除了吸收傷害還能利用「圍困」減緩對方速度,後面的鄂圖曼火槍兵則採遠距攻擊,一舉殲滅對方。

*註:也有少數例外,例如斥候要發卡後才能使用圍困,另外也有像印加的擲石繩戰士等少數兵種可以遠距圍困。

5、采邑騎兵不要浪費範圍傷害:采邑騎兵會隨時代自動升級,攻擊方面也跟法國胸甲騎兵相同具有範圍傷害,所以不要全部右鍵點選同一隻兵,盡量採取包夾攻勢,這樣才能讓采邑騎兵的傷害最大化。

6、隱藏你的快攻前置村:由於三代的戰爭迷霧會顯示獵物屍體,當對手發現時就會猜到你的快攻意圖,所以派前置村去採礦或伐木是最實際的做法;同理,若你直升的同時想混淆對手,可以派1村去前線打獵,製造你要快攻的假象,實則上時代出優勢兵種反打一波。

7、記得研發村民科技:鄂圖曼的市鎮中心會自動產村,而村民科技都在清真寺,可分為產村效率科技與村民上限科技。前期打到木寶可以研發初階的產村效率科技,讓免費的村民生產更快,中、後期也要記得研發村民上限科技,讓市鎮中心維持自動產村;此外,也要注意房舍的人口,避免村民卡住不生產。

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