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世紀帝國三教學

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這裡會不定期分享世紀帝國三的教學文章。

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有一句諺語是:「天下沒有不散的筵席」,在完成最後一篇墨西哥基本須知的同時,我也要暫時告別方格子了,要等到新的DLC文明出來才會再次回歸。
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謝謝您的分享❤️
墨西哥導入了許多新穎的設定,例如聯邦州的聯邦卡片搭配獨特的革命,可以組合出許多流程,因此墨西哥的戰術相當豐富;但墨西哥戰術走向的拘束性也比較大,只能多花心思去了解聯邦卡片與革命的組合是否符合自己的戰術需求。 至於墨西哥還有哪些需要注意的事項,就讓我們一起來看看吧!
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豪薩是《非洲皇室》DLC的新文明,導入了許多新設定,例如同盟升級的科技跟單位,搭配新增的「影響力」資源跟牲畜市場,可以組合出許多流程,所以戰術比較豐富;但豪薩相對複雜,加上前期的影響力跟船運比較珍貴,需要多花心思去擬定最佳流程。 至於豪薩還有哪些需要注意的事項,就讓我們一起來看看吧!
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義大利因為倫巴迪跟宗座聖殿的關係,反擊的時機相當強大,時代四初期也能打出一波強勁的攻勢;但義大利也要在經濟與軍事之間取得平衡,除了要有建築學防守觀念,維持後期經濟的成本也比較高,因此不適合新手使用,建議有一定程度後再來嘗試。 至於義大利還有哪些需要注意的事項,就讓我們一起來看看吧!
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印加因為開局有400木箱的關係,所以戰術較靈活,強度也有一定水準;但印加跟阿茲特克一樣有軍事單位移動速度較慢的問題,高階兵種的實用性也不高,因此不適合新手使用,建議有一定程度後再來嘗試。 至於印加還有哪些需要注意的事項,就讓我們一起來看看吧!
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「SWQ小井之家」是一個關於《世紀帝國》系列的遊戲社群,起源於《神話世紀》和《世紀帝國三》的老牌論壇,如今致力於成為整個《世紀帝國》系列愛好者的共同平台。在此誠摯地歡迎你的加入!
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阿茲特克因為經驗值光環跟戰鬥祭司的關係,不論是快攻還是防守發展都有不錯的優勢;但阿茲特克也是個相當注重控制力、判斷力跟控兵能力的文明,因此不適合新手使用,建議有一定程度後再來嘗試。 至於阿茲特克還有哪些需要注意的事項,就讓我們一起來看看吧!
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魏祥昇
感謝大大無私地分享
豪丹諾蘇尼因為每次升級都會贈送拉橇的關係,不論是快攻還是直升流程都有一定優勢,還有戰酋的生命值光環可以提升部隊的戰鬥能力;但豪丹諾蘇尼的戰斧兵跟坎亞騎兵較薄弱,經濟也比較差,所以保護好戰酋並視情況研發進階採集科技,都是取勝的關鍵。 至於豪丹諾蘇尼還有哪些需要注意的事項,就讓我們一起來看看吧!
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中國因為有多張兵卡的關係,不論是快攻或直升都具備強大的軍事爆發力,特別是直升流程,其可怕程度與德國相比不分上下;但中國也有旗軍同時綁定批量生產跟兩種不同單位的困擾,所以會比較注重產兵的資源調配,以及會戰時操控混合兵種的控兵能力。 至於中國還有哪些需要注意的事項,就讓我們一起來看看吧!
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印度因為船運附贈村民及前期兵種齊全的關係,商業時代會越打越強,到了要塞時代還有軟劍兵跟大象可以使用;但印度的船運速度跟啟動速度都比較慢,面對能快速爆兵的文明會比較被動,遇到對手直升出高階兵種也會比較無力,要有一定的控制力跟判斷力才能化解危機。 至於印度還有哪些需要注意的事項,就讓我們一起來看看吧!
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