赤燭

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本文整理了赤燭遊戲開發者詹易衡在臺大遊戲設計社講座的內容,為獨立遊戲新手提供了六大面向的核心建議,涵蓋建立正確的心態與目標、高效的遊戲原型開發、開發策略與流派選擇、團隊合作與溝通,以及市場觀測與行銷。講座強調新手應快速迭代、誠實面對自己與市場,並在初期保持開發彈性,避免過早陷入細節打磨。
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林位青-avatar-img
2026/04/07
最近因爲工作上的異動,正在被強制做著搬家的準備,順勢也挖出了一直放在住處角落收藏箱裡,快要被我遺忘的幾「張」特殊悠遊卡們。
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Mercteria-avatar-img
發文者
2025/12/21
第一次玩《九日》時,我的感受是遊戲營造的氛圍非常讚,似乎曾經發生很多事情,卻又意在不言中的味道。 可以很明顯體認這是成熟團隊精雕細琢的作品,各方面都挑不出什麼大毛病。 甚至遊戲中出現的文字和角色說的話都是製作組原創的,據說文字是參考倉頡輸入法,語言則是參考古漢語的自製語言,真的是讓人
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蛇年大吉!緊接而來的過年娛樂,當然還是宅在家玩電玩最舒心,非常推薦赤燭團隊研發的《九日》,最早在Steam上發行,現已移殖到NS。
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晴山-avatar-img
2025/01/19
B級紳士-avatar-img
發文者
2025/01/19
在2024年亞洲新媒體高峰會上,赤燭和SIGONO的代表就「台製遊戲如何走向世界玩家」的議題進行實務分享,從定位、數據到遊戲開發模式,展現出兩家台灣獨立遊戲公司在國際市場上開拓的策略。
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赤燭公司最新推出的動作遊戲《九日》,以山海經為基礎,重塑了后羿射日的故事。遊戲結合精緻的劇情演出、高難度的動作設計和獨特的視覺風格,展現了太陽人文明的衰落與復仇旅程。整體而言,《九日》是款值得一試的高品質遊戲,無論是對劇情還是動作性的需求都能滿足。
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接續上篇,這次要來講解在獨立遊戲《九日》中剩下的幾位太陽,以及解析他們可能的神話原型或相關的故事背景。透過角色與中國古代神話的連結,揭示遊戲角色可能的創作靈感及其文化意涵。同時感謝願意點進來看的各位!如果對主角們,或是其他太陽的解析有興趣也歡迎到前篇觀看喔!
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九日-avatar-img
2024/08/22
接續上集(上上集?),我們這次要來講解獨立遊戲《九日》中的其他太陽們,以及他們可能的的神話原型或相關的故事背景。但因為人數過多所以會分成上下集,而在主角篇講過的羿、夸伏就不會再提及,如果有讀者對主角篇的解說有興趣,也歡迎到前篇觀看喔!
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接續上集介紹《九日》主角們的原型與歷史背景,各次要來介紹的是遊戲中出現的小頭目,包括英招、康回和刑天。並講解他們的神話原型與相關的傳說。但內含大量劇情暴雷內容,如果在意請斟酌觀看。對主角篇講解有興趣的朋友,也歡迎到上集觀看喔!
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赤燭團隊新推出的遊戲《九日》以道教×賽博龐克的美術風局,在上市一個月後在玩家中獲得了相當高的評價。而遊戲中許多人物的名字都是以神話人物為原型,今天就要來介紹這些原型的背景故事,以及與遊戲人物的連結。
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