魔女之家

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在2011年到2012年這段期間,出現了很多款由RPG maker製作的經典遊戲如《Ib 恐怖美術館》、《To the moon》,這類以劇情推動遊戲進行的玩法,故事可以說是最核心的要素。同樣在這時期大放異彩的,就是本次要介紹的《魔女之家》(日文:魔女の家)。
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魔女之家真結局玩完真的會出一身冷汗,但也很佩服作者設計出這樣的反轉!
《魔女之家》2012年推出的版本就已經引起了一陣熱烈的風潮,很多人稱其為最恐怖的恐怖遊戲。 整部作品裡面沒有一個玩家習以為常的好結局,沒有一個無辜者可以逃離魔女之家,有的只有每個角色貫徹自我的決心,這才是魔女之家真正的恐怖,連脫逃本身就是一種陷阱。
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新葉
魔女之家真的很可怕,最後真結局的後勁之強,非常難忘QQ 不過沒想到還有重製版的補充劇情,感謝分享。 喜歡你對於艾蓮的解讀,玩家幫助了她,的確沒資格指責她。 「連脫逃本身都是陷阱」,很有感觸!