[EventHubs翻譯]- 新推出的《SNK VS. CAPCOM:SVC Chaos》和過去的版本相比有其相異之處

閱讀時間約 3 分鐘

這個新版本也延續了業界採用原始街機資料來製作移植版的趨勢。

 

原文網址:https://www.eventhubs.com/news/2024/aug/04/svc-chaos-original-console-differences/

 

於2024/08/04 5:21 AM(太平洋夏令時間) 由Dakota ‘DarkHorse’ Hills發布

 

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隨著泰瑞.柏格和不知火 舞以客座角色的身分加入快打旋風6的陣容。卡普空和SNK在經過二十年之久的分隔後(假設你能無視《鐵拳7》和任天堂明星大亂鬥系列皆有來自雙方的角色登場的話)正式進入相互合作的模式。

格鬥遊戲的粉絲們也得到了一份錦上添花的意外驚喜:於近日舉行的Evo 2024賽事中公開了《SNK VS. CAPCOM:SVC Chaos(SVC CHAOS)》將陸續在多平台推出的情報。這是目前最後一款由這兩家在業界長期競爭的對手們協力製作的格鬥遊戲,只不過這次新推出的版本或許和你記憶中的遊戲有些不太一樣。

頻道主AcidGlow製作了一支影片。展示這次在電腦、PlayStation 4 和Nintendo Switch上新推出的版本跟過去在PlayStation 2 跟初代Xbox上推出的版本有許多不同的地方。

只要一啟動遊戲,你立即就能察覺到SNK似乎是以2003年於街機推出的版本作為2024升級版的基礎。因為啟動畫面上出現了過去Playmore時代用的商標,以及開場畫面中"Press Start"等指示文字。這些都是家用主機版本中沒有出現的要素。

不幸的是,這也代表近乎所有在PS2和Xbox版本中追加的模式和功能在這次新推出的版本中都不復存在。

這類消失的要素大致上包含:生存模式被從遊戲中完全剔除,以及少了編輯角色顏色的功能等等。

還有些比較細微的要素,像是雅典娜和紅惡魔在戰鬥落敗後的特殊動畫等等也不存在這個新版本當中。這是因為在最初的街機版本中本來就不存在這些畫面。

不過也不是所有的新要素都就此被移除。新版的SVC還是有為諸多要素進行重製和改良,例如新的角色招式表和畫廊模式等等。

AcidGlow也在影片中指出,過去的家機版有將部分角色耗時較長的動作進行加速的處理。但在這次的新版本中,這些動作被回復到街機版的速度。範例包含空手道先生的上勾拳和豪鬼的超必殺技等等。

當然,由Code Mystics團隊全新製作的回滾型網路代碼、網路連線大廳、碰撞判定顯示功能以及可選擇的邊框樣式等新功能,皆是強化遊戲體驗的良好更動。

這次推出的新版SVC也符合我們近期能觀察到的市場潮流。不是採用更近代的家用主機版本,特別是PS2和PS3時代推出的產品,而是用較舊的街機版作為製作新版本的基礎。可惜的是,那個時期推出的產品常替遊戲增添不少新功能、模式甚至是只有那些版本才有登場的角色。

我們過去當然看過SNK採取這種策略去製作移植作品。但卡普空在他們近期推出的快打旋風和其他格鬥遊戲等合輯產品中也採取了相同的方針。

他們當然可以廣告說這產品是“街機版的完美復刻”,但過去能在《終極快打旋風3 線上版》、《魔域幽靈 復活》和《快打旋風ZERO 3 Max》等家用移植作品中找到的額外功能和模式也就此跟著消失了。

造成這種情況的理由或許是因為對製作者們來說,在新平台上模擬街機的環境並增加連線功能,會比移植那些家用主機版本要容易許多。畢竟接手的製作團隊不一定能取得這些版本的原始碼,並將其活用在移植工作上。

當然,新版SVC CHAOS有為系列粉絲們繪製一幅滿是SNK和卡普空角色的全新主視覺圖。但不少眼尖的觀眾很快地就發覺到,視乎你觀看這幅作品的渠道,這幅作品明顯地有受到各種修改和更動的跡象

你可以在本文下方觀看AcidGlow的完整影片,裡面有詳細地介紹這次新版SVC和過去在家用主機上的版本有所差異之處。

 

參考資料和延伸閱讀:

 

 

AcidGlow. (2024, July 28). How Is SVC CHAOS Different on Playstation 2? PS2 / XBox to Steam Comparison - Many Changes. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=aerO83LXM-o

 

AcidGlow的YouTube頻道:https://www.youtube.com/@AcidGlow/videos

 

Chavez, S. “dreamking23.” (2024, August 1). Capcom Hopes That More Opportunities for Guest Characters Arise Following Terry and Mai Joining Street Fighter 6. EventHubs. https://www.eventhubs.com/news/2024/aug/01/sf6-more-potential-guests/

Gordon, justin “adaptivetrigger.” (2024, July 20). SNK vs. Capcom: SVC Chaos Now Available on Steam, Releases next Week on PlayStation 4 and Nintendo Switch. EventHubs. https://www.eventhubs.com/news/2024/jul/20/snk-capcom-chaos-rerelease-trailer/

 

Gordon, justin “adaptivetrigger.” (2024, July 31). New Artwork and a Censored Version Were Created for the SNK vs. Capcom: SVC Chaos Rerelease by Eisuke Ogura. EventHubs. https://www.eventhubs.com/news/2024/jul/31/artwork-censored-uncensored-versions-svc/

 

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依據Evo 2024官方公開的報名人次排行來看,《真人快打1》和《格鬥天王XV》是所有主舞台項目中最少人參與的賽事。分別有645位和375位選手報名參加。不過這樣的數據在當今環境中仍是值得尊重的水準。既然這兩項賽事的賽程皆來到了32強賽的階段,就讓我們分析一下這兩款遊戲目前的環境究竟是什麼樣子吧。
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《鐵拳8》自今年初上市以來,受到來自各界的讚揚。在很短的期間之內就以相當大的差距,打破了該系列在Evo的參賽人數紀錄。 我們透過收集並研究這龐大且驚人,有多達4,651名選手參加的賽池資料。在此呈現本周末於Evo 2024舉行的《鐵拳8》賽事中的角色使用率數據。
Evo 2024在這個周末隆重落幕,僅《快打旋風6》單一項目就有超過5,200名選手報名參加的賽事。而我們在此收集了賽事中所有角色使用頻率的數據資料供讀者們參考。
大亂鬥的創造者兼遊戲總監–櫻井政博談論到推出這類更新補釘的益處。他在影片的開頭表示:在理想的情況下,當然希望遊戲剛推出就是完美的樣子。但在現代的遊戲開發環境之下,這種期望顯然不切實際。櫻井將現在的遊戲內容形容的比過去的遊戲:「複雜了數百、數千、甚至是數萬倍。」
大亂鬥的創造者兼遊戲總監–櫻井政博在他的遊戲製作頻道上,發布了新影片。這次的主題是講解要如何用諸如參數表等有系統的手法,讓遊戲角色有趣起來。
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