SIGONO

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在2024年亞洲新媒體高峰會上,赤燭和SIGONO的代表就「台製遊戲如何走向世界玩家」的議題進行實務分享,從定位、數據到遊戲開發模式,展現出兩家台灣獨立遊戲公司在國際市場上開拓的策略。
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從電影、動漫畫到遊戲,在台灣土地上一路走來始終是一個難走的蜿蜒小道,不管是過去對於ACG產業的歧視或是如今競爭激烈的國際市場,沒有廠商願意扶持得需自立自強,台灣遊戲產業依舊還是有一波波熱忱的人員持續編撰自己想給玩家的遊戲夢。
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2018年最令臺灣遊戲界振奮的事情,莫過於由本土遊戲公司SIGONO設計、開發的遊戲《OPUS靈魂之橋》奪得日本知名遊戲雜誌《Fami通》評選,成了第一部進入殿堂的臺灣遊戲。而2021年,該遊戲也在月亮熊、天之火、鸚鵡洲等作繪者努力之下,出版了與遊戲同等細膩,情節更加感動的小說版......
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  世間的不完滿不妨礙我們追求心中的完滿。   人所追求的完滿,大抵也就是不後悔三個字而已。
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