赤燭
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Serpens Spirit × 遊戲創作研究室
2026/04/07
小團隊做遊戲原型by詹易衡|蛇靈聽講座筆記&心得|給獨立遊戲開發新手
本文整理了赤燭遊戲開發者詹易衡在臺大遊戲設計社講座的內容,為獨立遊戲新手提供了六大面向的核心建議,涵蓋建立正確的心態與目標、高效的遊戲原型開發、開發策略與流派選擇、團隊合作與溝通,以及市場觀測與行銷。講座強調新手應快速迭代、誠實面對自己與市場,並在初期保持開發彈性,避免過早陷入細節打磨。
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獨立遊戲開發
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赤燭
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赤燭遊戲
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林位青
2026/04/07
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蛇靈 Serpens Spirit Studio (蛇0)
發文者
2026/04/09
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偽命名培養體
2025/12/19
[開箱] 奇形怪狀悠遊卡|自由鋼彈、返校小書包
最近因爲工作上的異動,正在被強制做著搬家的準備,順勢也挖出了一直放在住處角落收藏箱裡,快要被我遺忘的幾「張」特殊悠遊卡們。
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開箱
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模型
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悠遊卡
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學動畫的Pyris
2025/12/21
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Mercteria
發文者
2025/12/21
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變態小日子
2025/10/01
《九日》:劇情模式不是劇情,是劇情殺
第一次玩《九日》時,我的感受是遊戲營造的氛圍非常讚,似乎曾經發生很多事情,卻又意在不言中的味道。 可以很明顯體認這是成熟團隊精雕細琢的作品,各方面都挑不出什麼大毛病。 甚至遊戲中出現的文字和角色說的話都是製作組原創的,據說文字是參考倉頡輸入法,語言則是參考古漢語的自製語言,真的是讓人
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遊戲
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九日
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遊戲心得
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52hz不跑店
2025/01/19
NS《九日》:蘊含大道之精美神作
蛇年大吉!緊接而來的過年娛樂,當然還是宅在家玩電玩最舒心,非常推薦赤燭團隊研發的《九日》,最早在Steam上發行,現已移殖到NS。
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九日
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赤燭
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恐怖遊戲
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晴山
2025/01/19
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B級紳士
發文者
2025/01/19
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我的步伐與擁抱
2024/11/13
〈從定位、數據到迭代,台製遊戲如何走向世界玩家?〉重點摘要
在2024年亞洲新媒體高峰會上,赤燭和SIGONO的代表就「台製遊戲如何走向世界玩家」的議題進行實務分享,從定位、數據到遊戲開發模式,展現出兩家台灣獨立遊戲公司在國際市場上開拓的策略。
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獨立遊戲
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赤燭
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SIGONO
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阿樹遊戲屋
2024/09/29
◎九日-赤燭公司新作,超優秀的橫卷軸動作遊戲
赤燭公司最新推出的動作遊戲《九日》,以山海經為基礎,重塑了后羿射日的故事。遊戲結合精緻的劇情演出、高難度的動作設計和獨特的視覺風格,展現了太陽人文明的衰落與復仇旅程。整體而言,《九日》是款值得一試的高品質遊戲,無論是對劇情還是動作性的需求都能滿足。
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遊戲
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赤燭
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steam
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南風不加蔥的沙龍
2024/08/22
《九日》遊戲人物原型解析:太陽篇(下)
接續上篇,這次要來講解在獨立遊戲《九日》中剩下的幾位太陽,以及解析他們可能的神話原型或相關的故事背景。透過角色與中國古代神話的連結,揭示遊戲角色可能的創作靈感及其文化意涵。同時感謝願意點進來看的各位!如果對主角們,或是其他太陽的解析有興趣也歡迎到前篇觀看喔!
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神話
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遊戲
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赤燭
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九日
2024/08/22
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南風不加蔥的沙龍
2024/08/06
《九日》遊戲人物原型解析:太陽篇(上)
接續上集(上上集?),我們這次要來講解獨立遊戲《九日》中的其他太陽們,以及他們可能的的神話原型或相關的故事背景。但因為人數過多所以會分成上下集,而在主角篇講過的羿、夸伏就不會再提及,如果有讀者對主角篇的解說有興趣,也歡迎到前篇觀看喔!
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遊戲
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太陽
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神話
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南風不加蔥的沙龍
2024/07/24
《九日》遊戲人物原形解析:小頭目篇
接續上集介紹《九日》主角們的原型與歷史背景,各次要來介紹的是遊戲中出現的小頭目,包括英招、康回和刑天。並講解他們的神話原型與相關的傳說。但內含大量劇情暴雷內容,如果在意請斟酌觀看。對主角篇講解有興趣的朋友,也歡迎到上集觀看喔!
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神話
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赤燭
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九日
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南風不加蔥的沙龍
2024/06/29
《九日》遊戲人物原形解析:主角篇
赤燭團隊新推出的遊戲《九日》以道教×賽博龐克的美術風局,在上市一個月後在玩家中獲得了相當高的評價。而遊戲中許多人物的名字都是以神話人物為原型,今天就要來介紹這些原型的背景故事,以及與遊戲人物的連結。
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神話
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遊戲
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太陽
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