[EventHubs翻譯]- 《鐵拳8》選手的八強賽被傑克的老把戲一擊粉碎,連製作人都注意到這場對決有多誇張

[EventHubs翻譯]- 《鐵拳8》選手的八強賽被傑克的老把戲一擊粉碎,連製作人都注意到這場對決有多誇張

更新於 發佈於 閱讀時間約 5 分鐘

只能說,連最厲害的選手都難免吞下這種敗仗


原文網址:https://www.eventhubs.com/news/2024/aug/05/tekken-jack-one-hit-trick/

 

於2024/08/05 1:24 PM(太平洋夏令時間) 由Dakota ‘DarkHorse’ Hills發布

 

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儘管目前大多數的格鬥遊戲都是以競技賽事和電子競技客群為出發點去調整遊戲平衡,仍然有一些新遊戲保留了少許讓新玩家們感到意外的老派強力招式。

《鐵拳8》也是其中之一,該遊戲中為傑克8型保留了他30年來一直都能使用的好笑絕招。儘管這招幾乎不曾在競技賽事中出現,但這位大傢伙能靠這招讓回合在幾秒鐘內立即結束。

在上周末舉行的FlyQuest Fight Series #218強賽當中,我們看到這招重槌敲下的瞬間。負責解說的播報員在事發當下激動到跳了起來。

這場對決在賽程中屬於勝組第四場的比賽,由職業玩家PAR|JoeCrush以他的招牌角色傑克出戰從職業攝影師轉戰電競跑道的Kytaie。這位氣勢洶洶的戰爭機器在第一局一開始就蓄勢待發。

經過幾秒鐘的立回後,JoeCrush退後至場地的最邊緣並開始為傑克的十億噸重拳蓄力。你可以在畫面上看到傑克在系統廣播讀到第五秒之前持續著旋轉著他的手臂,準備出招。

當他的手臂旋轉到第五圈的時候,蓄力完成的傑克用一拳就將風間準的血條清空。讓JoeCrush獲得了一次完美的勝利。

         鐵拳8強剛開始就發生了這款大事! #FlyFS
         https://x.com/Fly_Fighters/status/1819563082605121617
    — FlyFighters (@Fly_Fighters) 2024/8/3
 

負責播報工作的JustASpirit和Ashurvok在十億噸重擊擊中的同時,像是他們本身也被這拳打中一樣失去理智並叫了出來。花了好一陣子才平復情緒。

Joe將他的角色裝扮成機器戰警的模樣也為這場對決增加不少笑點。

當這段直播的剪輯影片被放上社群網站之後,這件在競技賽事中罕見的事件吸引了長期執掌《鐵拳》系列的製作人-原田勝弘的注意。

這位萬代南宮夢的老闆之一對沮喪的Kytaie只回應了一句話:“厲害!”

這當然不代表對局到此為止。但就筆者我來看,要從那種情勢中尋求逆轉的機會極為渺茫。

@ Harada_TEKKEN 拜託,我只是個新手,剛起步而已耶。我不能在這裡就玩完了。
         https://x.com/Kytaie/status/1820214528531181583
    — Peter (@Kytaie) 2024/8/4

 

JoeCrush最後以3-1的成績獲勝並取得晉級的機會,至少Kytaie有成功在這位職業選手面前拿下一局。

傑克的“十億噸重拳(ギガトンパンチ/Gigaton Punch)”這招在初代鐵拳中就已經存在。儘管它在多年來經過不斷的修改和調整,這招的基本功能在系列30年的歷史中並沒有太大的變化。

每當這位機器人旋轉一次他的手臂,拳擊的殺傷力就會變強。當他轉到第五圈或以上的時候,這招的殺傷力就會被強化到像這次事件中一樣,能把對手一擊必殺的程度。

要讓招式強化到那種程度,基本上就得強迫傑克站在原地長達3秒之久。這段空檔足以給對手時間做出各種反制他的行動,例如橫步、退後或是在他完成蓄力之前先將他擊倒。

如果你從來沒看過這招的話,你被擊中的可能性當然就大幅的提升。當然這也是因為這招只是耍蠢用的花招,很少有用得上的場合。

儘管我們確實從這對局的互動中得到不少笑料,但筆者我也希望Kytaie不會因此而氣餒。因為玩格鬥遊戲的大家多少都能和他的遭遇有所共鳴。

我能保證大部分的格鬥遊戲玩家都曾經被“十億噸重拳”、拉爾夫的“銀河幻影(ギャラクティカファントム/Galactica Phantom)”、《聖騎士之戰》系列中的一擊必殺招式、艾克的滿蓄力爆發等招式打中過。

這些招式共同的特性就是它們被設計成能用攻其不備的一擊造成大量的傷害。為新手創造教訓時刻,並鼓勵他們鑽研格鬥遊戲系統深奧之處。

三島平八也有幾招特性類似的招式。當這位年長的三島家族領袖在今年底的DLC回歸《鐵拳8》的陣容後,我們會有很多機會看到那些招式的使用方式。

Kytaie在該次賽事中藉由擊敗他下一位對手TreTheSensei重新站穩腳步,最終以排名第5的成績結束比賽。而JoeCrush則是取得了該比賽的冠軍頭銜。

所以筆者我要在此詢問各位讀者:有那些狂野的招式曾經讓你在格鬥遊戲中被打得措手不及呢?

 

參考資料和延伸閱讀:

 

 

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絕大多數格鬥遊戲玩家選擇使用的控制器背後,都有它自己的“故事”。 長期執掌《鐵拳》系列的製作人原田勝弘,最近揭露了他個人所在使用的搖桿。而該搖桿對這位製作人來說當然具有特殊的意義。
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