EnvironmentArt
含有「EnvironmentArt」共 17 篇內容
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園長的沙龍
2022/04/29
UE4環境美術3-8,總結
這系列是我之前在EpicGames官方學習路徑「Journey to becoming an Environment Artist in UE4」留下來的筆記,目錄在此,歡迎參考 本文大致總結一些環境美術可以注意的項目,以及接下來應該要做什麼
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UnrealEngine
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WrappUp
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EnvironmentArt
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園長的沙龍
2022/04/29
UE4環境美術3-7,Foliage
這系列是我之前在EpicGames官方學習路徑「Journey to becoming an Environment Artist in UE4」留下來的筆記 本文分別介紹如何以物理方式鋪設物件、從Landscape Material生成Mesh Foliage、Procedural生成等
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EnvironmentArt
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UnrealEngine
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Foliage
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園長的沙龍
2022/04/28
UE4環境美術3-6,Landscape材質4
這系列是我之前在EpicGames官方學習路徑「Journey to becoming an Environment Artist in UE4」留下來的筆記,目錄在此,歡迎參考 本文介紹如何使用Megascan、協調Landscape及Mesh的混和,以及如何固定Mesh材質於世界比例
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UnrealEngine
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WorldPosition
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LandscapeMaterial
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園長的沙龍
2022/04/26
UE4環境美術3-2,基礎設計邏輯
這系列是我之前在EpicGames官方學習路徑「Journey to becoming an Environment Artist in UE4」留下來的筆記,目錄在此,歡迎參考 設計 本文大致講解環境美術師需要做的事情,以及如何與關卡設計師合作
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UnrealEngine
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EnvironmentArt
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Logic
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園長的沙龍
2022/04/26
UE4環境美術3-1,概要
這系列是我之前在EpicGames官方學習路徑「Journey to becoming an Environment Artist in UE4」留下來的筆記,目錄在此,歡迎參考 概要 本文大致講解了環境美術的工作
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UnrealEngine
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EnvironmentArt
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Material
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園長的沙龍
2022/04/25
UE4環境美術2-10,頂點繪製
這系列是我之前在EpicGames官方學習路徑「Journey to becoming an Environment Artist in UE4」留下來的筆記,目錄在此,歡迎參考 本文介紹Vertex Paint(頂點繪製)是什麼,以及可以做什麼
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UnrealEngine
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EnvironmentArt
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VertexPaint
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園長的沙龍
2022/04/25
UE4環境美術2-9,材質函數
這系列是我之前在EpicGames官方學習路徑「Journey to becoming an Environment Artist in UE4」留下來的筆記,目錄在此,歡迎參考 本文介紹Material Function(材質函數)以及Blending Material來強化視覺效果的方法
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BlendingMaterial
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UnrealEngine
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MaterialFunction
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園長的沙龍
2022/04/22
UE4環境美術2-6,調整材質外觀2
這系列是我之前在EpicGames官方學習路徑「Journey to becoming an Environment Artist in UE4」留下來的筆記,目錄在此,歡迎參考 延續前面的主題,研究Normal以及Emissive對材質的影響
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UnrealEngine
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Material
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Normal
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園長的沙龍
2022/04/22
UE4環境美術2-5,調整材質外觀1
這系列是我之前在EpicGames官方學習路徑「Journey to becoming an Environment Artist in UE4」留下來的筆記,目錄在此,歡迎參考 調整材質內BaseColor、Roughness、Metalness、AmbientOcclusion的訣竅
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UnrealEngine
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BaseColor
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Material
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園長的沙龍
2022/04/22
UE4環境美術2-4,Material技巧
這系列是我之前在EpicGames官方學習路徑「Journey to becoming an Environment Artist in UE4」留下來的筆記,目錄在此,歡迎參考 稍微深入Master Materials的技巧
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UnrealEngine
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Material
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