UE4環境美術3-8,總結

更新於 發佈於 閱讀時間約 2 分鐘

這系列是我之前在EpicGames官方學習路徑「Journey to becoming an Environment Artist in UE4」留下來的筆記,目錄在此,歡迎參考

一些可以注意的項目

  • 確定Landscape很容易通過,也就是不要有參差不齊的邊緣卡到角色
  • 山和背景要記得填充,並確定風格一致
  • 盡可能確保路線寬廣,讓玩家有足夠的空間探索
  • 確定玩家不會卡在建築或高架橋下方
  • 確保行走路徑的可視性

做為環境美術師,結合生活環境經驗可以幫助製作,理解真實世界的空間,但必須深思熟慮,不見得要完全符合現實,重點是提供玩家有意思、有吸引力的體驗。例如建築物門口,往往常會有人走動,所以地面會比較平,但雖然建築物零散在城鎮中比較真實,但距離要路程15分鐘就不對。

環境美術師接下來的事

  • 確認所有碰撞都正確
  • 確認Lightmap正確
  • 確認Light配置正確
  • 檢查設計是否正確(由關卡設計師、上級、QA等看)
  • 讓角色下去跑跑看會不會有問題
  • 取得Feedback後修改


留言
avatar-img
留言分享你的想法!
avatar-img
園長的沙龍
3會員
40內容數
在此記下各種虛幻引擎(UnrealEngine)開發遊戲時的相關技術,是專業取向的專題。內容將涉及程式、美術、音效、軟體使用,族繁不及備載。同時也會有各種操作秘訣、訣竅、背景知識,甚至是冷知識等。文章內容往往不知輕重,大部分的人都無法輕易看懂,不求大紅,只求幫上有緣人。
園長的沙龍的其他內容
2022/05/04
本文簡單描述該如何設定UE4內的物件碰撞,以及各個選項的意義 碰撞 在Project Settings裡面,可以調整預設的碰撞設定 把大部分的物體都設上去會很方便,真的沒辦法的時候可以對物體直接調為Custom Object Channel 設定物體的類型 預設的有 Vehicle:載具,例如車輛
2022/05/04
本文簡單描述該如何設定UE4內的物件碰撞,以及各個選項的意義 碰撞 在Project Settings裡面,可以調整預設的碰撞設定 把大部分的物體都設上去會很方便,真的沒辦法的時候可以對物體直接調為Custom Object Channel 設定物體的類型 預設的有 Vehicle:載具,例如車輛
2022/04/29
這系列是我之前在EpicGames官方學習路徑「Journey to becoming an Environment Artist in UE4」留下來的筆記 本文分別介紹如何以物理方式鋪設物件、從Landscape Material生成Mesh Foliage、Procedural生成等
2022/04/29
這系列是我之前在EpicGames官方學習路徑「Journey to becoming an Environment Artist in UE4」留下來的筆記 本文分別介紹如何以物理方式鋪設物件、從Landscape Material生成Mesh Foliage、Procedural生成等
2022/04/28
這系列是我之前在EpicGames官方學習路徑「Journey to becoming an Environment Artist in UE4」留下來的筆記,目錄在此,歡迎參考 本文介紹如何使用Megascan、協調Landscape及Mesh的混和,以及如何固定Mesh材質於世界比例
2022/04/28
這系列是我之前在EpicGames官方學習路徑「Journey to becoming an Environment Artist in UE4」留下來的筆記,目錄在此,歡迎參考 本文介紹如何使用Megascan、協調Landscape及Mesh的混和,以及如何固定Mesh材質於世界比例
看更多
你可能也想看
Thumbnail
「欸!這是在哪裡買的?求連結 🥺」 誰叫你太有品味,一發就讓大家跟著剁手手? 讓你回購再回購的生活好物,是時候該介紹出場了吧! 「開箱你的美好生活」現正召喚各路好物的開箱使者 🤩
Thumbnail
「欸!這是在哪裡買的?求連結 🥺」 誰叫你太有品味,一發就讓大家跟著剁手手? 讓你回購再回購的生活好物,是時候該介紹出場了吧! 「開箱你的美好生活」現正召喚各路好物的開箱使者 🤩
Thumbnail
暨前篇分享建築設計考試的準備重點,想必對於建築設計考試有基本的認識,而本篇文章將分享關於建築設計考試中,最重要的圖面《全區配置圖》的繪製心法,整理出過去自己在準備考試的過程中所領悟的重點觀念,希望幫助遲遲下不了筆,第一次畫大圖的考生能夠更有信心的畫下去,也提供正在準備考試的考生個人設計思緒做為參考!
Thumbnail
暨前篇分享建築設計考試的準備重點,想必對於建築設計考試有基本的認識,而本篇文章將分享關於建築設計考試中,最重要的圖面《全區配置圖》的繪製心法,整理出過去自己在準備考試的過程中所領悟的重點觀念,希望幫助遲遲下不了筆,第一次畫大圖的考生能夠更有信心的畫下去,也提供正在準備考試的考生個人設計思緒做為參考!
Thumbnail
這篇文章將會介紹我對於遊戲企劃師,有哪些理解以及自學的幾條方向。
Thumbnail
這篇文章將會介紹我對於遊戲企劃師,有哪些理解以及自學的幾條方向。
Thumbnail
你必須在你的特定環境中,它必須是正確、飲食養生,所有你知道的東西,所以要確保這是一個前奏。但我真的希望你能理解它給我們的健康帶來的各種困境。
Thumbnail
你必須在你的特定環境中,它必須是正確、飲食養生,所有你知道的東西,所以要確保這是一個前奏。但我真的希望你能理解它給我們的健康帶來的各種困境。
Thumbnail
本來是打算直接拿繪圖軟體開始設計,畢竟我是打算先弄簡單的架構出來在逐步精進,後來查一查資料發現有很多可以參考的東西。
Thumbnail
本來是打算直接拿繪圖軟體開始設計,畢竟我是打算先弄簡單的架構出來在逐步精進,後來查一查資料發現有很多可以參考的東西。
Thumbnail
以下是以工程角度來敘述, 若您真的是 我他媽就是要畫圖  派的   現在還來的及撤退Ou< =================================== 從學生變成社畜後,第一個要面對的是 自己的時間變少了 而且是很少_(:3 」∠)_ 必須工作,又想要繼續畫漫畫(´・ω・`) 於是
Thumbnail
以下是以工程角度來敘述, 若您真的是 我他媽就是要畫圖  派的   現在還來的及撤退Ou< =================================== 從學生變成社畜後,第一個要面對的是 自己的時間變少了 而且是很少_(:3 」∠)_ 必須工作,又想要繼續畫漫畫(´・ω・`) 於是
Thumbnail
今回要來講解的主題是,學習系統的建立。不過關於每個人如何學習多少都有自己的方式,所以我只做些屬於我自已方法的概要分享。
Thumbnail
今回要來講解的主題是,學習系統的建立。不過關於每個人如何學習多少都有自己的方式,所以我只做些屬於我自已方法的概要分享。
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News