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遇到的坑、解過的題、新知識的探索、舊時代的遺毒!? 工作後我發現,文件更新往往跟不上新需求的更迭,犯錯的歷史總是不斷重演。因此,我改變了方式,蒐集從程式上、系統上的每一次異常處理過程,好讓再次遇到相同的問題時能快速應變。此專題就是我的錯題本,期待日後不管在工作上或交流上遇到難題,都能輕鬆地應答:有什麼難的,我都踩過。
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由新到舊
部門AI窗口,闡述了大企業 AI 導入的挑戰,包含人員結構、工具限制與技術債的平衡,以及針對不同職能同仁的分眾引導策略。文章也探討了 IDE 雙軌制的折衷方案、內部培訓與知識共享的重要性,並總結 AI 導入的價值不僅在於技術本身,更在於對既有工作文化的衝擊,以及「管理預期」在其中扮演的關鍵角色。
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本文詳細介紹如何在 Windows 的 WSL 環境中安裝和設定 Rust 開發環境。從環境變數配置、建置第一個 Rust 程式,到解決常見編譯錯誤,以及介紹 LSP (Language Server Protocol) 的重要性,旨在幫助開發者快速上手 Rust 程式設計。
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黎星羽-avatar-img
2026/01/10
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發文者
2026/01/11
本文提供 Windows 使用者逐步安裝與配置 WSL2的詳細指南,旨在打造一致的 Linux 終端體驗,並提升開發效率。內容涵蓋系統需求、必要功能啟用、.wslconfig 設定、Ubuntu 安裝、套件管理工具 apt 的使用,以及 zsh 與 vim 的安裝與配置。
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黎星羽-avatar-img
2025/12/28
許多開發者在接觸高內聚低耦合的觀念時,都會聽到依賴注入 (DI)。本文透過淺顯易懂的咖啡機與咖啡豆的比喻,由淺入深地解釋依賴注入的概念、原始寫法、加入抽象後與框架介入的運作方式,幫助讀者更清晰地理解 DI 的核心精神及其在現代軟體開發中的重要性。
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本文記錄了一個新專案的技術選型、架構設計與流程規劃的經驗,作者從中學習到技術決策的考量,以及如何在團隊中推動改變。
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這篇文章介紹使用Rust編寫的套件管理工具uv,以及如何使用uv安裝Python、建立新專案、添加及移除第三方套件等操作。uv相較於pipenv,執行速度更快,整合專案開發流程更完善,解決了以往套件管理的痛點,例如版本相容性問題及套件刪除不乾淨的問題。
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本文探討使用AI輔助程式開發的趨勢,以Vibe Coding為例,說明AI工具如何提高開發效率,並以Java程式碼範例展示如何使用AI產生讀取資料庫並輸出CSV檔案的程式碼,以及如何優化此程式碼。
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這篇文章記錄了作者使用 Go 語言和 Ebitengine 遊戲引擎開發 2D 遊戲的心得,從專案初始化、安裝套件、實作遊戲介面到處理鍵盤輸入和邊界等,並分享了遊戲開發中學習到的經驗與知識。
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本文章提供Neovim在Windows環境下的安裝教學與入門設定,從基本安裝、環境變數設定到使用kickstart.nvim套件快速配置IDE環境,降低新手入門門檻。文章也提及了進階設定與客製化的方向。
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李炳松-avatar-img
2026/02/27