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Emily Lin
2024/11/13
〈從定位、數據到迭代,台製遊戲如何走向世界玩家?〉重點摘要
在2024年亞洲新媒體高峰會上,赤燭和SIGONO的代表就「台製遊戲如何走向世界玩家」的議題進行實務分享,從定位、數據到遊戲開發模式,展現出兩家台灣獨立遊戲公司在國際市場上開拓的策略。
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獨立遊戲
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赤燭
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SIGONO
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Emily Lin
2024/08/28
教學理念|文思如流:身心共鳴的閱讀與創作之旅
社會普遍認為閱讀是靜態的,作文無用。但實際上,閱讀與創作是跟身心一起循環的,動態且激進的,激發生命、介入社會。以下便是我對閱讀與創作提出的一些觀點。
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兒童作文
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閱讀推廣
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教育
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Emily Lin
2024/08/13
李彥緯個展《渡假》:賽伯格的遊樂園
在李彥緯的個展《渡假》中,觀眾被帶入一個科幻與現實交織的世界,探索人類與機械、自然之間的微妙關係。展覽透過奇幻的視覺語言,挑戰我們對於文明與自然的既有認知。
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人類
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自然
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植物
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