UE4環境美術3-1,概要

更新於 發佈於 閱讀時間約 1 分鐘
這系列是我之前在EpicGames官方學習路徑「Journey to becoming an Environment Artist in UE4」留下來的筆記,目錄在此,歡迎參考

概要

這堂課將從頭開始完成一個西部小鎮的場景,並包含下面項目
  • 以美術師的方式完成設計和遊戲玩法
  • 恰當地使用Blockout
  • 理解資產的放置及使用
  • 使用Megascan來達成風格要求
  • 使用Landscape工具
  • Landscape材質
  • Foliage自動生成
需要學過前面兩個課程,且最好有製作模型的能力

關卡設計

製作場景的循環大概是
  1. 關卡設計師開發並測試關卡草圖
  2. 轉交給環境美術
  3. 環境美術完成所需美術
  4. 交還給關卡設計檢視
不斷進行這個循環就可以促進關卡完成
關卡設計師必須完成Blockout,並且對場景的尺寸、比例有正確的測量,也必須要有正確的碰撞設計,例如樓梯應該要有剛好的台階寬度。可破壞的道具與場景也要調整好,小道具也不應該卡住玩家移動。
視線設計也很容易被忽略,例如玩家遊玩時會不會因為樹葉遮擋而無法看清楚前方,並且避免讓玩家與場景共用太接近的顏色。
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在此記下各種虛幻引擎(UnrealEngine)開發遊戲時的相關技術,是專業取向的專題。內容將涉及程式、美術、音效、軟體使用,族繁不及備載。同時也會有各種操作秘訣、訣竅、背景知識,甚至是冷知識等。文章內容往往不知輕重,大部分的人都無法輕易看懂,不求大紅,只求幫上有緣人。
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