在2011年到2012年這段期間,出現了很多款由RPG maker製作的經典遊戲如《Ib 恐怖美術館》、《To the moon》。這類以劇情推動遊戲進行的玩法,故事可以說是最核心的要素。
同樣在這時期大放異彩的,就是本次要介紹的《魔女之家》(日文:魔女の家)
記得當時是看魯蛋的實況才知道這款遊戲,給那時的我留下了深刻的印象。
最初2012年的版本是用《RPG Maker VX》所創作的,到2018年的重製版則是使用《RPG Maker MV》,不但畫面更加細緻,音效也更為恐怖,加上還有遊戲難度可以選擇。
一位名叫薇奧拉的女孩,在森林玩耍時迷路而誤入魔女的家,進入到充滿魔力及恐怖機關的洋房中,只要不注意就會死亡(Game over ),故事就是圍繞在這棟房子之中。
遊戲內容不大,是個精緻的小品恐怖遊戲,有經驗的玩家大概1-2個小時就可以玩完了。
沒有龐大的世界觀、複雜的設定,而是將遊戲內容收斂在房子之中,難度適中的解密、有趣的互動、神秘的機關,都吸引著玩家一步步往下探索,加深了玩家的好奇心,讓人試圖理解存在於背後的故事。
當然作為恐怖遊戲,必要的驚嚇還是有的。
像是在遊戲一開始的解謎,需要用剪刀剪下泰迪熊的四肢,而當玩家離開泰迪熊所處的房間之後,裝有泰迪熊的籃子會突然移動,驚嚇之餘,過不久又會有一隻巨大的泰迪熊向玩家襲擊。
這種讓玩家在恐懼的頂峰之後出現怪物,感覺很像是日式恐怖的作品如《呪怨》、《零-系列》常常出現的手法,時時刻刻讓玩家膽戰心驚,一刻也不敢鬆懈。
加上追逐戰的要素,類似於《青鬼》,是RPG maker遊戲中獨有的動作元素。
《魔女之家》之所以能夠成為經典,相信很大的原因是真結局的高潮轉折,所謂「真正的結局」過於震驚與曲折,讓許多人毛骨悚然。
遊戲一共有三個結局,解開不同結局須滿足不同條件,如果有興趣的玩家,可以自行去體驗並發掘故事的全貌。
作者ふみ一在遊戲發售之後親自撰寫了《魔女之家 艾蓮日記》的前傳輕小說,也有漫畫版本。補充了關於魔女的背景故事和成長的心境轉變,更將遊戲深度推向另一個層次,建議是玩完遊戲再來閱讀。