Nature of Code閱讀心得與Python實作

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Daniel Shiffman所著「The Nature of Code」一書的閱讀心得,並用python及pygame來實作範例及練習題。 本作品採用創用CC BY-NC-SA 4.0授權條款 原書網頁版:https://natureofcode.com/
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ysf
2026/04/27
簡單介紹神經演化技術中的NEAT演算法。
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ysf
2026/04/27
簡單介紹神經演化技術中的NEAT演算法。
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ysf
2026/04/20
增強式學習將機器學習融入模擬環境中,讓具備類神經網路的智慧體(agent)透過與環境的互動來學習。在與環境互動的過程中,智慧體會因其決策結果的好壞而得到獎勵或懲罰;結果好的決策會得到獎勵,而結果不好的決策則會得到懲罰。透過這種棒子與胡蘿蔔恩威並施的方式,智慧體就會學到最佳的策略。
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2026/04/20
增強式學習將機器學習融入模擬環境中,讓具備類神經網路的智慧體(agent)透過與環境的互動來學習。在與環境互動的過程中,智慧體會因其決策結果的好壞而得到獎勵或懲罰;結果好的決策會得到獎勵,而結果不好的決策則會得到懲罰。透過這種棒子與胡蘿蔔恩威並施的方式,智慧體就會學到最佳的策略。
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2026/04/13
這一章要介紹的是神經演化(neuroevolution)這種結合基因演算法及類神經網路的機器學習方法。
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2026/04/13
這一章要介紹的是神經演化(neuroevolution)這種結合基因演算法及類神經網路的機器學習方法。
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2026/04/06
這一節要依循機器學習生命週期的步驟來實作一個手勢分類器。透過這個過程,就可以很清楚知道,機器學習生命週期的每一個步驟究竟要做些什麼,以及程式要怎麼寫。
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2026/04/06
這一節要依循機器學習生命週期的步驟來實作一個手勢分類器。透過這個過程,就可以很清楚知道,機器學習生命週期的每一個步驟究竟要做些什麼,以及程式要怎麼寫。
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2026/02/23
本節介紹機器學習的生命週期,以及如何用Keras建立用於分類和迴歸的模型。
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2026/02/23
本節介紹機器學習的生命週期,以及如何用Keras建立用於分類和迴歸的模型。
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2026/02/02
單一一個感知器雖然能解一些問題,但能解的問題範圍極其有限。如果把多個感知器組合,形成一個多層感知器(multilayer perceptron, MLP),那這個由多個神經元所組成的網路,將可以解決更複雜、更困難的問題。這一節的主要內容,就在概略地介紹多層感知器。
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2026/02/02
單一一個感知器雖然能解一些問題,但能解的問題範圍極其有限。如果把多個感知器組合,形成一個多層感知器(multilayer perceptron, MLP),那這個由多個神經元所組成的網路,將可以解決更複雜、更困難的問題。這一節的主要內容,就在概略地介紹多層感知器。
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2026/01/26
這節要介紹的是最簡單的類神經網路,也就是只含有一個神經元的感知器(perceptron)。
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2026/01/26
這節要介紹的是最簡單的類神經網路,也就是只含有一個神經元的感知器(perceptron)。
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2025/12/22
簡單介紹類神經網路(artificial neural network, ANN)的應用範圍、運作方式、學習方式、第三方程式庫等。
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2025/12/22
簡單介紹類神經網路(artificial neural network, ANN)的應用範圍、運作方式、學習方式、第三方程式庫等。
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2025/12/15
這一章要介紹的是現在紅透半邊天,可以說是AI基石的類神經網路(artificial neural network, ANN)。
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2025/12/15
這一章要介紹的是現在紅透半邊天,可以說是AI基石的類神經網路(artificial neural network, ANN)。
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2025/11/17
本節介紹互動式挑選(interactive selection),也就是由人來指定適應度函數值的GA。
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2025/11/17
本節介紹互動式挑選(interactive selection),也就是由人來指定適應度函數值的GA。
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2025/10/27
到目前為止,我們已經讓火箭具有演化的能力,不管目標物的位置怎麼改變,都能夠自動調整飛行路線,朝目標物飛過去。接下來,要來升級我們的火箭,讓火箭藉由演化的方式,可以自己找出避開障礙物的路線。
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2025/10/27
到目前為止,我們已經讓火箭具有演化的能力,不管目標物的位置怎麼改變,都能夠自動調整飛行路線,朝目標物飛過去。接下來,要來升級我們的火箭,讓火箭藉由演化的方式,可以自己找出避開障礙物的路線。
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2025/10/27
這一節要用GA來設計一款具有演化功能的智慧火箭。
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2025/10/27
這一節要用GA來設計一款具有演化功能的智慧火箭。
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2025/09/15
GA的步驟很單純,所以在使用GA解決不同的問題時,基本上程式需要修改的部分很少。事實上,不管是要用GA解決什麼樣的問題,只把三個關鍵部分調整、修改一下就可以了。
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2025/09/15
GA的步驟很單純,所以在使用GA解決不同的問題時,基本上程式需要修改的部分很少。事實上,不管是要用GA解決什麼樣的問題,只把三個關鍵部分調整、修改一下就可以了。
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2025/08/18
在寫程式之前先來看一下,傳統的GA是透過哪些步驟來讓生物族群一代一代地演化下去的。
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2025/08/18
在寫程式之前先來看一下,傳統的GA是透過哪些步驟來讓生物族群一代一代地演化下去的。
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2025/08/11
GA可以在不知道正確答案的情況下,隨機地找個起點,然後透過模擬演化的方式,以遠比暴力法更快的速度找出正確的答案,是個可實際解決問題的好工具。
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2025/08/11
GA可以在不知道正確答案的情況下,隨機地找個起點,然後透過模擬演化的方式,以遠比暴力法更快的速度找出正確的答案,是個可實際解決問題的好工具。
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2025/08/04
在開發具備演化能力的程式系統時,所使用的主要手段,就是受到達爾文演化論啟發所發展出來的基因演算法(genetic algorithm),簡稱GA。在GA中,會讓問題可能的解答形成一個族群,然後這個族群會透過模仿自然界生物演化時的天擇方式,一代一代地進行演化。
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2025/08/04
在開發具備演化能力的程式系統時,所使用的主要手段,就是受到達爾文演化論啟發所發展出來的基因演算法(genetic algorithm),簡稱GA。在GA中,會讓問題可能的解答形成一個族群,然後這個族群會透過模仿自然界生物演化時的天擇方式,一代一代地進行演化。
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2025/07/28
這章的內容,是要介紹自然界生物演化方式的原理,並把這些原理應用到程式設計上。如此一來,模擬世界中的物件也可以具有演化的能力。
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2025/07/28
這章的內容,是要介紹自然界生物演化方式的原理,並把這些原理應用到程式設計上。如此一來,模擬世界中的物件也可以具有演化的能力。
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2025/07/21
L-system是由匈牙利生物學家Aristid Lindenmayer在1968年所開發出來的。Lindenmayer開發L-system的主要目的,是要建立可用於描述植物在生長發展中,其細胞交互作用行為的數學模型。時至今日,L-system也用於描述整株植物的發展型態。
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2025/07/21
L-system是由匈牙利生物學家Aristid Lindenmayer在1968年所開發出來的。Lindenmayer開發L-system的主要目的,是要建立可用於描述植物在生長發展中,其細胞交互作用行為的數學模型。時至今日,L-system也用於描述整株植物的發展型態。
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2026/04/27
簡單介紹神經演化技術中的NEAT演算法。
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2026/04/20
增強式學習將機器學習融入模擬環境中,讓具備類神經網路的智慧體(agent)透過與環境的互動來學習。在與環境互動的過程中,智慧體會因其決策結果的好壞而得到獎勵或懲罰;結果好的決策會得到獎勵,而結果不好的決策則會得到懲罰。透過這種棒子與胡蘿蔔恩威並施的方式,智慧體就會學到最佳的策略。
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2026/04/20
增強式學習將機器學習融入模擬環境中,讓具備類神經網路的智慧體(agent)透過與環境的互動來學習。在與環境互動的過程中,智慧體會因其決策結果的好壞而得到獎勵或懲罰;結果好的決策會得到獎勵,而結果不好的決策則會得到懲罰。透過這種棒子與胡蘿蔔恩威並施的方式,智慧體就會學到最佳的策略。
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2026/04/13
這一章要介紹的是神經演化(neuroevolution)這種結合基因演算法及類神經網路的機器學習方法。
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這一章要介紹的是神經演化(neuroevolution)這種結合基因演算法及類神經網路的機器學習方法。
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2026/04/06
這一節要依循機器學習生命週期的步驟來實作一個手勢分類器。透過這個過程,就可以很清楚知道,機器學習生命週期的每一個步驟究竟要做些什麼,以及程式要怎麼寫。
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2026/02/23
本節介紹機器學習的生命週期,以及如何用Keras建立用於分類和迴歸的模型。
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2026/02/02
單一一個感知器雖然能解一些問題,但能解的問題範圍極其有限。如果把多個感知器組合,形成一個多層感知器(multilayer perceptron, MLP),那這個由多個神經元所組成的網路,將可以解決更複雜、更困難的問題。這一節的主要內容,就在概略地介紹多層感知器。
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單一一個感知器雖然能解一些問題,但能解的問題範圍極其有限。如果把多個感知器組合,形成一個多層感知器(multilayer perceptron, MLP),那這個由多個神經元所組成的網路,將可以解決更複雜、更困難的問題。這一節的主要內容,就在概略地介紹多層感知器。
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2026/01/26
這節要介紹的是最簡單的類神經網路,也就是只含有一個神經元的感知器(perceptron)。
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2026/01/26
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2025/12/22
簡單介紹類神經網路(artificial neural network, ANN)的應用範圍、運作方式、學習方式、第三方程式庫等。
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簡單介紹類神經網路(artificial neural network, ANN)的應用範圍、運作方式、學習方式、第三方程式庫等。
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2025/12/15
這一章要介紹的是現在紅透半邊天,可以說是AI基石的類神經網路(artificial neural network, ANN)。
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這一章要介紹的是現在紅透半邊天,可以說是AI基石的類神經網路(artificial neural network, ANN)。
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2025/11/17
本節介紹互動式挑選(interactive selection),也就是由人來指定適應度函數值的GA。
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2025/10/27
到目前為止,我們已經讓火箭具有演化的能力,不管目標物的位置怎麼改變,都能夠自動調整飛行路線,朝目標物飛過去。接下來,要來升級我們的火箭,讓火箭藉由演化的方式,可以自己找出避開障礙物的路線。
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到目前為止,我們已經讓火箭具有演化的能力,不管目標物的位置怎麼改變,都能夠自動調整飛行路線,朝目標物飛過去。接下來,要來升級我們的火箭,讓火箭藉由演化的方式,可以自己找出避開障礙物的路線。
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2025/10/27
這一節要用GA來設計一款具有演化功能的智慧火箭。
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2025/09/15
GA的步驟很單純,所以在使用GA解決不同的問題時,基本上程式需要修改的部分很少。事實上,不管是要用GA解決什麼樣的問題,只把三個關鍵部分調整、修改一下就可以了。
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2025/09/15
GA的步驟很單純,所以在使用GA解決不同的問題時,基本上程式需要修改的部分很少。事實上,不管是要用GA解決什麼樣的問題,只把三個關鍵部分調整、修改一下就可以了。
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2025/08/18
在寫程式之前先來看一下,傳統的GA是透過哪些步驟來讓生物族群一代一代地演化下去的。
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在寫程式之前先來看一下,傳統的GA是透過哪些步驟來讓生物族群一代一代地演化下去的。
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2025/08/11
GA可以在不知道正確答案的情況下,隨機地找個起點,然後透過模擬演化的方式,以遠比暴力法更快的速度找出正確的答案,是個可實際解決問題的好工具。
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2025/08/04
在開發具備演化能力的程式系統時,所使用的主要手段,就是受到達爾文演化論啟發所發展出來的基因演算法(genetic algorithm),簡稱GA。在GA中,會讓問題可能的解答形成一個族群,然後這個族群會透過模仿自然界生物演化時的天擇方式,一代一代地進行演化。
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2025/08/04
在開發具備演化能力的程式系統時,所使用的主要手段,就是受到達爾文演化論啟發所發展出來的基因演算法(genetic algorithm),簡稱GA。在GA中,會讓問題可能的解答形成一個族群,然後這個族群會透過模仿自然界生物演化時的天擇方式,一代一代地進行演化。
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2025/07/28
這章的內容,是要介紹自然界生物演化方式的原理,並把這些原理應用到程式設計上。如此一來,模擬世界中的物件也可以具有演化的能力。
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這章的內容,是要介紹自然界生物演化方式的原理,並把這些原理應用到程式設計上。如此一來,模擬世界中的物件也可以具有演化的能力。
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2025/07/21
L-system是由匈牙利生物學家Aristid Lindenmayer在1968年所開發出來的。Lindenmayer開發L-system的主要目的,是要建立可用於描述植物在生長發展中,其細胞交互作用行為的數學模型。時至今日,L-system也用於描述整株植物的發展型態。
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L-system是由匈牙利生物學家Aristid Lindenmayer在1968年所開發出來的。Lindenmayer開發L-system的主要目的,是要建立可用於描述植物在生長發展中,其細胞交互作用行為的數學模型。時至今日,L-system也用於描述整株植物的發展型態。
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