史克威爾

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HI,我是Roland,又到了每週與你分享遊戲新聞的時間。 這週的新聞火藥味特別重,幾家大廠不約而同地展現了強硬姿態,從 IP 的商業邊界、平台的管理紅線,到對玩家社群的態度,似乎都在重新劃定遊戲規則。 特別是標題提到的米哈遊、FF14 與任天堂,他們的新動向都引發了社群的激烈討論,希望這期的週
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國中的時候,美術課放了《太空戰士7:降臨神子》,那時候這部作品,可以說是當時最強的CG作品,精緻度與唯美程度,在2005年,沒有動畫作品能與太空戰士7比。這部作品,就像奠定了往後20年,3D電玩建模的美學標竿。
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在動漫中是以主角戰鬥力來顯現強大,在現實中,這種強大就像人生在追求的,學歷、經驗、財富、能力、人脈,一天到晚出去工作或上課,學習與精進,已經變成一種只想變成個人強大等目的性學習,但你又不得不沒有這些目的性,不然好像會有生存問題。
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一句話心得:有沒有人被拯救了呢?沒有人知道。
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