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我的Python學習隨筆

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呼!折騰了好久,終於徹底搞清楚pygame的各個blend mode所用的計算式,到底是長啥樣子了。
在寫《The Nature of Code閱讀心得筆記——使用Python實作》的[第四章]4.3節時,原書提到,在使用Java的ArrayList時,如果用迴圈一面走訪一面又移除其中的元素,那會有難以察覺的問題存在。寫個小程式測試的結果發現,Python的list也會有一樣的問題。
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Red
還是很專業,呵^_^
用matplotlib畫正弦函數sin的圖形會有多難呢?應該是挺簡單的。不過,要畫得漂亮讓人滿意,還是非得費一番功夫調整不可。
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ysf
😄
MOUSEBUTTONDOWN的個性和mouse.get_pressed()是完全相反的。mouse.get_pressed()只活在當下,完全不管過去發生過什麼事;MOUSEBUTTONDOWN則會記得所有還沒處理完的事,只要事件佇列還沒被塞滿的話。
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身為頂級藝術細胞缺乏者,總是非常羨慕那些能隨手畫出漂亮圖畫的人。看著自己寫的程式在螢幕上展現出事先無法預期的漂亮圖案,還真是很有成就感,也不免有些興奮地想著:「嘿!看來頂級藝術細胞缺乏者有藥醫了!」 這個圖
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忽然覺得,似乎、彷彿、好像、應該有個for... else語法,可以讓程式漂亮一點。
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就這樣,因為拖延症犯了想偷懶,結果是對dictionary的使用時機和使用方式,有了新的體會。原來,dictionary這樣用,也是可以的啦!
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「蛤?!居然當機!」瞪著畫面凍結的螢幕,心裡一面嘀嘀咕咕,一面敲著鍵盤,企圖死馬當活馬醫,看看能不能免去重開機的麻煩。 一切的努力都是徒然,這是徹底的當機!滑鼠、鍵盤完全失去作用,只餘關電源強迫關機一條路可走。 在重開機的當兒,一面看著螢幕有沒有顯示異常的訊息,一面開始分析可能的當機原因。
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看來這應該是pygame的bug,而不是自己寫的程式有問題。為了進一步證實這個猜測,重寫了一個單純只畫出圓球的程式,除了畫出不同位置的圓球之外,沒有任何其他作用
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俗話說「萬事起頭難」還真是一點也沒錯,從開始動筆寫《The Nature of Code閱讀心得筆記——使用Python實作》,到寫完頭一章,再到把文章放上網站開始發表,總共隔了快三個月的時間。
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