【電玩】

20免費公開
每個男孩的心中,都有一個愛打電動的靈魂。
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待雨晴
2026/04/17
故事講述一隻毛毛蟲,某天不慎被大鳥吞下肚,在被消化成養分前,必須在大鳥體內尋找生路。本來毛毛蟲只有一團,後來獲得兩顆「炸彈」掛在身後,身形也變成「Öoo」的模樣。
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待雨晴
2026/04/17
故事講述一隻毛毛蟲,某天不慎被大鳥吞下肚,在被消化成養分前,必須在大鳥體內尋找生路。本來毛毛蟲只有一團,後來獲得兩顆「炸彈」掛在身後,身形也變成「Öoo」的模樣。
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待雨晴
2026/04/16
遊戲表面上看起來不怎麼樣,但玩起來超紓壓! 我們扮演被囚禁在實驗室的紅色變種異形,有天突破牢籠後,為了報復人類,在基地各區展開無情的屠殺。 劇情直覺粗暴,內容有大量血腥畫面,可以啃食人類,還能寄生到人類身上,用他們手上的槍殺其他人,簡單的遊戲,卻有蠻大的遊戲性,特價時入手65元,值得推一把。
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待雨晴
2026/04/16
遊戲表面上看起來不怎麼樣,但玩起來超紓壓! 我們扮演被囚禁在實驗室的紅色變種異形,有天突破牢籠後,為了報復人類,在基地各區展開無情的屠殺。 劇情直覺粗暴,內容有大量血腥畫面,可以啃食人類,還能寄生到人類身上,用他們手上的槍殺其他人,簡單的遊戲,卻有蠻大的遊戲性,特價時入手65元,值得推一把。
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待雨晴
2026/04/09
Switch遊戲「黑帝斯」裡可以「釣魚」,先達到某個成就,在大廳承包商處購買釣竿,跑圖過程會出現發光的釣魚點,靠近就能甩竿釣魚,釣魚點只會出現在河、雲、霧等地方。
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2026/04/09
Switch遊戲「黑帝斯」裡可以「釣魚」,先達到某個成就,在大廳承包商處購買釣竿,跑圖過程會出現發光的釣魚點,靠近就能甩竿釣魚,釣魚點只會出現在河、雲、霧等地方。
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待雨晴
2026/04/09
我玩了遊戲《黑帝斯》,突然對古希臘神話起了興趣,研究了一下才發現眾神的關係真是亂成一團,既然研究了就順便寫篇文章,讓玩遊戲的人更能體會眾神的恩怨情仇,對劇情的代入感也會比較深切。
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2026/04/09
我玩了遊戲《黑帝斯》,突然對古希臘神話起了興趣,研究了一下才發現眾神的關係真是亂成一團,既然研究了就順便寫篇文章,讓玩遊戲的人更能體會眾神的恩怨情仇,對劇情的代入感也會比較深切。
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待雨晴
2026/04/09
「薩爾達傳說《王國之淚》」承襲著上代《曠野之息》的模式,有著非常豐富的支線任務,例如「60個情節挑戰」與「139個迷你任務」,我覺得情節挑戰的內容相當值得玩,有時間可以好好地解一下。
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待雨晴
2026/04/09
「薩爾達傳說《王國之淚》」承襲著上代《曠野之息》的模式,有著非常豐富的支線任務,例如「60個情節挑戰」與「139個迷你任務」,我覺得情節挑戰的內容相當值得玩,有時間可以好好地解一下。
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待雨晴
2026/04/09
「神廟」共有152個,地上120個,天空32個。 初期以解地上神廟為優先,林克在初始空島醒來,做完前面教學任務就會到地上,一開始往地圖中下與右下走,地勢平坦且神廟密集,會開得比較有效率。
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待雨晴
2026/04/09
「神廟」共有152個,地上120個,天空32個。 初期以解地上神廟為優先,林克在初始空島醒來,做完前面教學任務就會到地上,一開始往地圖中下與右下走,地勢平坦且神廟密集,會開得比較有效率。
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待雨晴
2026/04/09
「薩爾達傳說 《王國之淚》」總共有14個驛站與13個城鎮(包含魂之神殿),附近都有神廟方便傳送,驛站有背包商人「特里」在賣商品,城鎮則是在「雜貨店」裡販賣,解任務或升級服裝時,花錢買比較快。
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待雨晴
2026/04/09
「薩爾達傳說 《王國之淚》」總共有14個驛站與13個城鎮(包含魂之神殿),附近都有神廟方便傳送,驛站有背包商人「特里」在賣商品,城鎮則是在「雜貨店」裡販賣,解任務或升級服裝時,花錢買比較快。
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待雨晴
2026/04/09
「薩爾達傳說 曠野之息」打完魔王加儂就算了事? 對我來說,得要解完「120個神廟」、「90個迷你挑戰」、「13個回憶」、「4個英傑詩篇」、「最終導師考驗」,才算是「真正破關」。
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待雨晴
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「薩爾達傳說 曠野之息」打完魔王加儂就算了事? 對我來說,得要解完「120個神廟」、「90個迷你挑戰」、「13個回憶」、「4個英傑詩篇」、「最終導師考驗」,才算是「真正破關」。
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待雨晴
2026/04/09
「薩爾達傳說 曠野之息」總共有15個驛站與9個村鎮(一始村暫不列入),一般位於主要道路旁,附近會有神廟方便傳送。
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「薩爾達傳說 曠野之息」總共有15個驛站與9個村鎮(一始村暫不列入),一般位於主要道路旁,附近會有神廟方便傳送。
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待雨晴
2026/04/09
我玩「薩爾達傳說 曠野之息」要升級服裝,上網找資訊有些零亂破碎,乾脆自己動手整理一篇,順便給玩家們參考。
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待雨晴
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我玩「薩爾達傳說 曠野之息」要升級服裝,上網找資訊有些零亂破碎,乾脆自己動手整理一篇,順便給玩家們參考。
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待雨晴
2026/04/02
遊戲「黑帝斯」除了眾神祝福外,「信物」與「伴偶」也能幫助戰鬥過關,不過網路上的資訊參差不齊,因此我稍作整理,給玩家們做個參考。
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待雨晴
2026/04/02
遊戲「黑帝斯」除了眾神祝福外,「信物」與「伴偶」也能幫助戰鬥過關,不過網路上的資訊參差不齊,因此我稍作整理,給玩家們做個參考。
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待雨晴
2026/04/01
120個神廟聽起來很多,但其實不難,只是要花時間而已,解開神廟是獲得資源的方式之一(加心、加精力),解開越多後面就會越輕鬆。
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待雨晴
2026/04/01
120個神廟聽起來很多,但其實不難,只是要花時間而已,解開神廟是獲得資源的方式之一(加心、加精力),解開越多後面就會越輕鬆。
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待雨晴
2026/03/05
我發誓!這款絕對是我玩過,最好玩的2D忍者遊戲。 「忍者印記」幾年前我在switch破過,不過實在太愛這遊戲了,前陣子在steam又買了一次,反正才95元不貴,好好重新品味了一番,還是覺得好好玩。
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待雨晴
2026/03/05
我發誓!這款絕對是我玩過,最好玩的2D忍者遊戲。 「忍者印記」幾年前我在switch破過,不過實在太愛這遊戲了,前陣子在steam又買了一次,反正才95元不貴,好好重新品味了一番,還是覺得好好玩。
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待雨晴
2026/02/26
「島礁歷險」感覺雖然簡單,但我覺得挺好玩的,有些設計很有巧思,44個成就我全收集到了,收集的過程有些找不太到,網路又沒說的很清楚,所以費了我一番功夫,決定寫一篇「較難發現的成就」,提供給想要全成就的人參考。 首先我說一下,這個遊戲沒有支援繁體中文,所以steam設定為繁中時,「成就」只會以英文顯示
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待雨晴
2026/02/26
「島礁歷險」感覺雖然簡單,但我覺得挺好玩的,有些設計很有巧思,44個成就我全收集到了,收集的過程有些找不太到,網路又沒說的很清楚,所以費了我一番功夫,決定寫一篇「較難發現的成就」,提供給想要全成就的人參考。 首先我說一下,這個遊戲沒有支援繁體中文,所以steam設定為繁中時,「成就」只會以英文顯示
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待雨晴
2026/02/26
「島礁歷險 」(Islets)歸類為「類銀河城」遊戲,主軸就是「解謎」與「戰鬥」,然後將各個小地圖串聯,是我最愛的遊戲類型之一。 這個遊戲主要是在解謎,戰鬥偏向簡單,尤其把弓箭數量調成「無限」時,遠距離就能解決敵人,算是相當作弊的方式,而且你也可以在選項裡,自由調整難度指數(笑)。 這款當作
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待雨晴
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「島礁歷險 」(Islets)歸類為「類銀河城」遊戲,主軸就是「解謎」與「戰鬥」,然後將各個小地圖串聯,是我最愛的遊戲類型之一。 這個遊戲主要是在解謎,戰鬥偏向簡單,尤其把弓箭數量調成「無限」時,遠距離就能解決敵人,算是相當作弊的方式,而且你也可以在選項裡,自由調整難度指數(笑)。 這款當作
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待雨晴
2026/02/26
我沒玩過一代《終結者莉莉:騎士救贖》,聽說相當好玩,全世界銷量 150 萬套,後來出了二代《終結者瑪格諾莉亞:霧中綻放》,想說新遊戲可能比較符合現代體驗,就先買了二代。
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待雨晴
2026/02/26
我沒玩過一代《終結者莉莉:騎士救贖》,聽說相當好玩,全世界銷量 150 萬套,後來出了二代《終結者瑪格諾莉亞:霧中綻放》,想說新遊戲可能比較符合現代體驗,就先買了二代。
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待雨晴
2026/02/13
身為資深的「三國無雙」玩家,真心覺得這一代好玩。 以往一個武將只會用一種武器,例如趙雲就是用「槍」,呂布就是用「方天戟」,這代的主角是平行架空的人物,不屬於真實三國歷史,可以使用各種武器,隨時可切換,長期戰鬥比較不會膩。 主角起初遊走於各個勢力之間,參與各方的戰事,最後要選擇加入魏、蜀、吳其中一
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2026/02/13
身為資深的「三國無雙」玩家,真心覺得這一代好玩。 以往一個武將只會用一種武器,例如趙雲就是用「槍」,呂布就是用「方天戟」,這代的主角是平行架空的人物,不屬於真實三國歷史,可以使用各種武器,隨時可切換,長期戰鬥比較不會膩。 主角起初遊走於各個勢力之間,參與各方的戰事,最後要選擇加入魏、蜀、吳其中一
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待雨晴
2026/02/12
「艾爾登法環」(本傳)有6個結局動畫,其中4個是同一個結局,只是動畫不一樣,所以實際只有3個結局。 要完成這3個結局,必須先做好前置作業,並打完最終Boss「艾爾登之獸」。 一、癲火之王 : 被「三指」的癲火紋身。 二、星星時代 : 完成「菈妮」支線。 三、艾爾登之王:下面4個只是動
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待雨晴
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「艾爾登法環」(本傳)有6個結局動畫,其中4個是同一個結局,只是動畫不一樣,所以實際只有3個結局。 要完成這3個結局,必須先做好前置作業,並打完最終Boss「艾爾登之獸」。 一、癲火之王 : 被「三指」的癲火紋身。 二、星星時代 : 完成「菈妮」支線。 三、艾爾登之王:下面4個只是動
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待雨晴
2026/02/11
2024年下半年最火紅的遊戲當屬「黑神話‧悟空」,當時因為真的很想玩,就買了一台電競主機,搭載RTX4060顯示卡,畫面漂亮不掉幀,玩起來真叫一個舒爽。 「西遊記」為題材的遊戲多如繁星,但像黑悟空這樣的3A大作卻是首例,故事劇情我們再熟悉不過,玩起來有文化加成的效果,讓人能深深地沉浸。 雖然說是
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待雨晴
2026/02/11
2024年下半年最火紅的遊戲當屬「黑神話‧悟空」,當時因為真的很想玩,就買了一台電競主機,搭載RTX4060顯示卡,畫面漂亮不掉幀,玩起來真叫一個舒爽。 「西遊記」為題材的遊戲多如繁星,但像黑悟空這樣的3A大作卻是首例,故事劇情我們再熟悉不過,玩起來有文化加成的效果,讓人能深深地沉浸。 雖然說是
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待雨晴
2026/02/07
「艾爾登法環」玩了三個多月,終於破關了,沒有在剛上市的時候就玩,是因為生活上一些狗屁倒扎的事,讓夢想被耽誤了,但晚來總比沒到好,經典遊戲還是要補起來。 這是我玩過最好的遊戲沒有之一,身為年度最佳遊戲果然名不虛傳,大大小小的角落我都探索過了,也算沉浸的很徹底。 堅持使用「法師」通關,樸實無華的「黑
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2026/02/07
「艾爾登法環」玩了三個多月,終於破關了,沒有在剛上市的時候就玩,是因為生活上一些狗屁倒扎的事,讓夢想被耽誤了,但晚來總比沒到好,經典遊戲還是要補起來。 這是我玩過最好的遊戲沒有之一,身為年度最佳遊戲果然名不虛傳,大大小小的角落我都探索過了,也算沉浸的很徹底。 堅持使用「法師」通關,樸實無華的「黑
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2026/04/17
故事講述一隻毛毛蟲,某天不慎被大鳥吞下肚,在被消化成養分前,必須在大鳥體內尋找生路。本來毛毛蟲只有一團,後來獲得兩顆「炸彈」掛在身後,身形也變成「Öoo」的模樣。
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故事講述一隻毛毛蟲,某天不慎被大鳥吞下肚,在被消化成養分前,必須在大鳥體內尋找生路。本來毛毛蟲只有一團,後來獲得兩顆「炸彈」掛在身後,身形也變成「Öoo」的模樣。
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2026/04/16
遊戲表面上看起來不怎麼樣,但玩起來超紓壓! 我們扮演被囚禁在實驗室的紅色變種異形,有天突破牢籠後,為了報復人類,在基地各區展開無情的屠殺。 劇情直覺粗暴,內容有大量血腥畫面,可以啃食人類,還能寄生到人類身上,用他們手上的槍殺其他人,簡單的遊戲,卻有蠻大的遊戲性,特價時入手65元,值得推一把。
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遊戲表面上看起來不怎麼樣,但玩起來超紓壓! 我們扮演被囚禁在實驗室的紅色變種異形,有天突破牢籠後,為了報復人類,在基地各區展開無情的屠殺。 劇情直覺粗暴,內容有大量血腥畫面,可以啃食人類,還能寄生到人類身上,用他們手上的槍殺其他人,簡單的遊戲,卻有蠻大的遊戲性,特價時入手65元,值得推一把。
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2026/04/09
Switch遊戲「黑帝斯」裡可以「釣魚」,先達到某個成就,在大廳承包商處購買釣竿,跑圖過程會出現發光的釣魚點,靠近就能甩竿釣魚,釣魚點只會出現在河、雲、霧等地方。
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Switch遊戲「黑帝斯」裡可以「釣魚」,先達到某個成就,在大廳承包商處購買釣竿,跑圖過程會出現發光的釣魚點,靠近就能甩竿釣魚,釣魚點只會出現在河、雲、霧等地方。
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2026/04/09
我玩了遊戲《黑帝斯》,突然對古希臘神話起了興趣,研究了一下才發現眾神的關係真是亂成一團,既然研究了就順便寫篇文章,讓玩遊戲的人更能體會眾神的恩怨情仇,對劇情的代入感也會比較深切。
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我玩了遊戲《黑帝斯》,突然對古希臘神話起了興趣,研究了一下才發現眾神的關係真是亂成一團,既然研究了就順便寫篇文章,讓玩遊戲的人更能體會眾神的恩怨情仇,對劇情的代入感也會比較深切。
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2026/04/09
「薩爾達傳說《王國之淚》」承襲著上代《曠野之息》的模式,有著非常豐富的支線任務,例如「60個情節挑戰」與「139個迷你任務」,我覺得情節挑戰的內容相當值得玩,有時間可以好好地解一下。
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2026/04/09
「神廟」共有152個,地上120個,天空32個。 初期以解地上神廟為優先,林克在初始空島醒來,做完前面教學任務就會到地上,一開始往地圖中下與右下走,地勢平坦且神廟密集,會開得比較有效率。
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「薩爾達傳說 《王國之淚》」總共有14個驛站與13個城鎮(包含魂之神殿),附近都有神廟方便傳送,驛站有背包商人「特里」在賣商品,城鎮則是在「雜貨店」裡販賣,解任務或升級服裝時,花錢買比較快。
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「薩爾達傳說 曠野之息」打完魔王加儂就算了事? 對我來說,得要解完「120個神廟」、「90個迷你挑戰」、「13個回憶」、「4個英傑詩篇」、「最終導師考驗」,才算是「真正破關」。
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2026/04/02
遊戲「黑帝斯」除了眾神祝福外,「信物」與「伴偶」也能幫助戰鬥過關,不過網路上的資訊參差不齊,因此我稍作整理,給玩家們做個參考。
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2026/04/01
120個神廟聽起來很多,但其實不難,只是要花時間而已,解開神廟是獲得資源的方式之一(加心、加精力),解開越多後面就會越輕鬆。
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2026/03/05
我發誓!這款絕對是我玩過,最好玩的2D忍者遊戲。 「忍者印記」幾年前我在switch破過,不過實在太愛這遊戲了,前陣子在steam又買了一次,反正才95元不貴,好好重新品味了一番,還是覺得好好玩。
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「島礁歷險」感覺雖然簡單,但我覺得挺好玩的,有些設計很有巧思,44個成就我全收集到了,收集的過程有些找不太到,網路又沒說的很清楚,所以費了我一番功夫,決定寫一篇「較難發現的成就」,提供給想要全成就的人參考。 首先我說一下,這個遊戲沒有支援繁體中文,所以steam設定為繁中時,「成就」只會以英文顯示
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「島礁歷險」感覺雖然簡單,但我覺得挺好玩的,有些設計很有巧思,44個成就我全收集到了,收集的過程有些找不太到,網路又沒說的很清楚,所以費了我一番功夫,決定寫一篇「較難發現的成就」,提供給想要全成就的人參考。 首先我說一下,這個遊戲沒有支援繁體中文,所以steam設定為繁中時,「成就」只會以英文顯示
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「島礁歷險 」(Islets)歸類為「類銀河城」遊戲,主軸就是「解謎」與「戰鬥」,然後將各個小地圖串聯,是我最愛的遊戲類型之一。 這個遊戲主要是在解謎,戰鬥偏向簡單,尤其把弓箭數量調成「無限」時,遠距離就能解決敵人,算是相當作弊的方式,而且你也可以在選項裡,自由調整難度指數(笑)。 這款當作
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「島礁歷險 」(Islets)歸類為「類銀河城」遊戲,主軸就是「解謎」與「戰鬥」,然後將各個小地圖串聯,是我最愛的遊戲類型之一。 這個遊戲主要是在解謎,戰鬥偏向簡單,尤其把弓箭數量調成「無限」時,遠距離就能解決敵人,算是相當作弊的方式,而且你也可以在選項裡,自由調整難度指數(笑)。 這款當作
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我沒玩過一代《終結者莉莉:騎士救贖》,聽說相當好玩,全世界銷量 150 萬套,後來出了二代《終結者瑪格諾莉亞:霧中綻放》,想說新遊戲可能比較符合現代體驗,就先買了二代。
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我沒玩過一代《終結者莉莉:騎士救贖》,聽說相當好玩,全世界銷量 150 萬套,後來出了二代《終結者瑪格諾莉亞:霧中綻放》,想說新遊戲可能比較符合現代體驗,就先買了二代。
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身為資深的「三國無雙」玩家,真心覺得這一代好玩。 以往一個武將只會用一種武器,例如趙雲就是用「槍」,呂布就是用「方天戟」,這代的主角是平行架空的人物,不屬於真實三國歷史,可以使用各種武器,隨時可切換,長期戰鬥比較不會膩。 主角起初遊走於各個勢力之間,參與各方的戰事,最後要選擇加入魏、蜀、吳其中一
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身為資深的「三國無雙」玩家,真心覺得這一代好玩。 以往一個武將只會用一種武器,例如趙雲就是用「槍」,呂布就是用「方天戟」,這代的主角是平行架空的人物,不屬於真實三國歷史,可以使用各種武器,隨時可切換,長期戰鬥比較不會膩。 主角起初遊走於各個勢力之間,參與各方的戰事,最後要選擇加入魏、蜀、吳其中一
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「艾爾登法環」(本傳)有6個結局動畫,其中4個是同一個結局,只是動畫不一樣,所以實際只有3個結局。 要完成這3個結局,必須先做好前置作業,並打完最終Boss「艾爾登之獸」。 一、癲火之王 : 被「三指」的癲火紋身。 二、星星時代 : 完成「菈妮」支線。 三、艾爾登之王:下面4個只是動
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「艾爾登法環」(本傳)有6個結局動畫,其中4個是同一個結局,只是動畫不一樣,所以實際只有3個結局。 要完成這3個結局,必須先做好前置作業,並打完最終Boss「艾爾登之獸」。 一、癲火之王 : 被「三指」的癲火紋身。 二、星星時代 : 完成「菈妮」支線。 三、艾爾登之王:下面4個只是動
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待雨晴
2026/02/11
2024年下半年最火紅的遊戲當屬「黑神話‧悟空」,當時因為真的很想玩,就買了一台電競主機,搭載RTX4060顯示卡,畫面漂亮不掉幀,玩起來真叫一個舒爽。 「西遊記」為題材的遊戲多如繁星,但像黑悟空這樣的3A大作卻是首例,故事劇情我們再熟悉不過,玩起來有文化加成的效果,讓人能深深地沉浸。 雖然說是
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待雨晴
2026/02/07
「艾爾登法環」玩了三個多月,終於破關了,沒有在剛上市的時候就玩,是因為生活上一些狗屁倒扎的事,讓夢想被耽誤了,但晚來總比沒到好,經典遊戲還是要補起來。 這是我玩過最好的遊戲沒有之一,身為年度最佳遊戲果然名不虛傳,大大小小的角落我都探索過了,也算沉浸的很徹底。 堅持使用「法師」通關,樸實無華的「黑
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待雨晴
2026/02/07
「艾爾登法環」玩了三個多月,終於破關了,沒有在剛上市的時候就玩,是因為生活上一些狗屁倒扎的事,讓夢想被耽誤了,但晚來總比沒到好,經典遊戲還是要補起來。 這是我玩過最好的遊戲沒有之一,身為年度最佳遊戲果然名不虛傳,大大小小的角落我都探索過了,也算沉浸的很徹底。 堅持使用「法師」通關,樸實無華的「黑
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