GameMaker|Function 函式|程式基礎

閱讀時間約 4 分鐘

這篇內容,將會講解什麼是函式,以及與函式相關的知識。有了這些概念,各位會更容易理解,要如何設計程式碼。

本篇教學所使用的系統是Windows 10,如果有按鍵相關的說明,會用Windows的系統來解釋。如果你用的是Mac系統,再麻煩自行換成相對應的按鍵。

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前置知識


在學習本篇內容之前,最好具備以下的前置知識,以免看不懂這篇教學的內容。


Function的簡介


如果有某個功能(一段程式碼),是需要重複使用的,那我們就可以將他製作成函式(Function)。

換句話說,函式就是「一段設計好的程式碼」,當需要使用的時候,我們就能呼叫他。

當然,設計函式的目的,也不一定是為了重複使用,這只不過是最常見的原因而已。

備註:Function可以被翻譯成「函數」或「函式」,但在程式領域都是指同樣的意思。


而在GameMaker當中,函式又可以被細分成三種:

  • Runtime Function
  • Script Function
  • Method


Runtime Function


Runtime是一個抽象術語,指的是電腦程式運行的時候,所需要的一切程式庫(函式庫)、框架、平台等。

上面這段話,看不懂也無妨,各位只要把Runtime Function理解成,GameMaker所提供的「內建函式」,這樣就行了。

Runtime Function使用的方法,通常有以下幾種:

  1. 用函式取得數值,接著存放到變數裡使用。
  2. 不存放到變數裡,而是直接拿函式,來進行邏輯判斷。
  3. 某些函式,不會回傳數值,而是會「執行某些動作」,這類函式可以「直接呼叫」使用。
//需要輸入參數的函式(第一種使用方式)
//在0到100之間,隨機產生一個整數,然後存放到score的變數當中
//函式中的0和100,是我們能自行填入的參數,填入的參數,需要符合函式的規定​
score = irandom_range( 0 , 100 ) ;

//不需要輸入參數的函式(第一種使用方式)
//回傳目前此刻的日期和時間值,並存放到current_time的變數中
//此函數的括弧內,不需要放置任何的參數
current_time = date_current_datetime() ;

//需要輸入參數的函式(第二種使用方式)
//檢查滑鼠的座標,是否和實體碰撞,有的話會回傳true
//當if收到true的數值,就會執行if裡面的程式碼
if position_meeting( mouse_x , mouse_y , id ) {
/*if裡面的程式碼*/ }

//參數的輸入是選擇性的,可有可無(第三種使用方式)
//銷毀實體,讓實體從房間中消失
//不放參數的話,會銷毀呼叫這個函式的實體(銷毀自己的意思)
//也可以放其他的ID,來銷毀指定的實體​
instance_destroy() ;
instance_destroy(id) ;


自訂函式


除了GameMaker所提供的「內建函式」,我們也能設計,屬於我們自己的函式,並把他應用在自己的遊戲開發上。

而在GameMaker當中,我們有兩種自訂函式的方法,GameMaker將他們稱呼為:「Script Function」和「Method」。


Script Function 腳本函式


Script是一種資產(Asset),而在Script裡製作的函式,就稱呼為Script Function。

因為篇幅的關係,Script Function的相關知識,將用獨立的教學來進行講解:

GameMaker|Script Function 腳本函式|程式基礎


Method 方法


當我們將函式,放置在物件(Object)裡面,那就會把這個函式,稱呼為Method。

因為篇幅的關係,Method的相關知識,將用獨立的教學來進行講解:

GameMaker|Method 方法|程式基礎

備註:Script Function的教學,是Method的教學的前置知識。




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✨祝各位也能開心的做出好遊戲✨

免費、開心、簡單,這是我做教學的理念,我希望透過我的行動,讓人們找回自我學習的快樂,讓那些資源稀少的自學者們,也能朝著自己的夢想來前進。讓我們一起開心的做出遊戲吧!
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