
懶人會持續發文直到小品遊戲開發完成Prototype【DAY11】
🐍蛇靈一個人的獨立遊戲開發日誌-2025-10-31-Fri.
➤修正水果(縮小0.7)、障礙物(縮小0.75)大小
➤調整隨機生成的障礙物&水果間距
➤新增勝利條件:得分達到50分【UI:吃飽了!】
➤修正勝利時遊戲停止滾動+果蠅也同步停止移動
➤果蠅勝利時停止播放音效
➤新增水果被拋入,加入物理引擎會滾動、並會在桌面反彈,增加果蠅飛行路徑上下變動
➤修正水果無法被吃到進而加分的BUG
➤修正消失的隨機生成障礙物BUG
➤第一組預設水果大小&隨機生成的水果大小不同,隨機的沒有按照大小變動BUG(待修正)
➤調整桌面水果&拋出水果的隨機生成機率
➤修正水果的拋物線角度&力道ing
✨特別感謝:文字技術指導 天芽
🟣YT搜尋:蛇靈遊戲|SerpensSpiritStudio

懶人會持續發文直到小品遊戲開發完成Prototype【DAY11】
🐍蛇靈一個人的獨立遊戲開發日誌-2025-10-31-Fri.
➤修正水果(縮小0.7)、障礙物(縮小0.75)大小
➤調整隨機生成的障礙物&水果間距
➤新增勝利條件:得分達到50分【UI:吃飽了!】
➤修正勝利時遊戲停止滾動+果蠅也同步停止移動
➤果蠅勝利時停止播放音效
➤新增水果被拋入,加入物理引擎會滾動、並會在桌面反彈,增加果蠅飛行路徑上下變動
➤修正水果無法被吃到進而加分的BUG
➤修正消失的隨機生成障礙物BUG
➤第一組預設水果大小&隨機生成的水果大小不同,隨機的沒有按照大小變動BUG(待修正)
➤調整桌面水果&拋出水果的隨機生成機率
➤修正水果的拋物線角度&力道ing
✨特別感謝:文字技術指導 天芽
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