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奇狐文化日記

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個人生活體悟與觀點分享。

記錄我所思所想。如果我的觀點能幫助到你的話,我會很高興。

2024/10/30 更新,因 episode 網站不穩,會將日記同步上傳至此。

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  感冒、發燒、Covid-19已好得差不多,該繼續過日常生活。   在病期間,接觸到《宿命迴響》這款手遊,將各個古典樂化作一個個女性角色,並添加樂曲特色至角色中,豐富她們的人格特質。我也因此重新接觸一些昔日聽過的曲子,如《​G​弦上的詠嘆調》、《四季.春》與《四季.秋》等等曲子,讓我回到小時候,
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  今日是五一勞動節,有些勞工上街頭遊行。目前尚無新聞聲量。我也有收到邀請,但必須回家,遂無參加。這就等我另一個頻道來處理時事議題吧。   今日玩完一輪《破曉傳奇》,在劇情上的表現不錯。以六個主角相互對話來推進劇情,或製造人性衝突的方式真的很棒。如此一來,不僅能平順地說故事,還能深化主角們的個性與
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  最近有兩件事可以討論,一是遊戲方面,一是被稱讚的應對方面。   最近我在玩幻塔,從開服玩到現在,我覺得可以一直玩下去。目前吸引我的有劇情、還可以的招式動作流暢度,以及我覺得是最重要的 MMO 的機制。MMO 最大的特色是能即時和別的玩家互動,我覺得這是最重要的。一個人不可能一直重覆做同樣的事,
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 上星期把一個手機遊戲移除了,nier reincarnation。一開始我以為我能一直玩下去,有好的美術、好的故事、好的轉蛋體驗、好的遊戲進度等等,結果還是在無限刷關卡的部份敗下陣來,最後只剩下「我幹麻花時間在這個遊戲上面」的想法,沒有令人興奮的劇情,沒有新奇的東西,一切都是重覆再重覆,我想這是突
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  距上次的「擔心』宣言,已一禮拜餘,我整理並審視「對某事感興趣」的想法。   在6月20日之後,依舊沒有開「白夜極光」與「ptt」軟體,甚至還移除了「白夜極光」。關於「白夜極光」這款遊戲,我發現我排斥的是不斷地戰鬥,它有主線、挑戰副本等等,都要花時間去打。雖然可以自動戰鬥已通關的關卡,但我為什麼
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