遊戲的意義

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接續上一篇文章,而到故事的結尾被認證是很平凡的少年雷克斯,並沒有什麼開掛的能力,他的貢獻就是能夠徹底的引出光的全部力量,然後讓光來擔任這個救世主的工作。其實這樣的設計也沒什麼不好,並不是非要主角得到所有逆天的力量,然後以勇者或救世主之姿來打倒最終魔王。如果擔任在旁加油打氣的角色也並無不
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接續上一篇文章,而不是因為選擇太多,所以乾脆都不選,這也讓自己失去了接觸好故事的機會。不管是勇11或是異度2,都是劇情張力足夠的好遊戲,也不枉自己投注了時間下去。而其他沒那麼吸引自己的遊戲,就讓其他玩家盡情的去探索,總是會有神人願意廣為涉獵的。要知道,當選擇過多而在那邊斟酌再三時,也是
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小倖-avatar-img
2024/04/26
我是隨著時間不同,玩的遊戲也都不同,以前大學時能夠把GBA的火焰之紋章破關,覺得以前的我好厲害啊,現在的我一定辦不到,想找回之前的熱血,卻無力了
深邃月光-avatar-img
發文者
2024/04/26
小倖 以為這一篇要空蕩蕩沒留言,沒想到被小倖破功了,玩遊戲是開心的。
這款遊戲從2017年發售到現在2023年,經過陸續遊玩,終於在2023年9月中破關了。當然,破關後還有二周目可以繼續挑戰,也會增加一些新的神劍可以抽取和訓練,可說是耐玩度超高。也因為喜歡遊戲中的角色而持續破關,這也是一種成就。有很多神劍可以訓練和解鎖他們的技能環,導致有解不完的任務,主
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想不到會出現打電動的反思文😏😏😏
深邃月光-avatar-img
發文者
2024/04/25
布魯斯的運動心理世界 有很多活動可以參與,這樣就不會集中在3C上面,是一件好事。玩遊戲就跟看一場電影一樣,都是投入一段時間去完成一件事,可以轉換心情,也可以讓自己沉澱下來,跟其他的活動沒有甚麼差別的。