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無需頭顯也能沉浸體驗

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脫離頭戴式顯示器,沉浸式體驗還有哪些可能?

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《虎年大吉奇幻血肉2.0Flesh Juicer血肉果汁機-虎爺XR LIVE MV》是將VR《虎年大吉奇幻血肉2.0》重新編輯為沉浸式投影MV。
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這看了會不會很頭暈啊?因為畫面色調太一致性了?
《森林鬱》的森林, 林底光線明亮,日間蝴蝶飛舞,夜間布滿螢火蟲,春季開滿色彩斑斕的花朵,秋季則滿林紅葉......這些畫面顯然湊齊文學世界各種森林美好的描述,然而這些都不是臺灣森林真正的模樣。
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鬱鬱蔥蔥的深林
這是一場以藝術家江賢二先生的畫作為主軸進行的再創作。
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EC3
台灣的展場好像都沒有球體的螢幕。
古典植物插畫家黃湘玲的插畫作品,重製為花朵鋪天蓋地的沉浸式投影作品《植物情人》。
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沒想過靜態的植物可以用沈浸式的方式展現花開。你介紹的真精彩,讓人看完想立刻衝一波。類似歐姬芙的花,單看一兩幅還好,如果整個展覽都是,那真的會令人有點害怕。
《流麻溝十五號-沉浸版》是電影《流麻溝十五號》廣宣的一環,也是一部播放型式特殊且帶有巧思獨立創作的沉浸式投影作品。
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好特別!我超愛《流麻溝15號》,可惜沒能看到這個沈浸式展覽🥲
參觀者手上的提燈,就像是神向亞當伸出的手指。
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最後一段解說太精彩了,關於光,神,神之手。
導演劉育樹的原初設定,《光電音造盤絲洞》不存在「以影像包圍欣賞者」的想法,移至專為「沉浸式投影」設計的播放空間「夢境現實」中播放,水土不服在所難免。
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這件沉浸投影作品雖然名為《桃符》,但投影內容明顯限縮於門神,而且大多是廟宇大門上繪製的門神,可視為一部以廟宇門神為素材創作的多媒體作品。
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動畫手法十分粗糙,所有動作及影像拉近拉遠都缺乏理由,感覺畫面暫停不動令製作團隊萬分焦慮,惟有畫面以各種方式動起來才足以消解。
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「沉浸體驗」似成顯學,然而這些包圍欣賞者的影像,到底帶給欣賞者知識上的饗宴?親臨實境的體驗?一場絕無僅有聲光刺激?或者,欣賞者在未被告知的情況下參與了一場實驗,成為數據的一部分?
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我也去了這一場展覽,但是身心都非常的不滿足,我很同意你所說的。對於參觀展覽的人,聲光感受當然要有,但獲得知識還有理解這一個展覽,我想應該是更核心的問題。再者,另外一個場地的圓頂投射,我想也是一樣的問題。