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園長

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你好,我是園長,我喜歡玩遊戲、聊遊戲、也在做遊戲,偶爾也會做點別的事
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在此記下各種虛幻引擎(UnrealEngine)開發遊戲時的相關技術,是專業取向的專題。內容將涉及程式、美術、音效、軟體使用,族繁不及備載。同時也會有各種操作秘訣、訣竅、背景知識,甚至是冷知識等。文章內容往往不知輕重,大部分的人都無法輕易看懂,不求大紅,只求幫上有緣人。
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由新到舊
windows無法開機時,可以透過chkdsk指令掃描磁碟,並且用sfc指令修復系統檔案,偶爾會有還沒修好的狀況,這時候就可以使用本文介紹的離線修復指令
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本文簡單描述該如何設定UE4內的物件碰撞,以及各個選項的意義 碰撞 在Project Settings裡面,可以調整預設的碰撞設定 把大部分的物體都設上去會很方便,真的沒辦法的時候可以對物體直接調為Custom Object Channel 設定物體的類型 預設的有 Vehicle:載具,例如車輛
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