大家好,我是Jui,今天要分享的是鄂圖曼文明的基本須知。
鄂圖曼在原版是個簡單易用又強悍的文明,只要練好一定的基本功就能打到校級或將級;雖然在決定版曾被大幅削弱,但版本更新後鄂圖曼的強度又回到前段,所以非常適合新手或想練新文明的老玩家使用。
至於鄂圖曼還有哪些需要注意的事項,就讓我們一起來看看吧!
《鄂圖曼基本須知》
版本日期:2024/10
一、關於鄂圖曼
鄂圖曼為原版歐洲八國之一,其特色為市鎮中心自動產村、獨特的清真寺產村科技、高生命值的鄂圖曼火槍兵、具有砲轟傷害*的鄂圖曼槍手、近戰反騎兵且遠距反輕型騎兵的鄂圖曼輕步兵、攻擊速度跟移動速度較快的無畏騎兵、更強且對砲兵有額外傷害的擲彈兵-鐵帽砲兵、對攻城單位/重型步兵/傭兵有額外傷害的民兵-巴什波祖克、強悍的重型火砲,以及隨時代自動升級的采邑騎兵跟新軍燧槍兵。
在三代原版中,由於流程豐富及配兵簡易好用的關係,鄂圖曼一直是相當強悍的文明,只要練好基本功就能打到校級甚至將級;也因為如此,鄂圖曼也是決定版中削弱最多的文明,一度讓不少老玩家捨棄鄂圖曼轉向其他文明。
還好在後續更新中,鄂圖曼被大幅加強,鄂圖曼槍手等舊單位變得更加實用,軍營也新增了鄂圖曼輕步兵來彌補反輕型騎兵的不足;卡牌方面也新增不少單位加強卡,大幅提升鄂圖曼的後期戰力。
總結來說,鄂圖曼在更新後已明顯蛻變,加上有自動產村、流程豐富及配兵簡易好用等優勢,非常適合新玩家及想練新文明的老玩家使用。
*註:砲轟傷害在遊戲中稱為攻城傷害,但為了方便搞懂,本系列文章會改稱為砲轟傷害。同理,攻城防禦也會改稱為砲轟防禦。
二、鄂圖曼的優勢
1、自動產村:鄂圖曼的市鎮中心能緩慢地自動產村,而且不花費資源,這對玩家來說是一大優勢,可以讓注意力更集中在戰場或資源調配上。但要注意房舍的人口,也要記得研發清真寺的村民上限科技,以避免村民卡住不生產。
2、簡易好用的配兵:鄂圖曼的軍營只有鄂圖曼火槍兵跟鄂圖曼輕步兵,槍砲鑄造廠初期只有鄂圖曼槍手跟鐵帽砲兵,這些單位素質不錯又好搭配,資源調配也能透過資源箱卡解決,所以鄂圖曼很適合新玩家及想練新文明的老玩家使用。
3、豐富的流程:鄂圖曼開局有400木材箱,可以直接建造交易站、清真寺或碼頭,再搭配不同卡牌跟升級選項,能執行吃海、快攻、直升要塞跟直升工業等多種流程,因此為鄂圖曼的明顯優勢。
若要知道鄂圖曼的打法,就必須做好偵察,例如觀察他時代二首發的卡片是「700錢幣箱」還是「700木材箱」,如果是前者很有可能是直升,後者就有可能是吃海或快攻。
4、弓騎兵:與其他歐洲文明不同,鄂圖曼沒有槍騎兵,而是以弓騎兵取代。弓騎兵的特性為近戰防禦、擁有較高的生命值,以及更快的攻擊速度;但弓騎兵有較明顯的拉弓時間,操控上沒有槍騎兵靈活。
不過鄂圖曼在更新後,新增了「遠程長弓兵」卡,能大幅減少弓騎兵的拉弓時間,讓他操控起來更加順手,若再搭配原先就有的「鄂圖曼輕騎兵」卡,還能高效率偷村,所以弓騎兵的實用性提升不少,在某些場合可作為主力兵種。
5、采邑騎兵:采邑騎兵為鄂圖曼發卡才能擁有的強悍重型騎兵,其特性為近戰範圍攻擊、閒置時會自動回復生命值,以及隨時代自動升級。在決定版中,采邑騎兵的遠距防禦有另外加強,生存能力提升不少,所以有些玩家會直升首發采邑騎兵卡打一波。
三、鄂圖曼的劣勢
1、流程容易後繼無力:鄂圖曼擁有豐富的流程,但多數的流程建立在資源箱卡牌上,一旦資源耗盡,又沒取得優勢或開闢新的收入來源(例如吃海或升級貿易路線),就容易後繼無力,這也是鄂圖曼最大的劣勢,而且這個劣勢在團戰中會更明顯,畢竟隊友可能也需要交易站將流程最佳化。
2、無海及無貿易路線地圖依舊貧困:雖然清真寺的經驗值細流在決定版提高,產村科技的成本也減少,但鄂圖曼在無海及無貿易路線地圖的劣勢依舊存在,儘管能透過清真寺跟原住民交易站取得經驗值細流,但少了海上資源跟貿易路線的收入,整體強度還是比其它地圖弱了不少。
四、鄂圖曼的升級選項
1、升商業時代:通常會選擇「軍備補給官」(400木材箱)或「哲學王子」(500食物箱)。「軍備補給官」可用來蓋軍事建築、升級貿易路線或是吃海使用;「哲學王子」通常為速直升使用。
2、升要塞時代:除了「傭兵合約承包商」,其餘選項都可以選擇。「海軍上將」(1輕型戰船+300木材箱)適用於海圖,輕型戰船除了戰略使用也能吃海增強經濟,300木材箱可用來蓋市鎮中心或升級兵種;「神射手」(4鄂圖曼槍手)可以配合民兵反制對手快攻,但要注意的是:顎圖曼槍手出來的位置要選好,不然很容易被集火全滅;「斥候」(4無畏騎兵)可用來騷擾,也能配合「5采邑騎兵」卡打一波;「流放王子」(縮短升級時間)為直升或半直升使用。
3、升工業時代:通常會選擇「首相」(3采邑騎兵)、「大亨」(1000錢幣箱)或「後勤人員」(1堡壘馬車)。「首相」的采邑騎兵會隨時代自動升級,可增加戰力;「大亨」可用來升級鄂圖曼火槍兵等兵種;「後勤人員」適合革命使用,有了堡壘保護,革命後可以避免被拆家。
4、升帝王時代:通常會選擇「總統」(2000錢幣箱)或「將軍」(2重型火砲)。「總統」可用來研發帝王相關科技;「將軍」可增加戰力。
五、鄂圖曼的使用技巧
1、初期盡量多打食物寶藏:由於鄂圖曼的市鎮中心會自動產村,所以升商業時代的條件是全文明中最簡單的,只要越快集滿800食物就能越早升級時代,因此初期要盡量多打食物寶藏,甚至直接吃找到的牲畜動物(採肉效率比獵物高),來滿足800食物的升級條件。越早升時代,你的快攻或直升流程才會越強。
2、初期不要急著趕獵物:將獵物趕回家裡是三代很重要的技巧,可以避免你的村民在外面被偷襲。但鄂圖曼越快集滿800食物就能越早升級時代,因此除了多打食物寶藏、吃牲畜動物,避免村民的走動以維持採集狀態也是提早上時代的技巧之一。通常家裡的開局獵物都能滿足升級條件,所以鄂圖曼初期不用急著趕獵物,等點下升級後再派村民去趕就好。
3、鄂圖曼火槍兵的控法:三代有「圍困」的設定,意思是某個單位被近戰攻擊時,該單位的移動速度會變慢*。另外要注意的是:圍困也會影響群體速度,想擺脫圍困只能將未被攻擊的單位另外圈選並重新移動,否則移動速度都會集體變慢。
鄂圖曼火槍兵與敵方步兵對射時,在雙方數量差不多,甚至比對手稍多的情況下,可以將部分鄂圖曼火槍兵切成近戰模式,利用鄂圖曼火槍兵的高生命值當肉盾,除了吸收傷害還能利用「圍困」降低對方速度,後面的鄂圖曼火槍兵則採取遠距攻擊,一舉殲滅對方。
*註:也有少數例外,例如斥候要發卡後才能使用圍困,另外也有像印加的擲石繩戰士等少數單位可以遠距圍困。
4、采邑騎兵的控法:采邑騎兵的特性為近戰範圍攻擊,所以攻擊時不要全部右鍵點選同一個單位,要盡量採取包夾攻勢,這樣才能讓采邑騎兵的傷害最大化。
5、隱藏你的快攻前置村民:由於三代的戰爭迷霧會顯示獵物屍體,所以不建議前置村民在前線打獵,不然很容易被對手發現並猜到你的快攻意圖。通常會將村民派去採礦或伐木,來降低被發現的風險。
6、記得研發產村科技:鄂圖曼的市鎮中心會自動產村,而產村科技都在清真寺,可分為產村速度科技跟村民上限科技,若有多餘的資源要記得研發,這樣才能讓免費的村民生產更快,也能讓市鎮中心持續產村。另外,也要注意房舍的人口,以避免村民卡住不生產。