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UnrealEngine(虛幻引擎)手札

33公開內容

在此記下各種虛幻引擎(UnrealEngine)開發遊戲時的相關技術,是專業取向的專題。內容將涉及程式、美術、音效、軟體使用,族繁不及備載。同時也會有各種操作秘訣、訣竅、背景知識,甚至是冷知識等。文章內容往往不知輕重,大部分的人都無法輕易看懂,不求大紅,只求幫上有緣人。

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從非常概念性的東西開始,簡介UE的環境美術應該是怎麼樣的工作,並且需要學會哪些技術才能獨當一面,從頭開始完成一個3D環境下的關卡美術設計
這系列是我之前在EpicGames官方學習路徑「Journey to becoming an Environment Artist in UE4」留下來的筆記,簡單整理後放到這邊作為目錄,供有需要的人參考。包含基礎、引擎提供的工具,以及更進階的內容