UE4環境美術3-8,總結

更新於 發佈於 閱讀時間約 1 分鐘
這系列是我之前在EpicGames官方學習路徑「Journey to becoming an Environment Artist in UE4」留下來的筆記,目錄在此,歡迎參考

一些可以注意的項目

  • 確定Landscape很容易通過,也就是不要有參差不齊的邊緣卡到角色
  • 山和背景要記得填充,並確定風格一致
  • 盡可能確保路線寬廣,讓玩家有足夠的空間探索
  • 確定玩家不會卡在建築或高架橋下方
  • 確保行走路徑的可視性
做為環境美術師,結合生活環境經驗可以幫助製作,理解真實世界的空間,但必須深思熟慮,不見得要完全符合現實,重點是提供玩家有意思、有吸引力的體驗。例如建築物門口,往往常會有人走動,所以地面會比較平,但雖然建築物零散在城鎮中比較真實,但距離要路程15分鐘就不對。

環境美術師接下來的事

  • 確認所有碰撞都正確
  • 確認Lightmap正確
  • 確認Light配置正確
  • 檢查設計是否正確(由關卡設計師、上級、QA等看)
  • 讓角色下去跑跑看會不會有問題
  • 取得Feedback後修改
為什麼會看到廣告
avatar-img
3會員
40內容數
在此記下各種虛幻引擎(UnrealEngine)開發遊戲時的相關技術,是專業取向的專題。內容將涉及程式、美術、音效、軟體使用,族繁不及備載。同時也會有各種操作秘訣、訣竅、背景知識,甚至是冷知識等。文章內容往往不知輕重,大部分的人都無法輕易看懂,不求大紅,只求幫上有緣人。
留言0
查看全部
avatar-img
發表第一個留言支持創作者!
園長的沙龍 的其他內容
這系列是我之前在EpicGames官方學習路徑「Journey to becoming an Environment Artist in UE4」留下來的筆記 本文分別介紹如何以物理方式鋪設物件、從Landscape Material生成Mesh Foliage、Procedural生成等
這系列是我之前在EpicGames官方學習路徑「Journey to becoming an Environment Artist in UE4」留下來的筆記,目錄在此,歡迎參考 本文介紹如何使用Megascan、協調Landscape及Mesh的混和,以及如何固定Mesh材質於世界比例
這系列是我之前在EpicGames官方學習路徑「Journey to becoming an Environment Artist in UE4」留下來的筆記,目錄在此,歡迎參考 本文詳細介紹如何製作Landscape Material以及要怎麼套用到Landscape上
這系列是我之前在EpicGames官方學習路徑「Journey to becoming an Environment Artist in UE4」留下來的筆記,目錄在此,歡迎參考 本文解釋調整Landscape的方法,包含如何製作高低差,以及Landmass的功能
這系列是我之前在EpicGames官方學習路徑「Journey to becoming an Environment Artist in UE4」留下來的筆記,目錄在此,歡迎參考 本文大致講解了製作Landscape時需要注意的地方,主要是講解Landscape的參數設定
這系列是我之前在EpicGames官方學習路徑「Journey to becoming an Environment Artist in UE4」留下來的筆記,目錄在此,歡迎參考 設計 本文大致講解環境美術師需要做的事情,以及如何與關卡設計師合作
這系列是我之前在EpicGames官方學習路徑「Journey to becoming an Environment Artist in UE4」留下來的筆記 本文分別介紹如何以物理方式鋪設物件、從Landscape Material生成Mesh Foliage、Procedural生成等
這系列是我之前在EpicGames官方學習路徑「Journey to becoming an Environment Artist in UE4」留下來的筆記,目錄在此,歡迎參考 本文介紹如何使用Megascan、協調Landscape及Mesh的混和,以及如何固定Mesh材質於世界比例
這系列是我之前在EpicGames官方學習路徑「Journey to becoming an Environment Artist in UE4」留下來的筆記,目錄在此,歡迎參考 本文詳細介紹如何製作Landscape Material以及要怎麼套用到Landscape上
這系列是我之前在EpicGames官方學習路徑「Journey to becoming an Environment Artist in UE4」留下來的筆記,目錄在此,歡迎參考 本文解釋調整Landscape的方法,包含如何製作高低差,以及Landmass的功能
這系列是我之前在EpicGames官方學習路徑「Journey to becoming an Environment Artist in UE4」留下來的筆記,目錄在此,歡迎參考 本文大致講解了製作Landscape時需要注意的地方,主要是講解Landscape的參數設定
這系列是我之前在EpicGames官方學習路徑「Journey to becoming an Environment Artist in UE4」留下來的筆記,目錄在此,歡迎參考 設計 本文大致講解環境美術師需要做的事情,以及如何與關卡設計師合作
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
現代社會跟以前不同了,人人都有一支手機,只要打開就可以獲得各種資訊。過去想要辦卡或是開戶就要跑一趟銀行,然而如今科技快速發展之下,金融App無聲無息地進到你生活中。但同樣的,每一家銀行都有自己的App時,我們又該如何選擇呢?(本文係由國泰世華銀行邀約) 今天我會用不同角度帶大家看這款國泰世華CUB
Thumbnail
嘿,大家新年快樂~ 新年大家都在做什麼呢? 跨年夜的我趕工製作某個外包設計案,在工作告一段落時趕上倒數。 然後和兩個小孩過了一個忙亂的元旦。在深夜時刻,看到朋友傳來的解籤網站,興致勃勃熬夜體驗了一下,覺得非常好玩,或許有人玩過了,但還是想寫上來分享紀錄一下~
成為一位合格的遊戲2D美術繪師必須要會熟練的運用電腦軟體,所以于易凡對他的基本測驗有三個,只要能通過測試那她就能留下,第一她要能迅速的畫出人物黑白設計稿,限時30分,第二是在2個小時內,將正緯指定的修改區域,畫出正面、側面、背面的3個不同的視角。第三是彩色與材質處理,限時2個小時。 幾個小時過
Thumbnail
我葉瀚林想帶大家一起探討未來幾年內土木工程師所需的關鍵技能,土木工程師在未來將需要掌握3D列印建築、機器人自動化施工、建築信息模型(BIM)、數據分析與大數據應用、以及可持續建築等關鍵技能。本文探討了這些技能及其在土木工程領域中的應用。
Thumbnail
建築師考試的學習與考試中,立面圖、剖面圖、平面圖及透視圖對於考生而言,是展現其設計能力和理解深度的關鍵工具。這些圖形不僅幫助考生展示具體的設計想法,也是溝通設計意圖與實現建築概念的基礎。
Thumbnail
景觀系入學的學生主要以高職的設計群、農業群為主,但也包含部分的其他高職學群、高中生。本篇文章探討了景觀系學生的背景,並提出了個人適合性的建議。
Thumbnail
歡迎來到Life Architect.我是你們的人類圖導遊Isaac Yu. 這篇是筆者的感言,因為作為人類圖的研究和實踐者,以及為別人提供報告的人,筆者覺得是有責任和盡自己最大的能力,確保人類圖中的論述是正確和有效的.儘管人類圖一些論述是帶有不能被目前人類科學認知水平所證實的,但筆者的標準線是
Thumbnail
手作步道結合工程技術和生態保育,以人工方式建設步道,減少對環境的幹擾。該步道施工過程要求志工們搬運石頭,進行石梯鋪設和水溝修整等工作。通過參與手作步道,志工們能夠學習到不同工法,同時感受到付出勞動的價值。對於生態保育和社區建設感興趣的人來說,手作步道是一個很好的參與活動。
Thumbnail
建築是什麼? 朝天際線發展之結構物體...... 由水平綿延伸的結構物體......
Thumbnail
經歷學術研究和進入景觀園藝綠化相關工作後,作者進行了自我啟發,紀錄了實際內容,並準備分享豐富的實務經驗和植物方面的知識。不論是學生、業界人士還是對景觀園藝有興趣的人,都能在此獲得一些啟發和知識。
Thumbnail
這篇文章討論了遊戲美術專案執行和技術面可能遇到的問題,包括人的問題以及技術困難,並提出瞭解決方法。
Thumbnail
「如果不能有邏輯地以清楚的文章組織說明一個觀念,包括設計觀念,即代表著不能清楚地構思自己的設計作品;也因為國外的建築碩士同樣如此要求」。5年前如此回答,至今也仍如此相信著。
Thumbnail
現代社會跟以前不同了,人人都有一支手機,只要打開就可以獲得各種資訊。過去想要辦卡或是開戶就要跑一趟銀行,然而如今科技快速發展之下,金融App無聲無息地進到你生活中。但同樣的,每一家銀行都有自己的App時,我們又該如何選擇呢?(本文係由國泰世華銀行邀約) 今天我會用不同角度帶大家看這款國泰世華CUB
Thumbnail
嘿,大家新年快樂~ 新年大家都在做什麼呢? 跨年夜的我趕工製作某個外包設計案,在工作告一段落時趕上倒數。 然後和兩個小孩過了一個忙亂的元旦。在深夜時刻,看到朋友傳來的解籤網站,興致勃勃熬夜體驗了一下,覺得非常好玩,或許有人玩過了,但還是想寫上來分享紀錄一下~
成為一位合格的遊戲2D美術繪師必須要會熟練的運用電腦軟體,所以于易凡對他的基本測驗有三個,只要能通過測試那她就能留下,第一她要能迅速的畫出人物黑白設計稿,限時30分,第二是在2個小時內,將正緯指定的修改區域,畫出正面、側面、背面的3個不同的視角。第三是彩色與材質處理,限時2個小時。 幾個小時過
Thumbnail
我葉瀚林想帶大家一起探討未來幾年內土木工程師所需的關鍵技能,土木工程師在未來將需要掌握3D列印建築、機器人自動化施工、建築信息模型(BIM)、數據分析與大數據應用、以及可持續建築等關鍵技能。本文探討了這些技能及其在土木工程領域中的應用。
Thumbnail
建築師考試的學習與考試中,立面圖、剖面圖、平面圖及透視圖對於考生而言,是展現其設計能力和理解深度的關鍵工具。這些圖形不僅幫助考生展示具體的設計想法,也是溝通設計意圖與實現建築概念的基礎。
Thumbnail
景觀系入學的學生主要以高職的設計群、農業群為主,但也包含部分的其他高職學群、高中生。本篇文章探討了景觀系學生的背景,並提出了個人適合性的建議。
Thumbnail
歡迎來到Life Architect.我是你們的人類圖導遊Isaac Yu. 這篇是筆者的感言,因為作為人類圖的研究和實踐者,以及為別人提供報告的人,筆者覺得是有責任和盡自己最大的能力,確保人類圖中的論述是正確和有效的.儘管人類圖一些論述是帶有不能被目前人類科學認知水平所證實的,但筆者的標準線是
Thumbnail
手作步道結合工程技術和生態保育,以人工方式建設步道,減少對環境的幹擾。該步道施工過程要求志工們搬運石頭,進行石梯鋪設和水溝修整等工作。通過參與手作步道,志工們能夠學習到不同工法,同時感受到付出勞動的價值。對於生態保育和社區建設感興趣的人來說,手作步道是一個很好的參與活動。
Thumbnail
建築是什麼? 朝天際線發展之結構物體...... 由水平綿延伸的結構物體......
Thumbnail
經歷學術研究和進入景觀園藝綠化相關工作後,作者進行了自我啟發,紀錄了實際內容,並準備分享豐富的實務經驗和植物方面的知識。不論是學生、業界人士還是對景觀園藝有興趣的人,都能在此獲得一些啟發和知識。
Thumbnail
這篇文章討論了遊戲美術專案執行和技術面可能遇到的問題,包括人的問題以及技術困難,並提出瞭解決方法。
Thumbnail
「如果不能有邏輯地以清楚的文章組織說明一個觀念,包括設計觀念,即代表著不能清楚地構思自己的設計作品;也因為國外的建築碩士同樣如此要求」。5年前如此回答,至今也仍如此相信著。