【劇情】《幻想大陸戰記:盧納基亞傳說》擺脫神意,為了自己的信念而活

閱讀時間約 10 分鐘
  《幻想大陸戰記:盧納基亞傳說》繼2020/06/25先後在Nintendo Switch、PS4發售後,2022/5/11這款遊戲也上架到Steam,所以先修改這篇草稿放置很久的戰棋遊戲心得。
  目前正在嘗試做寫作上的調整,所以文章會分成3篇:
1. 【心得】《幻想大陸戰記:盧納基亞傳說》無雷簡易心得
2. 【心得】《幻想大陸戰記:盧納基亞傳說》遊戲玩法心得&簡易介紹
3. 本篇文章:有雷的劇情心得
  接下來分享的內容肯定有主觀感想及劇透,若很介意的讀者還請斟酌觀看~

劇情心得──從荒謬到被說服的過程

各國開戰的理由

  一開始各國開戰的理由,有些在初見時會比較荒謬。比較經典的例子,就是蓋·穆魯共和國對剛建國的忍族開戰的理由──「嘗到自由滋味的忍族,想必很快就會成為威脅我國的存在,必須盡早讓他們臣服於我們『榮耀』鑲甲的足下。」
  另一個理由也不太充分的,是密涅瓦群島聯邦的參戰──「各國宣稱要稱霸整塊大陸,在這密涅瓦群島到處都是大陸沒有的資產,曾經嘗過海盜甜頭的的傢伙們,絕對不可能放過這地方。」於是在大陸各國征戰的情況下,擁有「自我」鑲甲的密涅瓦群島聯邦主角,也決定參與統一大陸的戰爭。
  其他各國開戰的理由不一而足,但在鋪陳不足的情形下,不少國家的理由多少有些牽強,剛開始甚至會讓我覺得荒謬。

神祕女子歐蘿菈的出現

  隨著消滅幾個國家之後,就會出現一位神祕女子歐蘿菈,厭惡沐浴在瑪那恩惠的盧納基亞大陸人民,「只要瑪那之力繼續存在......人們就會繼續在這塊大陸上流血。」歐蘿菈訴說主角們只是活在盧恩神的意志之下,不斷運用瑪那,不斷地進行征戰。
  最後與同樣厭惡瑪那的安德雷昂,一同出現在主角的首都,運用壓倒性的力量震懾主角後,隨即撤退。之後劇情則不斷補充歐蘿菈的身世背景,告訴玩家歐蘿菈是流淌著盧恩神血脈的神人,以及盧恩神在不為人知的背後,對她的族人做出了多麼瘋狂的行徑。
  這似乎解釋了故事開頭,不少國家的開戰理由為何有些牽強。若一切都是在神的意志之下,才開啟了這麼一場戰端,似也合情合理?然而,歐蘿菈毫無徵兆的出現,單方面地訴說人們是受到神的驅使,蠻不講理地攻打主角首都,卻又要主角聽信她無依據的片面之詞,卻也依舊讓人半信半疑。
  畢竟戰爭的開端,歸因於人類本身的無窮私慾,也是合情合理,未必也是受到神意的操弄。究竟那是歐蘿菈說的才是事情原貌?還是歐蘿菈有意扭曲真相,企圖誘導主角(玩家)對神產生質疑?

各國的信念V.S.主角的意願

  象徵「自由」的忍族女主角塔莉亞,在不知情的情形下,愛上了幼時就被拋棄的哥哥,因此必須扼殺萌生的情愫。同時,為了加深與哥哥之間的聯繫,塔莉亞又願意背負下類似「詛咒」的咒語,在塔莉亞左臉上浮現的十字印記,讓她就算與愛人(哥哥)相隔兩地,也能感受到同樣的悲傷哀怒。
  做為自由的象徵,因為不可踰越的界線,而不能自由地戀愛;作為自由的代表,為了不可觸及的愛情,願意為自己套上禁錮的枷鎖。當中塑造的落差十分有趣。
  象徵「榮耀」的蓋·穆魯共和國女主角艾爾莎,暗中又有知名芭蕾舞者的身份。作為芭蕾舞者舞蹈時,受象徵「自由」的忍族女主角塔莉亞嚮往,認為她的舞蹈存在著「自由」。
  然而當艾爾莎身為總統,一國的榮耀強加於身,必須背負起的職責,讓她必須拋下做為個人的自由,不論是芭蕾或是愛人都必須捨棄,只因為她擁有「榮耀」鑲甲。
  艾爾莎的愛人達里安,是巴雷特族人。巴雷特族人,是為了蓋·穆魯共和國的榮耀,被用藥強行催生的戰鬥種族,被蓋·穆魯共和國逼迫戰鬥,卻又被蓋·穆魯共和國人所唾棄與恐懼。藐視人命也要捍衛的「榮耀」,究竟是真有其捍衛的價值,還是「榮耀」本身並無意義,只是一種虛無、可悲的集體意志導致?
  諾查里歐王國的魯比諾四世王子,因為父王的駕崩以及他國的侵略,必須放棄自己對於歌劇的愛好,被迫登上王位,抵禦各國的侵略,並舉起「正義」的旗幟,參與統一大陸的戰爭。
  各國主角身不由己,並非基於自身意志,卻必須背負著象徵國家的「信念」,主角們與周遭大臣卻仍堅信這是正確的,各國也高舉著大義,侵略其他國家,讓大陸陷入戰火之中。或許一如歐蘿菈所言,人們無形中一直受到神或某種意志的操弄。

4.故事開頭的世界觀陳述

  回顧故事開頭,旁白對於世界的描述「瑪那是盧恩神賜給人類的神秘力量。沐浴著瑪那的人們,逐漸發展出許多潛能。......這些盧恩騎士彷彿受到瑪那之力驅使般,朝巔峰邁進。藉著劍、智慧、魔法,擴大自己的勢力範圍,必要時也不惜攻擊敵對的盧恩騎士。......」
  這段描述,以及後續主角們開戰的牽強理由,違背自身意願的主角們,似乎都讓歐蘿菈的說詞更具說服力。

5.神意的操弄V.S.人類的意志

  古斯塔法神聖帝國的劇情裡,消滅他國之後獲得鑲甲時,會提到各國的鑲甲,存在著某種令人沉淪的力量,冥冥之中訴說著確實存在某種意志在操弄。
  統一大陸之後,神明附身在一尊雕像降臨,並與歐蘿菈及安德雷昂在死亡深谷決一死戰。做為開國始祖真·佐亞爾化身的人偶,同樣受到神明意志的操控,企圖誘導信仰始祖的帝國主角提姆消滅神的敵人。
  聽從神意消滅敵人,就會走向各國共通的結局,不存在人類開創未來的道路,人類仍是一群受神操弄的玩具,也許當神一時興起,終於統一的大陸就又將再次沐浴在戰火之中。
  唯有違抗神意,毀壞操縱人類意志的鑲甲,相信「自由」、「正義」、「榮耀」、「高潔」、「自我」、「血脈」是出於自己的意志而選擇,並與歐蘿菈共同對抗神的化身,才有辦法走向全新不受神意操弄的未來。

另一種詮釋

1.古斯塔法神聖帝國的「血脈」

  「歐蘿菈,我們古斯塔夫一族不同,盧恩在古斯塔夫的血族之下,而這塊大地盧納基亞則在盧恩之下,只要我們古斯塔夫的血統,不喪失其美麗的光輝,盧恩神......盧納基亞,也能享有這份美麗。」
  在古斯塔法神聖帝國的主角自白中,可以看出古斯塔法神聖帝國雖然沐浴在瑪那的恩惠之下,卻尊崇著真·佐亞爾一族的血脈,對盧恩神的信仰最為淡薄,卻同樣為了自己的理由,加入了統一大陸的戰爭。
  其他五國擁有盧恩神賜與的鑲甲,並為了各自鑲甲代表的涵義,展開了爭奪大陸的戰爭;唯有古斯塔法神聖帝國不同,是基於自己的意志向各國開戰,開戰的理由卻同樣是為了「宣揚一族血脈的高貴」,這種看起來有點牽強荒謬的理由。  

2.蓋·穆魯共和國的「榮耀」  

  從諾查里歐王國的描述中可得知,「巴雷特族的成年體僅有12節(約半年)的壽命,想必是因為瑪那之力......亦即依循盧恩神的旨意......。」
  然而作為盧恩神發源地的蓋·穆魯共和國,卻發現了一種「抗瑪那」藥草,持續讓巴雷特族服用這種藥草,就能延長他們的壽命。於是蓋·穆魯共和國開始獵捕幼年的巴雷特族,並強迫成年的巴雷特族投入戰爭。
  如果爭奪大陸的戰爭是神的旨意,那麼作為神之發源地的蓋·穆魯共和國,違反巴雷特族的生命循環,也是基於神的意志嗎?又或者,「神的意志」、「一族血脈」,終究是人們為了滿足私慾,想要假借某種名義對他國展開侵略的藉口?

3.故事開頭的世界觀陳述

  不論玩家重新開始第幾週目,故事的開頭永遠未變。「爭奪大陸霸權的戰爭,詳載於史書『盧納基亞戰記』。我們透過戰爭得知的某個重要真相,也同時記載於其中......然而,在某位騎士統一盧納基亞全境後,史書宛如完成見證歷史的使命般......消失於戰火當中。」
  每當統一大陸,史書就會消失在戰火之中。然而,不論最終是選擇依循神的意志,還是與歐蘿菈一同對抗盧恩神,創造由人主導的盛世,進入下一個週目後,也都會是同一個故事開場。
  這似乎也意味著人類的紛爭其實與神的意志無關,只要人還活著,就會再次挑起戰亂。人們只是想高舉著的大義,掩飾他們自身無窮盡的慾望,合理化自己的卑猥行徑。

劇情的兩種詮釋

  自己遊玩後,認為劇情可以有兩種詮釋:
  1. 相信人性的善良,一切皆是盧恩神的旨意,才會讓整塊大陸陷入戰火之中。直到主角毅然反抗盧恩神,斬斷人們對於鑲甲及瑪那之力的依賴,才讓盧納基亞大陸擁有長久的和平。
  2. 認為人性的邪惡,「鑲甲各自代表的意涵」、「神的意志」終究是人類為了侵犯他人,所高舉的旗幟。故事中的主角有些深陷其中,在國家的集體意志之下,身不由己;有些衷於本心,認為自己的國家擁有大義,視侵略為理所當然。

額外:各國從歷史消失後的史評

  各國從歷史消失後,都會有一小段史評。個人很喜歡遊戲有這樣的設計。其他國家的存亡,為後世帶來了哪些影響,以及歷史對於當權者的評價,這都讓各國有其存在的價值與意義,而不會因為選擇了某個國家,其他國家就淪為冰冷的遊戲數據。
  而另一個有趣的地方是,蓋·穆魯共和國的主角在國家滅亡後,反而在不知名的地方,再次跳起芭蕾舞。相比起國家尚存時必須肩負起榮耀與使命,依循國家意志展開侵略,國家滅亡後反而才擁有自由的歸處,也多少讓我遊玩時感到唏噓。

結語

  修改這篇草稿的時間,距離遊玩這款遊戲至少半年,其實有部分劇情已經忘得差不多,只保有對劇情的大致印象,劇情細節也有很多沒有考證(網路上也找不到各國的劇情影片)。因此,當理清所有劇情細節後,也許我這篇文章的兩種詮釋就會被全盤推翻。
  所以這篇文章,僅做為參考就好,因為未必等同於真實的遊戲劇情,或是劇情想傳遞的核心概念。這篇文章終究只是自己的主觀心得,所以仍建議讀者多方參考其他玩家的體驗或心得,不該單從一人的主觀、片面之詞去判斷。
  另外若有興趣入坑的玩家,大致整理一下可能對劇情主線有幫助的各國關係:
1.瑪那・薩利齊亞法王國(白國)是引發這場戰爭的起源。
2.蓋·穆魯共和國(紅國)與古斯塔法神聖帝國(黑國)有歷史宿怨,對同場戰役的歷史有分歧的詮釋。
3.古斯塔法神聖帝國(黑國)有明確的神意干涉。
4.蓋·穆魯共和國(紅國)與諾查里歐王國(藍國)具有淵源。
  至於忍族(綠國)、密涅瓦群島聯邦(橘國)兩國的劇情,其實對於理解遊戲的故事主軸幫助可能不會太大。
  那麼《幻想大陸戰記:盧納基亞傳說》的文章,大體撰寫到此就結束,若文內有任何錯誤之處,就再麻煩熱心的讀者指正了。感謝閱讀~

發售平台&價格

Nintendo Switch實體片:900~1000元
Nintendo Switch數位版:全區中文,香港史低823台幣
PS4實體片:900~1000元
Steam:568元
Steam商店連結:連結
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非專業遊戲心得、攻略的休閒玩家,因此文章都是遊玩後非常不客觀的心得記錄。目前佛系更新,不定時會寫一下劇情心得、遊戲攻略。寫不出什麼有深度的文章,但期許能用淺俗的文字,推薦有趣、有深度的作品。 如果有什麼想私下問或聊的,可以私訊我巴哈的帳號(不過我太常潛水,所以不一定會馬上看到訊息就是了)。
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相較於簡潔的劇情部分,這款遊戲的著重點可能更側重其遊戲性。在地圖上如何阻截各國侵略、行軍,分散兵力圍堵並剿滅敵軍;短兵交接時,如何因應職業、魔物特性,直取敵方騎士首級或突破對方防線,這都讓遊戲多了許多可玩性。
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