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2025/04/03
這篇文章記錄了作者使用 Go 語言和 Ebitengine 遊戲引擎開發 2D 遊戲的心得,從專案初始化、安裝套件、實作遊戲介面到處理鍵盤輸入和邊界等,並分享了遊戲開發中學習到的經驗與知識。
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2025/04/03
這篇文章記錄了作者使用 Go 語言和 Ebitengine 遊戲引擎開發 2D 遊戲的心得,從專案初始化、安裝套件、實作遊戲介面到處理鍵盤輸入和邊界等,並分享了遊戲開發中學習到的經驗與知識。
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2024/04/04
原本的計畫是寫系列文,一天嗑一點,雖然完整影片約17小時,分批消化卻花了我近10天,現在回去看我第一天寫的草稿,編輯時間已經是半年前...。
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2024/04/04
原本的計畫是寫系列文,一天嗑一點,雖然完整影片約17小時,分批消化卻花了我近10天,現在回去看我第一天寫的草稿,編輯時間已經是半年前...。
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2023/12/09
htmx前陣子還只是網路迷因,近期拿來搭配go的系列影片越來越多了,兩者都可以用很少量的程式實作出功能,很適合拿來做些簡單的project。
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htmx前陣子還只是網路迷因,近期拿來搭配go的系列影片越來越多了,兩者都可以用很少量的程式實作出功能,很適合拿來做些簡單的project。
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原本的計畫是寫系列文,一天嗑一點,雖然完整影片約17小時,分批消化卻花了我近10天,現在回去看我第一天寫的草稿,編輯時間已經是半年前...。
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原本的計畫是寫系列文,一天嗑一點,雖然完整影片約17小時,分批消化卻花了我近10天,現在回去看我第一天寫的草稿,編輯時間已經是半年前...。
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htmx前陣子還只是網路迷因,近期拿來搭配go的系列影片越來越多了,兩者都可以用很少量的程式實作出功能,很適合拿來做些簡單的project。
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