異度神劍2破關有感(下)

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對月光來說,訓練神劍就是用來打倒強敵,推進劇情之用。再怎麼特別和厲害,也沒有天之聖杯厲害,可見原有隊伍的神劍就已經很足夠了,其他的神劍只是錦上添花而已。因此,當月光在玩前篇黃金之國時,反而很喜歡這種簡單明快的節奏,就是專心練好這幾隻角色就足夠了。

對月光來說,訓練神劍就是用來打倒強敵,推進劇情之用。再怎麼特別和厲害,也沒有天之聖杯厲害,可見原有隊伍的神劍就已經很足夠了,其他的神劍只是錦上添花而已。因此,當月光在玩前篇黃金之國時,反而很喜歡這種簡單明快的節奏,就是專心練好這幾隻角色就足夠了。

接續上一篇文章,而到故事的結尾被認證是很平凡的少年雷克斯,並沒有什麼開掛的能力,他的貢獻就是能夠徹底的引出光的全部力量,然後讓光來擔任這個救世主的工作。其實這樣的設計也沒什麼不好,並不是非要主角得到所有逆天的力量,然後以勇者或救世主之姿來打倒最終魔王。如果擔任在旁加油打氣的角色也並無不可,雖然像是配角那樣的功用,但由於他的生命與光和焰連接在一起,自然就是命運共同體而必須一起出生入死。況且經過天之聖杯的加持,雷克斯的壽命也可能突破限制而擁有無限的壽命?雖然在異度神劍3再度登場的雷總的身體似乎受到不少創傷,變成成熟大叔風格。

         而如果沒有焰的存在,那光的設定有些太單薄,就是只有直來直往的對嗆性格,那這種傲嬌屬性要跟雷克斯培養感情也很困難。而光和真是在過去就認識的,不過真的意圖是什麼,其實沒有交代得很清楚。到底是要毀滅世界,還是要打倒教皇?他也並不是代表真正的正義那一方。雖然後來跟雷克斯一行人有了短暫的聯手,以對抗藏在正義一方後面的大反派教皇,並不代表真就加入了主角這一方。而站在前篇的角度來看,神劍真和劍主勞拉所組成的勞拉隊,是站在正義的一方,這一點倒是無庸置疑的。因為當時的大反派還躲在正義的一方成長中,尚未成為氣候。

        綜合說來,人物的刻畫與劇情是促使月光持續遊玩的原因,雖然也有其他很不錯的神劍也想要透過抽卡同調出來使用看看,然後也想看看專屬這些神劍的劇情是如何,這也是吸引玩家持續投入甚至達破千小時的原因所在。但對於眾多神劍,月光也僅湊成一個隊伍就持續練這幾隻角色,可以推進劇情就好。對月光來說,訓練神劍就是用來打倒強敵,推進劇情之用。再怎麼特別和厲害,也沒有天之聖杯厲害,可見原有隊伍的神劍就已經很足夠了,其他的神劍只是錦上添花而已。因此,當月光在玩前篇黃金之國時,反而很喜歡這種簡單明快的節奏,就是專心練好這幾隻角色就足夠了。

真的對於這些低機率出現的神劍有興趣,那就看看其他玩家的戰鬥過程或是解專屬支線的經過,也能感受到他們的魅力。在遊戲時間有限的前提之下,享受到大部分遊戲的內容就該收手了。當然,每位玩家想要著重的點不太相同,只要能讓自己玩得開心就好,每一位玩家都能挑選自己喜愛的神劍組成隊伍,帶著他們到世界各地去冒險和戰鬥,正是這樣的自由度,讓玩家樂此不疲又津津樂道。

        或許有玩家認為過於王道的結局,讓光和焰活下來是過於勉強。而月光反而認為,正是天之聖杯這種門後的神秘生物,才會擁有諸多超人的力量,甚至創世者將世界樹的掌控權交給她也完全沒問題。既然是這種女神般的存在,那還有什麼是不能發生的呢?月光覺得,很慶幸自己能夠堅持到看完這一款遊戲的結局,由自己親自來為這一趟冒險劃下句點,而不是看看結局影片就了事了,這樣的經驗是很難能可貴的。縱然是同樣拯救世界,但無腦依照順序打倒一堆反派勢力,並不會給自己留下太多深刻印象,選擇一款好的遊戲,就能讓自己回味許久,並化為之後前進的動力。




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