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任天堂遊戲雜談

131公開內容

非專業遊戲評論、攻略的休閒玩家,因此文章都是遊玩後非常不客觀的心得記錄。目前佛系更新,不定時會寫一下劇情心得、遊戲攻略。期許之後的文章,都能夠寫出玩過的每款遊戲其獨到之處。

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  遊戲總共7章,個人遊玩的感想是不錯玩,但很多地方仍有待打磨,看得出不少設計粗糙的地方,所以會讓玩家感覺實驗性質濃厚。遊戲的大方向足夠吸引我,也覺得故事與遊戲很有意思;但小細節上的瑕疵,或是功能不完善,會給玩很多抨擊點,或是讓蠻喜歡這款遊戲的玩家,降低對這款遊戲的評價。
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這款有點興趣但評價太糟沒有入手或許可以買來玩玩
最近通關了二周目,就簡單寫個心得記錄。因為沒有玩過以前的數碼寶貝作品,對數碼寶貝的記憶也停留在童年回憶,是沒碰過數碼寶貝遊戲的玩家,如果是對這款遊戲還在觀望,又沒接觸過以前作品的讀者,應該還是有幾分參考價值。
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《幻想大陸戰記:盧納基亞傳說》繼2020/06/25先後在Nintendo Switch、PS4發售後,2022/5/11這款遊戲也上架到Steam,所以先修改這篇草稿放置很久的戰棋遊戲心得。
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遊戲的玩法很有趣,也有著一套成熟且複雜的遊戲系統。因為目前都只是開普通模式遊玩,遊戲系統其實沒有鑽研透徹;加上如果要將系統全部列出說明,會讓文章變得更長,所以就簡單列出一些自己印象深刻的遊戲玩法。
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相較於簡潔的劇情部分,這款遊戲的著重點可能更側重其遊戲性。在地圖上如何阻截各國侵略、行軍,分散兵力圍堵並剿滅敵軍;短兵交接時,如何因應職業、魔物特性,直取敵方騎士首級或突破對方防線,這都讓遊戲多了許多可玩性。
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