【BL向遊戲|製作進度】TFV 維克的考驗 Chapter III

更新於 2024/11/06閱讀時間約 24 分鐘

冬日悄聲來臨,在歲末之際重新開始:《 Test For Vic 維克的考驗 》第三章遊戲製作
每天做一點,每週休息一天,把維爾頓世界,慢慢地補完。

🌿遊玩《TFV 維克的考驗》第一章 & 第二章🌿

https://12atan.itch.io

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TFV 第三章 專案重啟製作紀錄 ( 起始日 2023.10.01 )


Week1


DAY1

被過去自己在第三章專案的各種奇妙操作給搞死,(加了一堆測試的系統跟事件,結果後來不用了很多都刪一半,除了公共事件沒刪以外,不需要用到的變數跟開關也漏刪,後來檢視專案整個亂到炸)索性開新專案把一些必要資料複製過去來進行。

今日的進度是畫了維克的第三章行走圖,以及裝插件。

目前有三個心得:

  1. 先用內建的功能把UI往內縮100PX看看
  2. KeKe的鏡頭插件真好用(解決了很多插件zoom in時會出現的,人物走離畫面,鏡頭沒跟上的情況)
  3. 終於買了立繪插件(TRP_SkitMZ),不過還在測試,看到插件一堆日文字,慶幸自己會日文五十音
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DAY2

裝了LL的縮小對話框左右邊的插件測試立繪插件
比較知道我要的功能要如何使用了
準備來畫維克的立繪跟繼續做貼字外快

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DAY3

維克的立繪完成
測試立繪插件的組合表情功能(好好玩,自動組合出好多我從來不曾畫過的表情)
測試遊戲內的立繪顯示

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DAY4

雷歐的立繪完成啦

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DAY5

雷歐立繪修改
對話框圖片製作
寫了一個插件來微調對話的行高、陰影、Y座標位置
紀錄一下目前使用插件一覽

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DAY6

總之先畫雷歐的各種表情
既然要畫表情 就一定會畫到這種的w

其實他們是互攻互受的關係
他們哪天心情好推倒對方都不奇怪
雖然現在我畫的雷維圖比例壓倒性的多(

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DAY7

休息一天
今天沒有新的進度,只有開專案寫(以後不會使用的)測試對話。
剛剛查到,推特的影片連結前面加 fx 可以預覽耶!


Week2


DAY8

重新梳理一下第三章劇情走向
把舊專案的地圖複製到新專案

大概記錄一下:

1.YT頻道:RM教學、玩遊戲、做遊戲(以及相關的延伸:繪圖/音樂)

2.TFV故事節奏調整:第三章維克雷歐相處的日常過程拉長,花更多篇幅描寫互相對對方的喜惡,習慣,缺陷,磨合。

3.TFV故事順序調整

4.故事架構可以思考的方向:(屍速列車)一個完全不合理的行動的背後,是一個很容易被人理解的強而有力的感情,製造一種衝突而感動的情緒。

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DAY9

對話框風格修改&確定
製作修改對話框內 padding 的插件(因為文字太靠邊所以整個往內移)
製作修改內建姓名框顯示的插件(讓姓名框即使用對話圖片插件也能照常顯示)
修改選單樣式進行中(還沒完全改好)

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趁著連假的最後實裝一下,等等準備要睡了。
用 Galv 的 LayerGraphicsMZ 插件來打光,覺得用起來很容易,效果也好漂亮😄

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DAY10

畫了維克的表情
實裝王城西區的一點劇情
修整王城地圖讓它變得比較好走
製作地圖移動公共事件(王城已完成6個通道,還有20個通道要處理)


DAY11

寫了依照地圖註釋判斷要播放的音樂的公共事件
(寫地圖註釋時用 <kingdom> 判斷時用 $dataMap.meta.kingdom)
王城地圖移動事件,所有通道設定完成。
做了一點劇情修改:把後來會發生的貓貓事件先做前面的鋪墊+讓維克之後會跟雷歐一樣住宿舍(同層不同間)


DAY12

修改存檔畫面
這次用了這家的存檔插件:https://grayogre.info/rmmz/plugin/index.html
要出門走走了 回家以後再繼續

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奮戰了一下午,發現我搞不定各家的氣泡對話框,於是只好放棄氣泡對話,先只用底部的視窗顯示了。


寫了一些物件的對話,比方說:蘋果
維克:雷歐說要多吃蘋果,好吧。
雷歐:一天一蘋果,請你遠離我。

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DAY13

王城新增很多走路NPC
搭配午藍的糖果車跟風車等等的裝飾 整個王城都熱鬧起來了!
把 MPP 的燈光插件拿來跟 GALV 的多層地圖混用,目前效果滿好。
做了維克給雷歐介紹同事的劇情,拉掉原本文本中尷尬的劇情,
修改成前期往日常向慢慢鋪墊的走向。


DAY14

用聊天系統來解釋維爾頓世界的奇妙現象

睡前紀錄一下 TFV 王城擴寬計畫圈起來的地方是還沒做的

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Week3


DAY15

大改了 ChatGPT 生成的 NPC 的對話,變成以下,比較符合維爾頓的世界觀了。

🔹請問波比飛船最近的班次會是幾點?

🔹昨晚看到一位魔法師在市場上表演火焰吐息,超帥的!

🔹聽說愛森蘭特學校的魔法學院正在研究一種新型的魔法藥水,據說治療傷口比傳統的藥物更快。

🔹圖書館的世界地圖竟然用了虛擬實境技術,感覺比起只看著圖紙,更容易瞭解世界了。

🔹西區的魔法道具商有賣虛擬實境頭盔啊,你其實可以拿來模擬練劍的!

🔹我聽說王城區裡面藏了很多魔法眼線,這是真的嗎?

🔹另一個世界是存在的嗎?如果真的存在,那在王城的地下,是不是有一個通往那個世界傳送門?

🔹燈火通明的夜晚真美,早年還沒有這些魔法路燈,夜晚總是伸手不見五指的黑暗。

🔹匠人們不斷改進鍛造技術,現在武器店有些劍甚至可以放出魔法咒語。當然,練好自己的實力還是很重要的!

🔹王城圖書館擁有最豐富的典藏書籍,也有設置幾間可租借的研究室提供人們研究文獻。

🔹今天天氣真好啊,曬曬太陽也不錯!

🔹我昨晚在西區的表演廳看了一齣很棒的戲劇,有幾名世界級的舞者和音樂家合作演出,讓我在欣賞表演的時候,彷彿時間靜止在最美好的一刻,真是超級精彩。

🔹你知道波比飛船嗎?它是個使用魔力驅動的空中飛船,但別以為他長得像艘船的形狀,它可是雲朵形狀的綿軟可愛飛船呢!

🔹這裡真是個奇妙的地方!可以在科技工作坊學習技藝,也可以參加魔法對戰比賽。雖然我想去比賽,但是實力還是太不足了,我還是先去學習技能好了。

🔹我的兩個孩子們都在愛森蘭特學校學習新的魔法技巧,他們未來一定可以成為優秀的魔法師。

🔹拜王城的技術研發部所賜,人族的帆船可以利用風力甚至魔力來航行,是往來各大城市貿易的生命線。

🔹維克!你不是以前的舞會王者嗎?快回來你的母校,演講一下你的傳奇經歷啊!

🔹最近東區舉辦了一個格鬥大賽,我去看了,那些參賽者使用各種魔法、劍術,甚至是一些奇妙的暗器,像是在賽場灑滿香蕉皮,大家為了獲勝真是無所不用其極啊!


DAY16

寫了一個ZOOM IN 2倍以後,用事件土法煉鋼抓取位置做出POP訊息的公共事件。(效果跟做法如以下影片/截圖)

使用了木星企鵝(MPP)的插件,做了警廳總長室跟副長室的暗門,可以走過去觸發傳送陣。

正在實裝別針系統。

決定第三章不使用時間系統,每次用時間系統都在搞死自己,而且很大機率會做不完。

乾脆只留日夜開關不做時間自動變化啦!改成只有觸發劇情才會影響到時間變化。


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DAY17

UI選單改造,警用別針功能實裝。

調校了各式插件參數、改了內建的JS,又改了插件的JS。

最後看到改造完成的選單成果,終於滿意了。

今天除了出門走走運動的兩小時以外,其他時間都在改這些,

某些時候我真的很龜毛。

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DAY18

角色行走圖頭身比微調,把主要角色做出一點身高差。使用之前買的這插件:https://terunon.booth.pm/items/1650606

選單跟存檔UI微調

(存檔頁面的幫助視窗跟其他插件卡到動不了X跟寬度,只好先這樣)

測試案件系統,覺得目前用下來折尾樂太郎的任務系統滿順手的

夜晚的室內外色調變化跟打光

微調一點起頭的劇情文本,微調王城西區跟王城南區的地圖設計

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DAY19

把去年畫的標題畫面做了改造

字體用來用去 還是用回內海字體了

真的覺得內海字體看起來很可愛

雖然那個愛心驚嘆號跟愛心問號一時之間讓我承受不住🤣

但寫信問了內海補字的作者

他說瀨戶字體原本就是這樣的標點符號,所以不會去動它

……後來看久了那個愛心也是滿可愛的啦😊

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DAY20

早起先用了這個操作說明小視窗(內建 DLC 的 ExtraWindow)

現在真的要出門上班了(悲壯的語氣

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因為逃避畫雷歐宿舍地圖

所以跑去做王城密道寶箱

做著就開始拍片吐槽自己

結果都在製作怪怪的東西

DAY21

維克的總長官邸地圖擴張(進行中)

雷歐的副長官邸地圖製作(進行中)

明天再想想辦法把內建地圖的廁所設備加入FSM的地圖中

今天又是處理家裡的事又是加班 太累了先睡覺去


紀錄一下老弟幫想的梗:

維克總長宅邸有經過改造而移除掉客房,

因為維克不信任別人,所以客人過來他也不留住個一晚,直接「送客!」

雷歐則是完全沒有改造副長官邸,本身帶的東西也很少。

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Week4


DAY22

維克總長官邸地圖90%(還差廁所事件圖+光影層)

雷歐副長官邸地圖80%(還差廁所事件圖+設置燈光事件+光影層)


給維克雷歐的官邸都多加一道內門衛,負責守門收包裹。

維克的可攻略對象擴增:除了雷歐以外,再加上朝夕相處的內門衛,還有國王的一堆孩子中的某一個王子。

維克的官邸倉庫一堆高價貨品全是仰慕者送的。

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DAY23

維克的官邸終於完成!

用MV的地圖切圖製作廁所的事件圖,

做了鏡面的細節,光影層也調整重畫過。

接下來就是處理雷歐的官邸,

跟設定兩個人各自的內門衛角色了。

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DAY24

大致想了門衛形象


維克那邊的門衛:休

溫和、幽默的紳士(戰鬥力比維克高)

白髮,穿著西裝,談吐風趣,戴著墨鏡。

平常和顏悅色,必要時冷血無情的類型。

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雷歐那邊的門衛:巴利

強壯、老經驗的退休軍人(戰鬥力比雷歐高)

體型健壯,皮膚上有些疤痕,穿著軍裝。

表裡如一的熱情好漢。

後來發現把人物產生器的前髮空白,只留後髮,這樣的短髮也是另一種風味。

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然後維克的第三個可攻略的王子對象,

決定保留國王遺傳的身高,跟維克有大幅度的體格差。


DAY25

在畫角色之前先把設定丟AI算圖

之後再參照算出來的感覺去重畫


目前算出來比較滿意的圖

1~2 門衛:休(大概因為咒術很紅所以算出很像的)

3~4 門衛:巴利(強壯肌肉的人物我還真沒畫過)

5~6 高大的王子:(名字未定)(我覺得還不夠強壯,髮型髮色要再調,但衣服不錯)

7~8 雷歐的堂哥:緋狐(感覺衣物加入白色元素也挺不錯的呢)


之後有得畫了🤣

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開始製作 NPC 多重對話時

想到 VisuStella 的核心插件有自變數的功能

於是把它應用在每個 NPC 的對話進度變數

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DAY26

修改 Galv_MessageStylesMZ 插件,我終於改好它的位置了!

(因為他的pop文字指令太好用了,實在是難以割捨這功能)

紀錄一下改法,讓我以後失憶可以回頭看

Galv_MessageStylesMZ 插件在配合 Keke_FreeCamera 的 Zoom 的改法

    // 在 Window_Message.prototype.updateFloatPlacement 裡面修改
let scale = $gameScreen.zoomScale();
let zx = this.pTarget.screenX() - Galv.Mstyle.screenXOffset / scale;
let zy = this.pTarget.screenY() - Galv.Mstyle.screenYOffset;
const zoomX = Galv.Mstyle.zoomOffset(0,zx);
const zoomY = Galv.Mstyle.zoomOffset(0,zy);
let posX = zx - this.width / 2 + zoomX;
let posY = zy + this.yOffset + Galv.Mstyle.tempPopData.yo + zoomY;


DAY27

細節化物件跟NPC對話


思考怎麼改善重製版寶箱的NPC對話重複的問題

決定讓每個物件都有至少2種以上的對話

玩家依序對話到最後一種時

用pop視窗或是簡單的狀態描述

來感覺對話有個結尾

順便紀錄一下現在的插件列表
(雖然很多插件都被我魔改過了)

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DAY28

終於開始緩慢推主線了

先從地圖傳送開始!


Week5


DAY29

調整了按鈕選單的圖片跟動態,終於暫時滿意了


新增了一點點新的主線劇情


維克的可攻略對象 很會生的國王的第XXX位王子

終於畫好線稿啦 也用輪盤決定了髮色跟眼睛顏色了

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DAY30

畫了下維克跟休的互動

休的造型在這張誕生啦

還沒畫立繪結果先畫梗圖

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DAY31

介紹小房間:餐廳 (1/7)

DAY32

重畫了下雷歐立繪的眼睛跟嘴巴

終於把內心感覺不自然的地方完全去除了!

雷歐的眼睛其實挺大的(第4張圖是初設定

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維克修改了眼睛的畫法(下圖的0號)

也新增了一些表情(下圖的77~89號)

那個立繪插件真的好好用

可以後來更新重畫的五官

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DAY33

畫王子畫一半 跑去畫休

畫休畫一半 跑去畫了維克的裸體

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4小時過去了 我才終於搞懂立繪插件的衣裝怎麼換裝

原來作者有開發基於立繪插件擴充的換裝插件

只是沒有一起包在下載的zip檔裡面啊Rrrr……

https://ci-en.net/creator/2170/article/419570


早上做了休的反應

休瞬間吃驚了下然後想到維克就是這副X樣,好像也見怪不怪就鎮靜了


看到維克裸體圍巾時雷歐的反應

心中充滿吐槽只差沒把好感度扣下去

想想好像也可以做 -1 好感度這種的演出

然後被玩家吐槽原來只有 -1 嗎


DAY34

做了巴利的對話


DAY35

睡不著 繼續畫休

他的裸體線稿終於好了

之後要畫墨鏡跟西裝的衣裝

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畫好啦~畫著突然覺得休當受也好香 (完了

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Week6


DAY36

繼續畫休的西裝(底色)跟墨鏡(完稿)

看到要畫衣服就覺得好累準備去睡了(

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終於把休畫好了

畫正裝類型的衣服好累 要注意的東西一大堆

但還好只有他要穿正裝 真是太好了!😄

一方面給他穿西裝中比較正式的款式

也是想讓玩家覺得休滿重視這份工作的

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DAY37

繼續推主線(介紹入住房間)

操縱他們躺床會觸發的劇情

等等準備出門


DAY38

入住劇情:閱讀的角度不同


DAY39

戰鬥介面調整,使用插件:

MOG_BattleHud+VisuMZ_BattleCore+TorigoyaMZ_EnemyHpBar

維克的反擊率讓他總體清怪效率比雷歐強(一飯之德必償,睚眥之怨必報的類型)

使用的音樂是 Ramine 的 punish4(我認為最能代表維克雷歐兩人戰鬥的音樂)


DAY40

戰鬥介面調整完成啦~

雖然是這麼說……使用道具後跳出的角色選單的血條顯示對齊有點問題,但目前不知道怎麼改就先放著。

覺得木星企鵝的TPB跑條插件好漂亮,所以從回合制轉彎去做等待即時制了。

四葉幸運草被維克認為是迷信,不過道具確實有做使用效果😆

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畫了休的2個嘴部表情

在對話到濃湯的時候

增加一個「休想喝濃湯」開關ON


DAY41

繼續推一點點主線 在介紹客房時帶出一點設定

像是把維克不信任任何人這件事做個鋪陳


DAY42

主線推推推

介紹雷歐各個房間的劇情完成

也接到了新的案件(亞特城案)

維克對警員通話要他們先去探查

掛斷電話後,雷歐問維克怎麼記住人名的

維克說一起去書房,他來教他


Week7


DAY43

畫了晚上休喝濃湯(維克視角)的CG草稿畫面

估計很久以後(大概遊戲快做完的時候)才會回頭把CG圖完成

明天要幫媽媽擺攤賣東西,現在準備睡覺。

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結果躺了兩小時睡不著,起床做維克的記憶力教學

原本想著要下床到電腦桌前睡的我太天真了,作息再次爆掉|||


DAY44

做了下濃湯劇情

以後大概會改掉CG的毛衣(改回西裝)

休其實滿容易被感動的,濃湯直接讓他好感度+10,沒記得煮湯他也不會扣好感,只是會委託任務失敗🤣

休晚上睡在櫃檯,如果他跟維克好感度夠高,維克可能會讓他睡到餐廳或倉庫(

好感度滿才會睡床,待遇有點慘

不過即使休睡在倉庫,也會把他睡的地方打造成溫馨小窩


對話系統文本新增

躺床觸發 R18 橋段

+隔天醒來跟休的對話


休說他對料理很有自信,跟老弟討論了一下,決定讓休的料理設定是:

他確實把食物做得很美味,處理手法也非常講究,只是食材很可怕

比方說:烤奇美拉的蛇尾(帶電)(完全去除毒素)、蘿蔔草獸燉湯(類似曼陀羅草的東西)

突然感覺迫不及待想把遊戲第二天快轉到晚上寫劇情了(可惜還是要按照時間線做比較順)


把案件內容加了小對話

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DAY45

白天室外的光照效果

魔女食事所的占卜對話

製作換日後把NPC對話自變數歸零的公共事件

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DAY46

今天把魔女商店跟占卜的功能初步建置完成

主線進度做到目前大概推進了大綱的 3%

也把大綱微調了一下順序跟新增一些內容

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DAY47

緋狐立繪進行中

左邊是2019 右邊是2023

對比了一下頓時覺得

我當時真勇 每一筆下筆都充滿剛毅之氣

現在線條整個軟趴趴的

不過也有可能是身體不適+腦子燒壞導致的

再觀察看看好了

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DAY48

王城擴寬:西區第二層(中間層)進行中

有點累了 明天要繼續幫媽媽擺攤 去睡了

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DAY49

王城擴寬:西區第二層(中間層)

貴族學校完成

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製作角色站在橋邊面向上時的瞭望效果

城鎮街道地圖展示



Week8


DAY50

維克睡覺像素動畫繪製

維克彈琴像素繪製

傳送商店地圖完成

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DAY51

安德烈(卸掉魔法化妝版)的臉圖重畫

跟老妝版本排在一起有種巨大的反差

薑是老的辣(?

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結果老弟說重畫的安大五官不錯但頭髮要再長一點

好吧之後再改


DAY52

安大髮型再畫長一點給老弟看

雖然也不確定會不會過他那一關

至少我自己性癖過不去啦(比較喜歡凌亂短髮)

但畢竟他本尊會留長一點頭髮是有意識去留的(他有他的原因)

而且老弟昨天跟我說:白毛短髮不是已經有休了嗎?那就好了啊

想想也是。

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DAY53

重製世界地圖導覽系統

這次改用事件的名字小標籤(Label)來製作

(Visu的移動插件裡的小標籤可以在靠近一定範圍內才顯示)

比上次用了一堆事件跟判斷來得順利多了


DAY54

性慾Gauge製作(ExtraGauge)

變成縱向的設定有點複雜,對位置好幾次才完成。

做了現在這個愛心圖示的UI,終於滿意了。

(那個點書本增加性慾值是測試用,實際上不會發生)


DAY55

把主線推進了一點點

路人對話:關於勇者


DAY56

主線:做了一個雷歐入隊後再觸發眼鏡事件的劇情

發現雷歐入隊以後,只要做一個雷歐在隊伍中的空白事件頁,

就可以完美運用在各種場合上,真是太方便了(我以前怎麼沒想到!)

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Week9


DAY57

主線推推推:馬列斯案


DAY58

主線繼續推


DAY59

改了對話框的樣式(修改插件:姓名框置中,製作對話框UI圖)

我後來有點受不了淺色底深色字會出現的各種問題,所以把對話框改成黑色的了。

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DAY60

雖然是改了Galv的氣泡對話插件

把平常立繪的對話框置中靠上了

看起來效果好像還行

但維克彈鋼琴的行走圖動作會被擋住

可是……又不想因此放棄立繪,嘎啊……(糾結死


DAY61

思考了一下視覺動線

覺得可能立繪不要那麼高會稍微好一點

這樣眼睛只要往上跟下看就好了

不會有從左上到中間到下面到右上的快速動眼操

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DAY62

對話框設計微調,終於感覺快要滿意了!

只差對話框的z軸要想辦法調到立繪後面。

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DAY63

世界地圖色調更改:移除掉黃褐色,增加導覽燈的燈光,

會隨著查看地圖時的時間來決定色調。

想了一陣子,本作把黃褐色紙張的效果拉掉好了,

不然玩家永遠不知道世界真實的樣子長怎樣。

目前看下來的問題是字體有點不明顯,之後再想要換哪個字體好了。

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Week10


DAY64

地圖:冒險者公會(進行中)

跟老弟討論了下,有一大堆房間要畫,明明跟本作主角完全沒關係,但為了完整世界觀還是把它畫完整好了(

  • 面向新中手的教室
  • 提供鍛鍊空間的訓練場
  • 公會備品的倉庫
  • 容納大量人數的大客間(會有供食、各種藥品調製與裝備修繕等擺攤)
  • 根據專人委託或特殊委託的商談室
  • 任務結算與報酬會計區
  • 冒險者的稅務處理區
  • 採集或狩獵到的素材處理區
  • 停放運輸工具的停運場
  • 法律服務諮詢的律師間
  • 內部職員輪班與值夜乃至過勞死必備的職員休息室
  • 主管級使用的住宿區
  • 兼新手練習教學與簡易逃生口功能的地下水道
  • 為了跟政府還有各地分部保持聯絡的通信間
  • 內部會計報稅的總會計室
  • 根據情況配合政府演習與大規模冒險者指揮、準備的作戰室
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DAY65

主線:馬列斯卡提夫恩克來那的案子(事件製作中)


DAY66

主線:老弟跟我說了他希望加進去的段落

把流程圖做了更動(新增截圖右下角的兩段長文內容)

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DAY67

王子草圖,畫著有一種亞拉岡+殤不患的感覺w

但後來想想,這種大叔人設太一般了🤔 雖然美少年那種更常見(

再思考一下怎麼調整人設好了。

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DAY68

終於推了一點主線

不太會寫毒舌對話 截圖這段已經很盡力在罵了(

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DAY69

改了對話框的樣式

馬列斯卡提夫(略)的案子落幕啦!

雖然他沒死,但維克看起來很像在鞭屍(


DAY70

改了對話框圖片跟插件以後

看到效果瞬間破防

那個3px的間隔到底要在哪裡改(

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Week11



DAY71

修改插件:

把芯的對話插件整合進GALV的氣泡對話插件裡

改了姓名框的X軸

改了箭頭的Y軸

看起來效果不錯 可以滿足去睡了

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結果發現 640x480px 解析度的情況下字要變很小

看到頭痛 改回 816x624px 了

這解析度又回到剛開MZ專案的原點

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DAY72

用新學的正規表達式

搜尋全部地圖 json 檔裡的 \SE[???] 替換成 \pop[a1]

\SE\[(.*?)\]

獲得成就:特級懶鬼

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(.*?) 是任意文字內容

() 選擇範圍

. 中間任意字

* 重複

? 最小次數


DAY73

逐步修改每句對話的臉圖

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DAY74

改了畫面上一大堆東西(解析度、換臉圖、調整選單)

測試了路人自動說話的插件(Project1上面芯的插件)

用公共事件做了通訊系統

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DAY75

測試 TRP 立繪插件 + GALV 氣泡對話框的組合效果

雖然看起來很完美 但總覺得哪裡不對🤔 好像視覺又散掉了

改成截圖這張一律出現在對話框右邊?

好,我滿意了。

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DAY76

製作標題畫面 配上音樂感觸好多

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用的曲子是這首


DAY77

正在想第三章的戰鬥要做什麼類型的會更有趣🤔

目前應用的場合是把馬列斯卡提夫(略)捉拿的段落

因為他已經喝醉意識不清

所以做「出示證物」類型的戰鬥不適用

但是我不想做純打架的

還是寶X球收服現行犯(?


控血量的戰鬥系統製作起來真的挺有趣的!

謝謝阿拉拉的建議😄




Week12



DAY78

TFV 進度 DAY78

做了戰鬥中沒控好血量的情況

改了逮捕後的對話

逃跑技能設定完成(此戰不能逃跑)

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失敗分歧劇情再擴寫

雷歐:不是要逮捕他嗎?

維克:嗯?他還活著啊!

維克:少掉的功績嘛……就在別的案件補回來吧!總會有辦法的。

雷歐:……(他是真的在笑。)


DAY79

進入到要鋪陳日常事件的橋段了

先從去咖啡店約會開始


記錄一下咖啡店內的事件:

維克:給你點一杯桂花茶吧。

維克:(畢竟幾個月前打掉你手中的桂花茶。)

雷歐:哦,好啊!

一個維克記得過於清楚而雷歐整個忘記的事情。


用新買的地圖包(Winlu Fantasy Tileset - Overworld)

重新繪製沃德維爾頓世界地圖

  1. 魔族領地(沃爾斯特)(沃德):每屆魔王上任後都很頭痛,冰天雪地又巨大火山,奇怪的地形奇怪的氣候,環境最糟糕的(沃爾斯特)大陸。
  2. 人族領地(維爾頓):豐饒沃土,做得好(維爾頓)國度,魔族嘲諷歸嘲諷,其實很羨慕也很懷念。(魔族過去是被人族趕到北陸的)
  3. 妖族領地(空島):物理意義上到不了,妖族人也很少出去,平地會出現零星的傳送陣,提供妖族回鄉。
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DAY80

1 張地圖:咖啡店

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DAY81

世界地圖顯示方式更新 終於顯示得比較清楚了



DAY82

一旦有點懶+有點卡的情況下 開始狂改畫面的老毛病又犯了

  1. 買了 Krachware 的 UI 包,改成現在的視窗 UI 框。
  1. 改了字體:台灣圓體(字重 M )
  2. 改了文字顯示顏色
  3. 改了世界地圖的地名標籤顯示方式

以上改得很開心,然而劇情進度 0


DAY83

錄製了 Week12 製作進度的影片

遊玩時長超過 30 分鐘了

只是維克跟雷歐的劇情……真想再大改一下(這版已經是大改第二次了)

可能因為現在對雷歐的感情已經淡到快沒了,(以前其實很喜歡雷歐,但自從被朋友說我像雷歐以後,對角色的感情就斷了。)

再加上雷歐的性格一直很不好抓,所以寫他們的戀愛橋段總是寫得很卡……

但前面兩章又鋪了很久的伏筆,第三章沒讓他們湊在一起,總覺得很不負責任,但硬湊起來又覺得劇情寫得好爛(

連維克跟休的路線,我覺得都寫得比雷歐維克好,也許應該要把雷歐的個性再定義得更簡單明確吧,

「維克的考驗」一定會發生(因為是安德烈屬意的事),只是感情鋪陳的劇情應該要再改過幾次,做到讓自己滿意為止


DAY84

改了畫面(燈光)跟系統(把別針系統的內容拆到主選單)

寫了一段去咖啡店前的對話



Week13


DAY85

角色性格心智圖(進行中)

我終於開始了解畫心智圖是哪裡爽了:Common_businessman:

我的大腦在星爆

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DAY86

角色性格心智圖:休

完了,好可愛///

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DAY87

引入時間系統但盡量不動主線劇情

就會變成這個奇葩效果

不行了…我快笑死www

果然第 87 天就是要做點 87 進度


DAY88

CG:休做晚飯

終於想調整作息了,準備去睡

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DAY89

用了日夜系統的插件

沒調好色調看起來簡直恐怖到笑

即使這家的時間插件在TFV第二章也在用

但是總能夠讓我感到處處有驚嚇(還好不是在深夜看到w

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DAY90

調好了日夜系統的色調

用增減隱藏道具的方式製作了好感度

第三章開始時雷歐對維克就有90好感度

所以基本上只要信任度拉高就可以了(然而這個好像比較難


DAY91

把之前寫的占卜功能微調製作起來

把時間插件改成 triacontane 的 Chronus

設計時鐘款式(讓整體視覺風格比較一致)

戰鬥對話語音置入(明明維克的音高只是設定在110,為什麼整個音調就感覺好娘🤣

調整幾個時間系統影響到的事件

試圖DEBUG戰鬥系統跟標籤系統衝突的錯誤



Week14


DAY92

戰鬥語音設定跟主線推進


DAY93

咖啡店劇情有點沒動力推,

但又有想要讓他們聊到某個設定上的內容,

所以不能刪,今天只寫了一點點。


DAY94

咖啡店劇情後續微調(改成維克雷歐各自回家)

在劇情大綱增加一些家人關係的橋段

咖啡店劇情推完了。

離下次的主線還有一點時間,

讓他們處理一下例行公事。



DAY95

CG草圖:準備晚餐的休&剛回到家的維克

畫到笑出來

維克:(這傢伙…絕對是安德烈派來殺我的吧!?)

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DAY96

休的料理 CG 完稿!

準備來實裝劇情,快樂 😄

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DAY97

實裝劇情:休的料理(前半部分)


DAY98

實裝劇情:休的料理(完整)



Week15


DAY99

劇情新增:維克出咖啡店~回家前,先帶雷歐回警廳巡視各處室。


DAY100

砍了一堆以後,我覺得改過的劇情真的好上不少


DAY101

發現在使用 GALV_MessageBustsMZ 插件時,可以用兩張一樣的單圖代入的方法:

在 faces 資料夾內放入單圖,取名:$vic001

在 pictures 資料夾內放入同張單圖,取名:$vic001_1

原本這插件要在 faces 資料夾做一個 8 張合起來的 1 張臉圖,在 pictures 資料夾內放 8 張單圖。

只要用跟行走圖同樣邏輯的 $ 字號,就可以順利在臉圖資料夾代入單張臉圖。

之前畫維克的各種角度圖派上用場啦!

暫定把冬季那篇短篇整合進第三章內了。

這次一定要記得提醒自己,系統不要弄得太複雜

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DAY102

調整了對話框(縮窄、換圖)

更換字體(換成:假粉圓體)

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DAY103

重畫維克的五官,畫完總感覺維克被生活摧殘,一臉眼神死……

可以幫他做個苦勞稱號裝備了,等等,還是其實是我太累

現在也兩點了,去睡覺好了。

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眼睫毛改成金色的 看起來更想睡了

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DAY104

再改了一下眼睛。

雖然有可能還是畫錯了,

但至少現在看起來眼神終於對了。

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DAY105

拼了一個選單 UI 示意圖,還沒拆圖。

雖然還不想睡,但應該要睡了,所以要睡了。

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Week16


DAY106

改了休的墨鏡款式跟嘴部表情

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Triacontane 大神有開發超好用的立繪插件,上禮拜使用以後,覺得相見恨晚,推個

結果試了一整晚沒試出我要的,晚上都在OS:

為啥啊?為啥維克的圖有顯示,休的圖卻沒有顯示,到底哪裡設定出錯了……


一氣之下土法煉鋼,終於成功顯示了。

改用 Triacontane 大神的圖片優先級插件

把序號98以後的立繪圖顯示在對話框前面。

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DAY107

終於有故事進度了,開心

標題畫面目前先用事件做

老弟感冒了,今天要帶老弟看醫生,It's time to go to bed.


換了緊張氛圍的BGM,續寫了後面的對話。

今天的R魂濃度已滿,應該放下自己的專案,接著做委託了。


DAY108


DAY109


DAY110


DAY111


DAY112



—— 每週更新 ——


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