sacrifice 生贄的沙龍

無需頭顯也能沉浸體驗

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脫離頭戴式顯示器,沉浸式體驗還有哪些可能?
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sacrifice 生贄
2024/11/27
《虎年大吉奇幻血肉2.0Flesh Juicer血肉果汁機-虎爺XR LIVE MV》是將VR《虎年大吉奇幻血肉2.0》重新編輯為沉浸式投影MV。
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2024/11/27
《虎年大吉奇幻血肉2.0Flesh Juicer血肉果汁機-虎爺XR LIVE MV》是將VR《虎年大吉奇幻血肉2.0》重新編輯為沉浸式投影MV。
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2024/08/11
《森林鬱》的森林, 林底光線明亮,日間蝴蝶飛舞,夜間布滿螢火蟲,春季開滿色彩斑斕的花朵,秋季則滿林紅葉......這些畫面顯然湊齊文學世界各種森林美好的描述,然而這些都不是臺灣森林真正的模樣。
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2024/08/11
《森林鬱》的森林, 林底光線明亮,日間蝴蝶飛舞,夜間布滿螢火蟲,春季開滿色彩斑斕的花朵,秋季則滿林紅葉......這些畫面顯然湊齊文學世界各種森林美好的描述,然而這些都不是臺灣森林真正的模樣。
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2024/05/19
這是一場以藝術家江賢二先生的畫作為主軸進行的再創作。
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2024/05/19
這是一場以藝術家江賢二先生的畫作為主軸進行的再創作。
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2024/02/20
充滿想像力、形形色色小機器人,剪紙、摺紙技巧,才是Ed n'Robot studio動畫的特色,AR、VR與XR則是由動畫作品進一步後製而成的副產品。
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2024/02/20
充滿想像力、形形色色小機器人,剪紙、摺紙技巧,才是Ed n'Robot studio動畫的特色,AR、VR與XR則是由動畫作品進一步後製而成的副產品。
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2023/12/31
與觀眾互動方式在於依觀眾表情及視線讓故事走向4個不同結局,完全不同於常見的AR--直接套用在相機或錄影功能上,對影像進行修改--因此全無一般AR帶來的互動感。
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2023/12/31
與觀眾互動方式在於依觀眾表情及視線讓故事走向4個不同結局,完全不同於常見的AR--直接套用在相機或錄影功能上,對影像進行修改--因此全無一般AR帶來的互動感。
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2023/09/30
完全透過舞者的肢體動作、現場虛擬物件、畫面的變化,以及舞曲音樂組合而成,沒有明確的故事情節,是一件較為抽象的作品。
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2023/09/30
完全透過舞者的肢體動作、現場虛擬物件、畫面的變化,以及舞曲音樂組合而成,沒有明確的故事情節,是一件較為抽象的作品。
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2023/06/17
古典植物插畫家黃湘玲的插畫作品,重製為花朵鋪天蓋地的沉浸式投影作品《植物情人》。
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2023/06/17
古典植物插畫家黃湘玲的插畫作品,重製為花朵鋪天蓋地的沉浸式投影作品《植物情人》。
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2023/05/12
《流麻溝十五號-沉浸版》是電影《流麻溝十五號》廣宣的一環,也是一部播放型式特殊且帶有巧思獨立創作的沉浸式投影作品。
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2023/05/12
《流麻溝十五號-沉浸版》是電影《流麻溝十五號》廣宣的一環,也是一部播放型式特殊且帶有巧思獨立創作的沉浸式投影作品。
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2022/11/27
參觀者手上的提燈,就像是神向亞當伸出的手指。
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2022/11/27
參觀者手上的提燈,就像是神向亞當伸出的手指。
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2022/10/29
透過AR錄下音檔,記錄生命,交換故事。
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2022/10/29
透過AR錄下音檔,記錄生命,交換故事。
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2022/08/04
導演劉育樹的原初設定,《光電音造盤絲洞》不存在「以影像包圍欣賞者」的想法,移至專為「沉浸式投影」設計的播放空間「夢境現實」中播放,水土不服在所難免。
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2022/08/04
導演劉育樹的原初設定,《光電音造盤絲洞》不存在「以影像包圍欣賞者」的想法,移至專為「沉浸式投影」設計的播放空間「夢境現實」中播放,水土不服在所難免。
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2022/05/07
這件沉浸投影作品雖然名為《桃符》,但投影內容明顯限縮於門神,而且大多是廟宇大門上繪製的門神,可視為一部以廟宇門神為素材創作的多媒體作品。
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2022/05/07
這件沉浸投影作品雖然名為《桃符》,但投影內容明顯限縮於門神,而且大多是廟宇大門上繪製的門神,可視為一部以廟宇門神為素材創作的多媒體作品。
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2022/04/03
動畫手法十分粗糙,所有動作及影像拉近拉遠都缺乏理由,感覺畫面暫停不動令製作團隊萬分焦慮,惟有畫面以各種方式動起來才足以消解。
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2022/04/03
動畫手法十分粗糙,所有動作及影像拉近拉遠都缺乏理由,感覺畫面暫停不動令製作團隊萬分焦慮,惟有畫面以各種方式動起來才足以消解。
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2022/03/27
「沉浸體驗」似成顯學,然而這些包圍欣賞者的影像,到底帶給欣賞者知識上的饗宴?親臨實境的體驗?一場絕無僅有聲光刺激?或者,欣賞者在未被告知的情況下參與了一場實驗,成為數據的一部分?
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2022/03/27
「沉浸體驗」似成顯學,然而這些包圍欣賞者的影像,到底帶給欣賞者知識上的饗宴?親臨實境的體驗?一場絕無僅有聲光刺激?或者,欣賞者在未被告知的情況下參與了一場實驗,成為數據的一部分?
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2022/03/15
在2022臺灣燈會在高雄的官網,《On Earth Series: DOME》SYNZR的作品,然而在C-LAB官網,《On Earth Series: DOME》是空集設計的作品。劉承杰是空集設計與SYNZR的交集。
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2022/03/15
在2022臺灣燈會在高雄的官網,《On Earth Series: DOME》SYNZR的作品,然而在C-LAB官網,《On Earth Series: DOME》是空集設計的作品。劉承杰是空集設計與SYNZR的交集。
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2022/03/06
莊禾的動畫流動而詩意,過去的記憶,未來的期待,現在的想像,交織成《夜遊》,然而有情節、說故事的影像作品,還是比較適合在一般平面螢幕上播放。
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2022/03/06
莊禾的動畫流動而詩意,過去的記憶,未來的期待,現在的想像,交織成《夜遊》,然而有情節、說故事的影像作品,還是比較適合在一般平面螢幕上播放。
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2022/03/05
或許是我慧根不夠,在未經解說之下,只覺得穹頂螢幕上播放著黑白紅三色構成的影片,影像圖案變遷迅速,很難從中聯想自身、回望內在。
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2022/03/05
或許是我慧根不夠,在未經解說之下,只覺得穹頂螢幕上播放著黑白紅三色構成的影片,影像圖案變遷迅速,很難從中聯想自身、回望內在。
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2022/02/27
不知NANONANO有意或是無心,但《Heterotopia:Dome》確實玩耍了人體的「本體覺」及「平衡覺」。
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2022/02/27
不知NANONANO有意或是無心,但《Heterotopia:Dome》確實玩耍了人體的「本體覺」及「平衡覺」。
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2022/02/26
原本表定時段是空白場次,貌似田所淳老師的作品《和諧複變》,卻又無法確定。
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2022/02/26
原本表定時段是空白場次,貌似田所淳老師的作品《和諧複變》,卻又無法確定。
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2022/02/20
穹頂影像來自影像導演蔡奇宏、聲音導演柯智豪及現場觀眾位置狀態三方互動,偏偏讓觀眾能參與互動QR Code難以讀取,且現場觀眾或坐或臥並不移動,來自觀眾的變項因而缺如。
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2022/02/20
穹頂影像來自影像導演蔡奇宏、聲音導演柯智豪及現場觀眾位置狀態三方互動,偏偏讓觀眾能參與互動QR Code難以讀取,且現場觀眾或坐或臥並不移動,來自觀眾的變項因而缺如。
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2024/11/27
《虎年大吉奇幻血肉2.0Flesh Juicer血肉果汁機-虎爺XR LIVE MV》是將VR《虎年大吉奇幻血肉2.0》重新編輯為沉浸式投影MV。
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2024/11/27
《虎年大吉奇幻血肉2.0Flesh Juicer血肉果汁機-虎爺XR LIVE MV》是將VR《虎年大吉奇幻血肉2.0》重新編輯為沉浸式投影MV。
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2024/08/11
《森林鬱》的森林, 林底光線明亮,日間蝴蝶飛舞,夜間布滿螢火蟲,春季開滿色彩斑斕的花朵,秋季則滿林紅葉......這些畫面顯然湊齊文學世界各種森林美好的描述,然而這些都不是臺灣森林真正的模樣。
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2024/08/11
《森林鬱》的森林, 林底光線明亮,日間蝴蝶飛舞,夜間布滿螢火蟲,春季開滿色彩斑斕的花朵,秋季則滿林紅葉......這些畫面顯然湊齊文學世界各種森林美好的描述,然而這些都不是臺灣森林真正的模樣。
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2024/05/19
這是一場以藝術家江賢二先生的畫作為主軸進行的再創作。
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這是一場以藝術家江賢二先生的畫作為主軸進行的再創作。
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2024/02/20
充滿想像力、形形色色小機器人,剪紙、摺紙技巧,才是Ed n'Robot studio動畫的特色,AR、VR與XR則是由動畫作品進一步後製而成的副產品。
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2024/02/20
充滿想像力、形形色色小機器人,剪紙、摺紙技巧,才是Ed n'Robot studio動畫的特色,AR、VR與XR則是由動畫作品進一步後製而成的副產品。
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2023/12/31
與觀眾互動方式在於依觀眾表情及視線讓故事走向4個不同結局,完全不同於常見的AR--直接套用在相機或錄影功能上,對影像進行修改--因此全無一般AR帶來的互動感。
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2023/12/31
與觀眾互動方式在於依觀眾表情及視線讓故事走向4個不同結局,完全不同於常見的AR--直接套用在相機或錄影功能上,對影像進行修改--因此全無一般AR帶來的互動感。
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2023/09/30
完全透過舞者的肢體動作、現場虛擬物件、畫面的變化,以及舞曲音樂組合而成,沒有明確的故事情節,是一件較為抽象的作品。
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完全透過舞者的肢體動作、現場虛擬物件、畫面的變化,以及舞曲音樂組合而成,沒有明確的故事情節,是一件較為抽象的作品。
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2023/06/17
古典植物插畫家黃湘玲的插畫作品,重製為花朵鋪天蓋地的沉浸式投影作品《植物情人》。
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2023/06/17
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2023/05/12
《流麻溝十五號-沉浸版》是電影《流麻溝十五號》廣宣的一環,也是一部播放型式特殊且帶有巧思獨立創作的沉浸式投影作品。
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2023/05/12
《流麻溝十五號-沉浸版》是電影《流麻溝十五號》廣宣的一環,也是一部播放型式特殊且帶有巧思獨立創作的沉浸式投影作品。
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2022/11/27
參觀者手上的提燈,就像是神向亞當伸出的手指。
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2022/11/27
參觀者手上的提燈,就像是神向亞當伸出的手指。
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2022/10/29
透過AR錄下音檔,記錄生命,交換故事。
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2022/08/04
導演劉育樹的原初設定,《光電音造盤絲洞》不存在「以影像包圍欣賞者」的想法,移至專為「沉浸式投影」設計的播放空間「夢境現實」中播放,水土不服在所難免。
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2022/08/04
導演劉育樹的原初設定,《光電音造盤絲洞》不存在「以影像包圍欣賞者」的想法,移至專為「沉浸式投影」設計的播放空間「夢境現實」中播放,水土不服在所難免。
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2022/05/07
這件沉浸投影作品雖然名為《桃符》,但投影內容明顯限縮於門神,而且大多是廟宇大門上繪製的門神,可視為一部以廟宇門神為素材創作的多媒體作品。
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2022/05/07
這件沉浸投影作品雖然名為《桃符》,但投影內容明顯限縮於門神,而且大多是廟宇大門上繪製的門神,可視為一部以廟宇門神為素材創作的多媒體作品。
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2022/04/03
動畫手法十分粗糙,所有動作及影像拉近拉遠都缺乏理由,感覺畫面暫停不動令製作團隊萬分焦慮,惟有畫面以各種方式動起來才足以消解。
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2022/04/03
動畫手法十分粗糙,所有動作及影像拉近拉遠都缺乏理由,感覺畫面暫停不動令製作團隊萬分焦慮,惟有畫面以各種方式動起來才足以消解。
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2022/03/27
「沉浸體驗」似成顯學,然而這些包圍欣賞者的影像,到底帶給欣賞者知識上的饗宴?親臨實境的體驗?一場絕無僅有聲光刺激?或者,欣賞者在未被告知的情況下參與了一場實驗,成為數據的一部分?
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2022/03/27
「沉浸體驗」似成顯學,然而這些包圍欣賞者的影像,到底帶給欣賞者知識上的饗宴?親臨實境的體驗?一場絕無僅有聲光刺激?或者,欣賞者在未被告知的情況下參與了一場實驗,成為數據的一部分?
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2022/03/15
在2022臺灣燈會在高雄的官網,《On Earth Series: DOME》SYNZR的作品,然而在C-LAB官網,《On Earth Series: DOME》是空集設計的作品。劉承杰是空集設計與SYNZR的交集。
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2022/03/15
在2022臺灣燈會在高雄的官網,《On Earth Series: DOME》SYNZR的作品,然而在C-LAB官網,《On Earth Series: DOME》是空集設計的作品。劉承杰是空集設計與SYNZR的交集。
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2022/03/06
莊禾的動畫流動而詩意,過去的記憶,未來的期待,現在的想像,交織成《夜遊》,然而有情節、說故事的影像作品,還是比較適合在一般平面螢幕上播放。
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2022/03/06
莊禾的動畫流動而詩意,過去的記憶,未來的期待,現在的想像,交織成《夜遊》,然而有情節、說故事的影像作品,還是比較適合在一般平面螢幕上播放。
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2022/03/05
或許是我慧根不夠,在未經解說之下,只覺得穹頂螢幕上播放著黑白紅三色構成的影片,影像圖案變遷迅速,很難從中聯想自身、回望內在。
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2022/03/05
或許是我慧根不夠,在未經解說之下,只覺得穹頂螢幕上播放著黑白紅三色構成的影片,影像圖案變遷迅速,很難從中聯想自身、回望內在。
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2022/02/27
不知NANONANO有意或是無心,但《Heterotopia:Dome》確實玩耍了人體的「本體覺」及「平衡覺」。
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不知NANONANO有意或是無心,但《Heterotopia:Dome》確實玩耍了人體的「本體覺」及「平衡覺」。
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原本表定時段是空白場次,貌似田所淳老師的作品《和諧複變》,卻又無法確定。
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原本表定時段是空白場次,貌似田所淳老師的作品《和諧複變》,卻又無法確定。
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2022/02/20
穹頂影像來自影像導演蔡奇宏、聲音導演柯智豪及現場觀眾位置狀態三方互動,偏偏讓觀眾能參與互動QR Code難以讀取,且現場觀眾或坐或臥並不移動,來自觀眾的變項因而缺如。
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2022/02/20
穹頂影像來自影像導演蔡奇宏、聲音導演柯智豪及現場觀眾位置狀態三方互動,偏偏讓觀眾能參與互動QR Code難以讀取,且現場觀眾或坐或臥並不移動,來自觀眾的變項因而缺如。
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