全文連結 https://vocus.cc/article/647f42d4fd89780001cd6267
❏ 農怪與 End Game 隱喻
把職場日常比作 RPG 裡反覆刷怪收裝備的「農」,任務到達極限後進入「End Game」,同時提出如何設計 RPG 的難度以平衡快感與痛苦。
❏ 選擇屬於自己的職場角色
作者用五個面向──人、事、時、地、物,讓讀者反思為何選擇這份工作,並強調「你就是這場遊戲的玩家」 。
❏ 生活課金 = 時間、精力的投資。探討「課金」不只是金錢,而是投入生活的選擇與犧牲,如犧牲時間買菜、自我進修,或犧牲生活以迎合工作節奏 。
❏ Dirty Work 與專案管理
類比日常工作中重複、瑣碎但必要的工作(Dirty Work)與專案責任,強調有效率地完成它們是 RPG 中玩家應掌握的「節奏與效率」 。
實用六招避免工作課金過度
❍ 接受自己是「打工仔」身份
❍ 計算自己的「有效時薪」
❍ 分清工作 vs. 薪酬交換的關係
❍ 把生活投入做選擇而非妥協
❍ 清楚知道哪些事情可以放棄
❍ 學習高效率「農的藝術」
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❏ 農怪與 End Game 隱喻
把職場日常比作 RPG 裡反覆刷怪收裝備的「農」,任務到達極限後進入「End Game」,同時提出如何設計 RPG 的難度以平衡快感與痛苦。
❏ 選擇屬於自己的職場角色
作者用五個面向──人、事、時、地、物,讓讀者反思為何選擇這份工作,並強調「你就是這場遊戲的玩家」 。
❏ 生活課金 = 時間、精力的投資。探討「課金」不只是金錢,而是投入生活的選擇與犧牲,如犧牲時間買菜、自我進修,或犧牲生活以迎合工作節奏 。
❏ Dirty Work 與專案管理
類比日常工作中重複、瑣碎但必要的工作(Dirty Work)與專案責任,強調有效率地完成它們是 RPG 中玩家應掌握的「節奏與效率」 。
實用六招避免工作課金過度
❍ 接受自己是「打工仔」身份
❍ 計算自己的「有效時薪」
❍ 分清工作 vs. 薪酬交換的關係
❍ 把生活投入做選擇而非妥協
❍ 清楚知道哪些事情可以放棄
❍ 學習高效率「農的藝術」