科幻歷史

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總體來說,即將邁入21世紀,科幻作品反映出對新世界渴望。1990年至2000年的社會和科技趨勢為科幻電影和漫畫提供了豐富的創作素材和新的表現手法,使其成為反映和探討當時(以及未來)複雜世界的重要媒介。
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「動漫畫作品不在只是小孩看」 此時期的政治、經濟、社會、科技均有顯著的變化,並影響這個世代的人們的喜好與行為,重要事件如美國燈月、女性主義、存在主義、石油危機、柏林圍牆倒塌等。 首先在科技面。1969年7月20日美國(地球人)登陸月球,NASA除了幫助人類前往月球,相關技術業應運在日常生活中。除了航
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電影、漫畫、文學、音樂以及其他藝術,都會反映時代的人們所關注的事物,藝術除了反映時代,藝術也會受到科技、經濟、政治、社會、環境等大因素影響。1950–1970也是個社會各面向變動極大的時期。 在政治面,從1945年結束二次世界大戰之後,世界各地的戰爭並沒有結束,法國在越南打戰(第一次印度支那戰爭)從
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幻想從小說走到電影 一、科幻初期的變化 科技的演變促使說故事的方式改變。早期科幻與奇幻故事只能用小說的方式傳播,直到第一部電影在1895年放映之後,人類的想像從文字轉向影音,1902年第一部科幻電影《月球之旅》上映,不久後科幻開始呈現在舞臺劇、漫畫以及遊戲上。 市場的演變促使科幻類型出現。在19世紀
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科幻故事是屬於那時代對於未來的想像。 一、科幻起源 科幻的歷史要從哪說起比較好,從作品開始說,還是從科幻小說家、科幻定義、科幻產業等這些方向?歷史從哪裡開始講述的問題,想必是每位整理歷史資料的人最頭痛的事。當人們開始為某一個領域定義源頭時,代表兩件事,第一件事,是那個領域已經存在,只是在那一刻才被發
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人們對科幻的著迷,等於對新事物的著迷。 人們在判斷一部電影或是小說的類型通常很快,當你在看科幻電影時不用多久便知道它是科幻片,這是什麼原因?因為讀者會發現所看到的故事世界和我們的世界不一樣,那裡有新科技、新商品、新建築,並且故事的發生時間貌似在未來,如《星際大戰》、《回到未來》、《多拉a夢》等,而且
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auss066
終於有人把科幻講這麼清楚了,由系統得由簡單到深入進階。 感謝你