
▌Godot物理引擎用RigiBody❗半次都通不了關,難度變超難?南瓜血滴子登場~
懶人會持續發文直到小品遊戲開發完成Prototype【DAY12】
🐍蛇靈一個人的獨立遊戲開發日誌-2025-11-04-Tue.
➤調整果蠅動畫要持續播放&停止移動
➤待調整音效(蛇靈自錄音效)
➤調整障礙物重複碰撞導致重複扣分
➤新增無敵狀態&以閃爍顯示
➤新增障礙物被拋入,增加果蠅飛行路徑變動,減少持續不動的滯空時間
➤拋物線BUG拋入路徑不明顯,調整南瓜拋物線角度&力道(用超爆久❗❗❗)
➤調整南瓜碰撞體大小
➤修正南瓜在桌面碰撞到不會死的BUG,目前撞到南瓜不會消失
➤南瓜會輾爆水果( Tween動畫)
➤加入果蠅有三條生命的機制ing
➤畫個16像素果蠅作為生命值UI&擺好三個生命UI圖片( 待串接腳本)
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➤第一組的障礙物碰撞失效 修正到後來次數用完了,遊戲就暫時壞掉ㄌ(只是暫時ㄉ對ㄅ對ㄅ對ㄅ)
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