冬日悄聲來臨,在歲末之際重新開始:《 Test For Vic 維克的考驗 》第三章遊戲製作
每天做一點,每週休息一天,把維爾頓世界,慢慢地補完。
被過去自己在第三章專案的各種奇妙操作給搞死,(加了一堆測試的系統跟事件,結果後來不用了很多都刪一半,除了公共事件沒刪以外,不需要用到的變數跟開關也漏刪,後來檢視專案整個亂到炸)索性開新專案把一些必要資料複製過去來進行。
今日的進度是畫了維克的第三章行走圖,以及裝插件。
目前有三個心得:
裝了LL的縮小對話框左右邊的插件測試立繪插件
比較知道我要的功能要如何使用了
準備來畫維克的立繪跟繼續做貼字外快
維克的立繪完成
測試立繪插件的組合表情功能(好好玩,自動組合出好多我從來不曾畫過的表情)
測試遊戲內的立繪顯示
雷歐的立繪完成啦
雷歐立繪修改
對話框圖片製作
寫了一個插件來微調對話的行高、陰影、Y座標位置
紀錄一下目前使用插件一覽
總之先畫雷歐的各種表情
既然要畫表情 就一定會畫到這種的w
其實他們是互攻互受的關係
他們哪天心情好推倒對方都不奇怪
雖然現在我畫的雷維圖比例壓倒性的多(
休息一天
今天沒有新的進度,只有開專案寫(以後不會使用的)測試對話。
剛剛查到,推特的影片連結前面加 fx 可以預覽耶!
重新梳理一下第三章劇情走向
把舊專案的地圖複製到新專案
大概記錄一下:
1.YT頻道:RM教學、玩遊戲、做遊戲(以及相關的延伸:繪圖/音樂)
2.TFV故事節奏調整:第三章維克雷歐相處的日常過程拉長,花更多篇幅描寫互相對對方的喜惡,習慣,缺陷,磨合。
3.TFV故事順序調整
4.故事架構可以思考的方向:(屍速列車)一個完全不合理的行動的背後,是一個很容易被人理解的強而有力的感情,製造一種衝突而感動的情緒。
對話框風格修改&確定
製作修改對話框內 padding 的插件(因為文字太靠邊所以整個往內移)
製作修改內建姓名框顯示的插件(讓姓名框即使用對話圖片插件也能照常顯示)
修改選單樣式進行中(還沒完全改好)
趁著連假的最後實裝一下,等等準備要睡了。
用 Galv 的 LayerGraphicsMZ 插件來打光,覺得用起來很容易,效果也好漂亮😄
畫了維克的表情
實裝王城西區的一點劇情
修整王城地圖讓它變得比較好走
製作地圖移動公共事件(王城已完成6個通道,還有20個通道要處理)
寫了依照地圖註釋判斷要播放的音樂的公共事件
(寫地圖註釋時用 <kingdom> 判斷時用 $dataMap.meta.kingdom)
王城地圖移動事件,所有通道設定完成。
做了一點劇情修改:把後來會發生的貓貓事件先做前面的鋪墊+讓維克之後會跟雷歐一樣住宿舍(同層不同間)
修改存檔畫面
這次用了這家的存檔插件:https://grayogre.info/rmmz/plugin/index.html
要出門走走了 回家以後再繼續
奮戰了一下午,發現我搞不定各家的氣泡對話框,於是只好放棄氣泡對話,先只用底部的視窗顯示了。
寫了一些物件的對話,比方說:蘋果
維克:雷歐說要多吃蘋果,好吧。
雷歐:一天一蘋果,請你遠離我。
王城新增很多走路NPC
搭配午藍的糖果車跟風車等等的裝飾 整個王城都熱鬧起來了!
把 MPP 的燈光插件拿來跟 GALV 的多層地圖混用,目前效果滿好。
做了維克給雷歐介紹同事的劇情,拉掉原本文本中尷尬的劇情,
修改成前期往日常向慢慢鋪墊的走向。
用聊天系統來解釋維爾頓世界的奇妙現象
睡前紀錄一下 TFV 王城擴寬計畫圈起來的地方是還沒做的
大改了 ChatGPT 生成的 NPC 的對話,變成以下,比較符合維爾頓的世界觀了。
🔹請問波比飛船最近的班次會是幾點?
🔹昨晚看到一位魔法師在市場上表演火焰吐息,超帥的!
🔹聽說愛森蘭特學校的魔法學院正在研究一種新型的魔法藥水,據說治療傷口比傳統的藥物更快。
🔹圖書館的世界地圖竟然用了虛擬實境技術,感覺比起只看著圖紙,更容易瞭解世界了。
🔹西區的魔法道具商有賣虛擬實境頭盔啊,你其實可以拿來模擬練劍的!
🔹我聽說王城區裡面藏了很多魔法眼線,這是真的嗎?
🔹另一個世界是存在的嗎?如果真的存在,那在王城的地下,是不是有一個通往那個世界傳送門?
🔹燈火通明的夜晚真美,早年還沒有這些魔法路燈,夜晚總是伸手不見五指的黑暗。
🔹匠人們不斷改進鍛造技術,現在武器店有些劍甚至可以放出魔法咒語。當然,練好自己的實力還是很重要的!
🔹王城圖書館擁有最豐富的典藏書籍,也有設置幾間可租借的研究室提供人們研究文獻。
🔹今天天氣真好啊,曬曬太陽也不錯!
🔹我昨晚在西區的表演廳看了一齣很棒的戲劇,有幾名世界級的舞者和音樂家合作演出,讓我在欣賞表演的時候,彷彿時間靜止在最美好的一刻,真是超級精彩。
🔹你知道波比飛船嗎?它是個使用魔力驅動的空中飛船,但別以為他長得像艘船的形狀,它可是雲朵形狀的綿軟可愛飛船呢!
🔹這裡真是個奇妙的地方!可以在科技工作坊學習技藝,也可以參加魔法對戰比賽。雖然我想去比賽,但是實力還是太不足了,我還是先去學習技能好了。
🔹我的兩個孩子們都在愛森蘭特學校學習新的魔法技巧,他們未來一定可以成為優秀的魔法師。
🔹拜王城的技術研發部所賜,人族的帆船可以利用風力甚至魔力來航行,是往來各大城市貿易的生命線。
🔹維克!你不是以前的舞會王者嗎?快回來你的母校,演講一下你的傳奇經歷啊!
🔹最近東區舉辦了一個格鬥大賽,我去看了,那些參賽者使用各種魔法、劍術,甚至是一些奇妙的暗器,像是在賽場灑滿香蕉皮,大家為了獲勝真是無所不用其極啊!
寫了一個ZOOM IN 2倍以後,用事件土法煉鋼抓取位置做出POP訊息的公共事件。(效果跟做法如以下影片/截圖)
使用了木星企鵝(MPP)的插件,做了警廳總長室跟副長室的暗門,可以走過去觸發傳送陣。
正在實裝別針系統。
決定第三章不使用時間系統,每次用時間系統都在搞死自己,而且很大機率會做不完。
乾脆只留日夜開關不做時間自動變化啦!改成只有觸發劇情才會影響到時間變化。
UI選單改造,警用別針功能實裝。
調校了各式插件參數、改了內建的JS,又改了插件的JS。
最後看到改造完成的選單成果,終於滿意了。
今天除了出門走走運動的兩小時以外,其他時間都在改這些,
某些時候我真的很龜毛。
角色行走圖頭身比微調,把主要角色做出一點身高差。使用之前買的這插件:https://terunon.booth.pm/items/1650606
選單跟存檔UI微調
(存檔頁面的幫助視窗跟其他插件卡到動不了X跟寬度,只好先這樣)
測試案件系統,覺得目前用下來折尾樂太郎的任務系統滿順手的
夜晚的室內外色調變化跟打光
微調一點起頭的劇情文本,微調王城西區跟王城南區的地圖設計
把去年畫的標題畫面做了改造
字體用來用去 還是用回內海字體了
真的覺得內海字體看起來很可愛
雖然那個愛心驚嘆號跟愛心問號一時之間讓我承受不住🤣
但寫信問了內海補字的作者
他說瀨戶字體原本就是這樣的標點符號,所以不會去動它
……後來看久了那個愛心也是滿可愛的啦😊
早起先用了這個操作說明小視窗(內建 DLC 的 ExtraWindow)
現在真的要出門上班了(悲壯的語氣
因為逃避畫雷歐宿舍地圖
所以跑去做王城密道寶箱
做著就開始拍片吐槽自己
結果都在製作怪怪的東西
維克的總長官邸地圖擴張(進行中)
雷歐的副長官邸地圖製作(進行中)
明天再想想辦法把內建地圖的廁所設備加入FSM的地圖中
今天又是處理家裡的事又是加班 太累了先睡覺去
紀錄一下老弟幫想的梗:
維克總長宅邸有經過改造而移除掉客房,
因為維克不信任別人,所以客人過來他也不留住個一晚,直接「送客!」
雷歐則是完全沒有改造副長官邸,本身帶的東西也很少。
維克總長官邸地圖90%(還差廁所事件圖+光影層)
雷歐副長官邸地圖80%(還差廁所事件圖+設置燈光事件+光影層)
給維克雷歐的官邸都多加一道內門衛,負責守門收包裹。
維克的可攻略對象擴增:除了雷歐以外,再加上朝夕相處的內門衛,還有國王的一堆孩子中的某一個王子。
維克的官邸倉庫一堆高價貨品全是仰慕者送的。
維克的官邸終於完成!
用MV的地圖切圖製作廁所的事件圖,
做了鏡面的細節,光影層也調整重畫過。
接下來就是處理雷歐的官邸,
跟設定兩個人各自的內門衛角色了。
大致想了門衛形象
維克那邊的門衛:休
溫和、幽默的紳士(戰鬥力比維克高)
白髮,穿著西裝,談吐風趣,戴著墨鏡。
平常和顏悅色,必要時冷血無情的類型。
雷歐那邊的門衛:巴利
強壯、老經驗的退休軍人(戰鬥力比雷歐高)
體型健壯,皮膚上有些疤痕,穿著軍裝。
表裡如一的熱情好漢。
後來發現把人物產生器的前髮空白,只留後髮,這樣的短髮也是另一種風味。
然後維克的第三個可攻略的王子對象,
決定保留國王遺傳的身高,跟維克有大幅度的體格差。
在畫角色之前先把設定丟AI算圖
之後再參照算出來的感覺去重畫
目前算出來比較滿意的圖
1~2 門衛:休(大概因為咒術很紅所以算出很像的)
3~4 門衛:巴利(強壯肌肉的人物我還真沒畫過)
5~6 高大的王子:(名字未定)(我覺得還不夠強壯,髮型髮色要再調,但衣服不錯)
7~8 雷歐的堂哥:緋狐(感覺衣物加入白色元素也挺不錯的呢)
之後有得畫了🤣
開始製作 NPC 多重對話時
想到 VisuStella 的核心插件有自變數的功能
於是把它應用在每個 NPC 的對話進度變數
修改 Galv_MessageStylesMZ 插件,我終於改好它的位置了!
(因為他的pop文字指令太好用了,實在是難以割捨這功能)
紀錄一下改法,讓我以後失憶可以回頭看
Galv_MessageStylesMZ 插件在配合 Keke_FreeCamera 的 Zoom 的改法
// 在 Window_Message.prototype.updateFloatPlacement 裡面修改
let scale = $gameScreen.zoomScale();
let zx = this.pTarget.screenX() - Galv.Mstyle.screenXOffset / scale;
let zy = this.pTarget.screenY() - Galv.Mstyle.screenYOffset;
const zoomX = Galv.Mstyle.zoomOffset(0,zx);
const zoomY = Galv.Mstyle.zoomOffset(0,zy);
let posX = zx - this.width / 2 + zoomX;
let posY = zy + this.yOffset + Galv.Mstyle.tempPopData.yo + zoomY;
細節化物件跟NPC對話
思考怎麼改善重製版寶箱的NPC對話重複的問題
決定讓每個物件都有至少2種以上的對話
玩家依序對話到最後一種時
用pop視窗或是簡單的狀態描述
來感覺對話有個結尾
順便紀錄一下現在的插件列表
(雖然很多插件都被我魔改過了)
終於開始緩慢推主線了
先從地圖傳送開始!
調整了按鈕選單的圖片跟動態,終於暫時滿意了
新增了一點點新的主線劇情
維克的可攻略對象 很會生的國王的第XXX位王子
終於畫好線稿啦 也用輪盤決定了髮色跟眼睛顏色了
畫了下維克跟休的互動
休的造型在這張誕生啦
還沒畫立繪結果先畫梗圖
介紹小房間:餐廳 (1/7)
重畫了下雷歐立繪的眼睛跟嘴巴
終於把內心感覺不自然的地方完全去除了!
雷歐的眼睛其實挺大的(第4張圖是初設定
維克修改了眼睛的畫法(下圖的0號)
也新增了一些表情(下圖的77~89號)
那個立繪插件真的好好用
可以後來更新重畫的五官
畫王子畫一半 跑去畫休
畫休畫一半 跑去畫了維克的裸體
4小時過去了 我才終於搞懂立繪插件的衣裝怎麼換裝
原來作者有開發基於立繪插件擴充的換裝插件
只是沒有一起包在下載的zip檔裡面啊Rrrr……
https://ci-en.net/creator/2170/article/419570
早上做了休的反應
休瞬間吃驚了下然後想到維克就是這副X樣,好像也見怪不怪就鎮靜了
看到維克裸體圍巾時雷歐的反應
心中充滿吐槽只差沒把好感度扣下去
想想好像也可以做 -1 好感度這種的演出
然後被玩家吐槽原來只有 -1 嗎
做了巴利的對話
睡不著 繼續畫休
他的裸體線稿終於好了
之後要畫墨鏡跟西裝的衣裝
畫好啦~畫著突然覺得休當受也好香 (完了
繼續畫休的西裝(底色)跟墨鏡(完稿)
看到要畫衣服就覺得好累準備去睡了(
終於把休畫好了
畫正裝類型的衣服好累 要注意的東西一大堆
但還好只有他要穿正裝 真是太好了!😄
一方面給他穿西裝中比較正式的款式
也是想讓玩家覺得休滿重視這份工作的
繼續推主線(介紹入住房間)
操縱他們躺床會觸發的劇情
等等準備出門
入住劇情:閱讀的角度不同
戰鬥介面調整,使用插件:
MOG_BattleHud+VisuMZ_BattleCore+TorigoyaMZ_EnemyHpBar
維克的反擊率讓他總體清怪效率比雷歐強(一飯之德必償,睚眥之怨必報的類型)
使用的音樂是 Ramine 的 punish4(我認為最能代表維克雷歐兩人戰鬥的音樂)
戰鬥介面調整完成啦~
雖然是這麼說……使用道具後跳出的角色選單的血條顯示對齊有點問題,但目前不知道怎麼改就先放著。
覺得木星企鵝的TPB跑條插件好漂亮,所以從回合制轉彎去做等待即時制了。
四葉幸運草被維克認為是迷信,不過道具確實有做使用效果😆
畫了休的2個嘴部表情
在對話到濃湯的時候
增加一個「休想喝濃湯」開關ON
繼續推一點點主線 在介紹客房時帶出一點設定
像是把維克不信任任何人這件事做個鋪陳
主線推推推
介紹雷歐各個房間的劇情完成
也接到了新的案件(亞特城案)
維克對警員通話要他們先去探查
掛斷電話後,雷歐問維克怎麼記住人名的
維克說一起去書房,他來教他
畫了晚上休喝濃湯(維克視角)的CG草稿畫面
估計很久以後(大概遊戲快做完的時候)才會回頭把CG圖完成
明天要幫媽媽擺攤賣東西,現在準備睡覺。
結果躺了兩小時睡不著,起床做維克的記憶力教學
原本想著要下床到電腦桌前睡的我太天真了,作息再次爆掉|||
做了下濃湯劇情
以後大概會改掉CG的毛衣(改回西裝)
休其實滿容易被感動的,濃湯直接讓他好感度+10,沒記得煮湯他也不會扣好感,只是會委託任務失敗🤣
休晚上睡在櫃檯,如果他跟維克好感度夠高,維克可能會讓他睡到餐廳或倉庫(
好感度滿才會睡床,待遇有點慘
不過即使休睡在倉庫,也會把他睡的地方打造成溫馨小窩
對話系統文本新增
躺床觸發 R18 橋段
+隔天醒來跟休的對話
休說他對料理很有自信,跟老弟討論了一下,決定讓休的料理設定是:
他確實把食物做得很美味,處理手法也非常講究,只是食材很可怕
比方說:烤奇美拉的蛇尾(帶電)(完全去除毒素)、蘿蔔草獸燉湯(類似曼陀羅草的東西)
突然感覺迫不及待想把遊戲第二天快轉到晚上寫劇情了(可惜還是要按照時間線做比較順)
把案件內容加了小對話
白天室外的光照效果
魔女食事所的占卜對話
製作換日後把NPC對話自變數歸零的公共事件
今天把魔女商店跟占卜的功能初步建置完成
主線進度做到目前大概推進了大綱的 3%
也把大綱微調了一下順序跟新增一些內容
緋狐立繪進行中
左邊是2019 右邊是2023
對比了一下頓時覺得
我當時真勇 每一筆下筆都充滿剛毅之氣
現在線條整個軟趴趴的
不過也有可能是身體不適+腦子燒壞導致的
再觀察看看好了
王城擴寬:西區第二層(中間層)進行中
有點累了 明天要繼續幫媽媽擺攤 去睡了
王城擴寬:西區第二層(中間層)
貴族學校完成
製作角色站在橋邊面向上時的瞭望效果
城鎮街道地圖展示
維克睡覺像素動畫繪製
維克彈琴像素繪製
傳送商店地圖完成
安德烈(卸掉魔法化妝版)的臉圖重畫
跟老妝版本排在一起有種巨大的反差
薑是老的辣(?
結果老弟說重畫的安大五官不錯但頭髮要再長一點
好吧之後再改
安大髮型再畫長一點給老弟看
雖然也不確定會不會過他那一關
至少我自己性癖過不去啦(比較喜歡凌亂短髮)
但畢竟他本尊會留長一點頭髮是有意識去留的(他有他的原因)
而且老弟昨天跟我說:白毛短髮不是已經有休了嗎?那就好了啊
想想也是。
重製世界地圖導覽系統
這次改用事件的名字小標籤(Label)來製作
(Visu的移動插件裡的小標籤可以在靠近一定範圍內才顯示)
比上次用了一堆事件跟判斷來得順利多了
性慾Gauge製作(ExtraGauge)
變成縱向的設定有點複雜,對位置好幾次才完成。
做了現在這個愛心圖示的UI,終於滿意了。
(那個點書本增加性慾值是測試用,實際上不會發生)
把主線推進了一點點
路人對話:關於勇者
主線:做了一個雷歐入隊後再觸發眼鏡事件的劇情
發現雷歐入隊以後,只要做一個雷歐在隊伍中的空白事件頁,
就可以完美運用在各種場合上,真是太方便了(我以前怎麼沒想到!)
主線推推推:馬列斯案
主線繼續推
改了對話框的樣式(修改插件:姓名框置中,製作對話框UI圖)
我後來有點受不了淺色底深色字會出現的各種問題,所以把對話框改成黑色的了。
雖然是改了Galv的氣泡對話插件
把平常立繪的對話框置中靠上了
看起來效果好像還行
但維克彈鋼琴的行走圖動作會被擋住
可是……又不想因此放棄立繪,嘎啊……(糾結死
思考了一下視覺動線
覺得可能立繪不要那麼高會稍微好一點
這樣眼睛只要往上跟下看就好了
不會有從左上到中間到下面到右上的快速動眼操
對話框設計微調,終於感覺快要滿意了!
只差對話框的z軸要想辦法調到立繪後面。
世界地圖色調更改:移除掉黃褐色,增加導覽燈的燈光,
會隨著查看地圖時的時間來決定色調。
想了一陣子,本作把黃褐色紙張的效果拉掉好了,
不然玩家永遠不知道世界真實的樣子長怎樣。
目前看下來的問題是字體有點不明顯,之後再想要換哪個字體好了。
地圖:冒險者公會(進行中)
跟老弟討論了下,有一大堆房間要畫,明明跟本作主角完全沒關係,但為了完整世界觀還是把它畫完整好了(
主線:馬列斯卡提夫恩克來那的案子(事件製作中)
主線:老弟跟我說了他希望加進去的段落
把流程圖做了更動(新增截圖右下角的兩段長文內容)
王子草圖,畫著有一種亞拉岡+殤不患的感覺w
但後來想想,這種大叔人設太一般了🤔 雖然美少年那種更常見(
再思考一下怎麼調整人設好了。
終於推了一點主線
不太會寫毒舌對話 截圖這段已經很盡力在罵了(
改了對話框的樣式
馬列斯卡提夫(略)的案子落幕啦!
雖然他沒死,但維克看起來很像在鞭屍(
改了對話框圖片跟插件以後
看到效果瞬間破防
那個3px的間隔到底要在哪裡改(
修改插件:
把芯的對話插件整合進GALV的氣泡對話插件裡
改了姓名框的X軸
改了箭頭的Y軸
看起來效果不錯 可以滿足去睡了
結果發現 640x480px 解析度的情況下字要變很小
看到頭痛 改回 816x624px 了
這解析度又回到剛開MZ專案的原點
用新學的正規表達式
搜尋全部地圖 json 檔裡的 \SE[???] 替換成 \pop[a1]
\SE\[(.*?)\]
獲得成就:特級懶鬼
(.*?) 是任意文字內容
() 選擇範圍
. 中間任意字
* 重複
? 最小次數
逐步修改每句對話的臉圖
改了畫面上一大堆東西(解析度、換臉圖、調整選單)
測試了路人自動說話的插件(Project1上面芯的插件)
用公共事件做了通訊系統
測試 TRP 立繪插件 + GALV 氣泡對話框的組合效果
雖然看起來很完美 但總覺得哪裡不對🤔 好像視覺又散掉了
改成截圖這張一律出現在對話框右邊?
好,我滿意了。
製作標題畫面 配上音樂感觸好多
用的曲子是這首
正在想第三章的戰鬥要做什麼類型的會更有趣🤔
目前應用的場合是把馬列斯卡提夫(略)捉拿的段落
因為他已經喝醉意識不清
所以做「出示證物」類型的戰鬥不適用
但是我不想做純打架的
還是寶X球收服現行犯(?
控血量的戰鬥系統製作起來真的挺有趣的!
謝謝阿拉拉的建議😄
TFV 進度 DAY78
做了戰鬥中沒控好血量的情況
改了逮捕後的對話
逃跑技能設定完成(此戰不能逃跑)
失敗分歧劇情再擴寫
雷歐:不是要逮捕他嗎?
維克:嗯?他還活著啊!
維克:少掉的功績嘛……就在別的案件補回來吧!總會有辦法的。
雷歐:……(他是真的在笑。)
進入到要鋪陳日常事件的橋段了
先從去咖啡店約會開始
記錄一下咖啡店內的事件:
維克:給你點一杯桂花茶吧。
維克:(畢竟幾個月前打掉你手中的桂花茶。)
雷歐:哦,好啊!
一個維克記得過於清楚而雷歐整個忘記的事情。
用新買的地圖包(Winlu Fantasy Tileset - Overworld)
重新繪製沃德維爾頓世界地圖
1 張地圖:咖啡店
世界地圖顯示方式更新 終於顯示得比較清楚了
一旦有點懶+有點卡的情況下 開始狂改畫面的老毛病又犯了
以上改得很開心,然而劇情進度 0
錄製了 Week12 製作進度的影片
遊玩時長超過 30 分鐘了
只是維克跟雷歐的劇情……真想再大改一下(這版已經是大改第二次了)
可能因為現在對雷歐的感情已經淡到快沒了,(以前其實很喜歡雷歐,但自從被朋友說我像雷歐以後,對角色的感情就斷了。)
再加上雷歐的性格一直很不好抓,所以寫他們的戀愛橋段總是寫得很卡……
但前面兩章又鋪了很久的伏筆,第三章沒讓他們湊在一起,總覺得很不負責任,但硬湊起來又覺得劇情寫得好爛(
連維克跟休的路線,我覺得都寫得比雷歐維克好,也許應該要把雷歐的個性再定義得更簡單明確吧,
「維克的考驗」一定會發生(因為是安德烈屬意的事),只是感情鋪陳的劇情應該要再改過幾次,做到讓自己滿意為止
改了畫面(燈光)跟系統(把別針系統的內容拆到主選單)
寫了一段去咖啡店前的對話
角色性格心智圖(進行中)
我終於開始了解畫心智圖是哪裡爽了:Common_businessman:
我的大腦在星爆
角色性格心智圖:休
完了,好可愛///
引入時間系統但盡量不動主線劇情
就會變成這個奇葩效果
不行了…我快笑死www
果然第 87 天就是要做點 87 進度
CG:休做晚飯
終於想調整作息了,準備去睡
用了日夜系統的插件
沒調好色調看起來簡直恐怖到笑
即使這家的時間插件在TFV第二章也在用
但是總能夠讓我感到處處有驚嚇(還好不是在深夜看到w
調好了日夜系統的色調
用增減隱藏道具的方式製作了好感度
第三章開始時雷歐對維克就有90好感度
所以基本上只要信任度拉高就可以了(然而這個好像比較難
把之前寫的占卜功能微調製作起來
把時間插件改成 triacontane 的 Chronus
設計時鐘款式(讓整體視覺風格比較一致)
戰鬥對話語音置入(明明維克的音高只是設定在110,為什麼整個音調就感覺好娘🤣
調整幾個時間系統影響到的事件
試圖DEBUG戰鬥系統跟標籤系統衝突的錯誤
DAY92
戰鬥語音設定跟主線推進
咖啡店劇情有點沒動力推,
但又有想要讓他們聊到某個設定上的內容,
所以不能刪,今天只寫了一點點。
咖啡店劇情後續微調(改成維克雷歐各自回家)
在劇情大綱增加一些家人關係的橋段
咖啡店劇情推完了。
離下次的主線還有一點時間,
讓他們處理一下例行公事。
CG草圖:準備晚餐的休&剛回到家的維克
畫到笑出來
維克:(這傢伙…絕對是安德烈派來殺我的吧!?)
休的料理 CG 完稿!
準備來實裝劇情,快樂 😄
實裝劇情:休的料理(前半部分)
實裝劇情:休的料理(完整)
DAY99
劇情新增:維克出咖啡店~回家前,先帶雷歐回警廳巡視各處室。
砍了一堆以後,我覺得改過的劇情真的好上不少
發現在使用 GALV_MessageBustsMZ 插件時,可以用兩張一樣的單圖代入的方法:
在 faces 資料夾內放入單圖,取名:$vic001
在 pictures 資料夾內放入同張單圖,取名:$vic001_1
原本這插件要在 faces 資料夾做一個 8 張合起來的 1 張臉圖,在 pictures 資料夾內放 8 張單圖。
只要用跟行走圖同樣邏輯的 $ 字號,就可以順利在臉圖資料夾代入單張臉圖。
之前畫維克的各種角度圖派上用場啦!
暫定把冬季那篇短篇整合進第三章內了。
這次一定要記得提醒自己,系統不要弄得太複雜
調整了對話框(縮窄、換圖)
更換字體(換成:假粉圓體)
重畫維克的五官,畫完總感覺維克被生活摧殘,一臉眼神死……
可以幫他做個苦勞稱號裝備了,等等,還是其實是我太累
現在也兩點了,去睡覺好了。
眼睫毛改成金色的 看起來更想睡了
再改了一下眼睛。
雖然有可能還是畫錯了,
但至少現在看起來眼神終於對了。
拼了一個選單 UI 示意圖,還沒拆圖。
雖然還不想睡,但應該要睡了,所以要睡了。
DAY106
改了休的墨鏡款式跟嘴部表情
Triacontane 大神有開發超好用的立繪插件,上禮拜使用以後,覺得相見恨晚,推個
結果試了一整晚沒試出我要的,晚上都在OS:
為啥啊?為啥維克的圖有顯示,休的圖卻沒有顯示,到底哪裡設定出錯了……
一氣之下土法煉鋼,終於成功顯示了。
改用 Triacontane 大神的圖片優先級插件,
把序號98以後的立繪圖顯示在對話框前面。
終於有故事進度了,開心
標題畫面目前先用事件做
老弟感冒了,今天要帶老弟看醫生,It's time to go to bed.
換了緊張氛圍的BGM,續寫了後面的對話。
今天的R魂濃度已滿,應該放下自己的專案,接著做委託了。
—— 每週更新 ——