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這一章要介紹的是現在紅透半邊天,可以說是AI基石的類神經網路(artificial neural network, ANN)。
本節介紹互動式挑選(interactive selection),也就是由人來指定適應度函數值的GA。
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到目前為止,我們已經讓火箭具有演化的能力,不管目標物的位置怎麼改變,都能夠自動調整飛行路線,朝目標物飛過去。接下來,要來升級我們的火箭,讓火箭藉由演化的方式,可以自己找出避開障礙物的路線。
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GA的步驟很單純,所以在使用GA解決不同的問題時,基本上程式需要修改的部分很少。事實上,不管是要用GA解決什麼樣的問題,只把三個關鍵部分調整、修改一下就可以了。
Anaconda Navigator中看不到已安裝的pygame。怎麼回事?又該怎麼辦呢?
在寫程式之前先來看一下,傳統的GA是透過哪些步驟來讓生物族群一代一代地演化下去的。
GA可以在不知道正確答案的情況下,隨機地找個起點,然後透過模擬演化的方式,以遠比暴力法更快的速度找出正確的答案,是個可實際解決問題的好工具。