連脫逃也是一種陷阱——《魔女之家》

閱讀時間約 9 分鐘
《魔女之家》(日語:魔女の家,英語:The Witch's House)跟先前介紹過的《IB》恐怖美術館一樣,都是使用RPG MAKER所製作的恐怖遊戲,2012年推出的版本就已經引起了一陣熱烈的風潮,很多人稱其為最恐怖的恐怖遊戲。
而在2018年在STEAM版上架重製版《魔女之家MV》(The Witch's House MV),與初代似乎只差多了一個結局,但其實差距不大,但依然建議《魔女之家》最適合對劇情一無所知的人,如果你是想玩一款真正的恐怖遊戲,那麼《魔女之家》絕不會讓你失望的,非常推薦大家能自己品嘗這遊戲的精隨。
以下一定涉及「真結局」的劇透,請斟酌觀賞

魔女之家裡頭有滿到裝不下的陷阱
玩家操作的主人公是名為薇奧拉的十三歲小女孩,在森林裡休息的她卻發現離開的道路卻被茂盛的紅玫瑰擋住了去路,一隻不曉得為什麼會說人話的黑貓向她提議不如進去看看眼前這座奇異的建築物(而黑貓也是本作的存檔點),而玩家也就是我們,當然知道眼前這座陰森的建築物,即是「魔女之家」。
而許多人就會接著走進這座魔女之家,並隨著步伐踩中本作第一個陷阱:薇奧拉被兩側牆壁急速逼近、直接被壓死,收穫了第一個GAME OVER,本作精心準備了三十七種死法等待玩家的大駕光臨。
當玩家提心吊膽的在魔女之家裡頭探索,一邊閱讀著各處散落的日記,慢慢拼湊出日記的主人公艾蓮因為生病,所以不受父母疼愛,並在某些契機下,住進了這棟魔女之家,玩家也會不定時目擊到有個紫髮而身綁蝴蝶結的女孩也遊蕩在這棟魔女之家裡,似乎正在尋找著什麼。
而隨著遊戲閱讀的日記越多,我們越能知道魔女艾蓮的過去,一開始對魔女淡淡的憐憫越來越轉化成想逃出的慾望,紫髮女孩艾蓮終於也捕捉到你的身影,發狂似的開始追在你背後要你的命。
在遊戲後期,薇奧拉必須要閃過追著你要身體而發狂的艾蓮,從五樓一口氣跑回森林,並且此時會遇到因久未歸家擔心找來的爸爸,薇奧拉最後會聽到艾蓮用那崩潰的聲音說了什麼,但會被護女心切的爸爸用獵槍結束她的性命。平安從滿滿陷阱的魔女之家逃脫的玩家將會得到「普通結局」。
看到「普通結局」的玩家此時應該會懷疑自己是不是遺漏了什麼細節,請必須再次重返魔女之家,得知魔女之家更深的真相以後,觸發真結局。
在此提醒諸位玩家,雖然真結局必須選擇遊玩困難模式才能達成(重製版追加簡單、困難模式),玩家也一定不能放棄體驗,因為這個真結局才是《魔女之家》為什麼會被喻作經典的緣故。(而且最好先體驗過普通結局,真結局的效果才會讓人更刻骨銘心。)
連脫逃也是一種陷阱
真結局的攻略過程其實跟普通結局沒有差很多,差別只在薇奧拉必須在艾蓮追擊時找到艾蓮的小刀,成功逃出宅邸以後艾蓮力量大失,此時薇奧拉一反被害者模樣,反過來用刀給艾蓮狠狠一擊,並且說出整件事情的真相:
原來薇奧拉早已履行了交換身體一天的承諾,然而魔女艾蓮卻不遵守信用,在交換身體之前就已經把病重的身體弄得更加殘缺,甚至還讓進到艾蓮身體的薇奧拉喝下了毒啞喉嚨的毒藥,使得「艾蓮」只能發出殘破不堪的聲音,追著「薇奧拉」要將身體交換回來,然而「薇奧拉」的父親正目睹了這一切,親手槍殺了「艾蓮」……。
是的,玩家操作的從來不是薇奧拉,而是真正的魔女艾蓮,並且陷害薇奧拉的父親使他在不知情的情況下手刃被困在魔女身體裡的女兒,當玩家楞楞看著跟著父親一同離開森林的「薇奧拉」,得知自己剛剛的所有努力竟然全都是幫助魔女逃脫的過程,當下湧起的千頭萬緒,才是這個作品所設置最驚人的陷阱。
當初第一次接觸到這結局的時候,我真的整個腦袋都炸開了,失魂落魄了好一陣子,腦子裡一直重播著普通結局「艾蓮」那不知其義的話語,其實是呼喊父親救她的求救聲,但卻連這一步都被艾蓮完美的算計到,將結果收縮在只有她獲得HE的世界線上,沒有任何例外
而在新增的結局中可以知道,「艾蓮」的身體最多只能撐過一小時,但艾蓮並不滿足於等待,而是連這安全的一小時都等不下去,親自走進自己已經拋棄掉的魔女之家,就為了更為穩固地收穫屬於她的幸福。(從蛛絲馬跡中可以推論出她就是要親眼見識「艾蓮」的身體死亡才肯放心。)
當然艾蓮可能沒預料過薇奧拉居然模仿她,使用了魔女之家長久以來殺人的技術(薇奧拉擔心艾蓮用自己的身體對家人不利,所以就算殺掉自己的身體也在所不惜),但始終表情如一的她依然能逃出生天(又是個對無口主角驚人的反轉),為了自己的前進可以不惜犧牲掉一切,不管是幫助她的青蛙,或是本作最大苦主薇奧拉,成功踩在他們善心之上,親眼看著自己的身體死去,隨著宅邸,將魔女的身分一同拋棄在那深深的森林之中,從今以後的她,擁有的就是如同薇奧拉金髮般燦爛的人生。
而僅存的另一個結局,其實也是建立於真結局之上的補充,必須完全不存檔,一命通關才能達成,也就是玩家不能跟一直以來熟悉的夥伴黑貓說話,就會揭露黑貓的真相:它正是那個讓艾蓮成為魔女的惡魔,嚴格來說它正是一切的罪魁禍首,連這棟魔女之家也是它提供給艾蓮獲取人命的住所,交換身體的方法也當然是它教給艾蓮的。(這種看似吉祥物,實則切開黑的動物,不是只有QB就夠了嗎!)
整部作品裡面沒有一個玩家習以為常的好結局,沒有一個無辜者可以逃離魔女之家,有的只有每個角色貫徹自我的決心,這才是魔女之家真正的恐怖,連脫逃本身就是一種陷阱。
艾蓮派請大聲站出來
《魔女之家》也是很少有,作者ふみー不希望出現同人創作的一部作品,ふみー老師曾經很明確的表示過自己是艾蓮派的,也很明確地用遊戲的觀點帶出:HE是什麼?不就是逃脫重重陷阱的魔女之家嗎?我這不就給了嗎?
是的,當你還在為薇奧拉的慘死發楞的時候,ふみー卻是將你的頭扳正,好好直視真正的主人公艾蓮,你躲過的那三十七種死法絕不是種偶然,而是被世人普遍認知為反派、那些不屬於薇奧拉、而是艾蓮的苦苦掙扎以後,才好不容易獲得的HE。
ふみー當然知道許多玩家會為了薇奧拉而難過生氣,但是相形之下,艾蓮就會被塑造成可惡的壞人,那麼那些關於艾蓮的可憐之處就會被忽視,玩家就會更難同理艾蓮的苦痛了。
正是ふみー這樣強大的熱愛,才造就魔女之家圍繞在艾蓮身上的完美細節,日記是她的、悲慘的過往是她的、魔法是她的、房子是她的,心機是她的、而最後幸福還是她的。相較之下,薇奧拉的設定簡單太多了,我們只知道她是備受寵愛的十三歲獵人之女,而與魔女交換了身體的可憐人。
ふみー也狠狠打破了主角就是救贖他人的存在這種觀點,事實上你付出的善意往往並不被人感激,被人利用才是常識。
讓人欣賞的是,ふみー完全沒有打算洗白艾蓮的意圖,為了獲得「愛」她從不吝惜任何手段,跟惡魔簽下了契約,犧牲了好友的性命也要霸占她的身體,ふみー甚至親筆寫下前傳小說,描寫了艾蓮的過去,更讓人見識到災厄跟病痛是如何讓人墮落成魔女的過程,而薇奧拉好巧不巧遇上了這樣的她,成為了犧牲者。
成就經典的「角度」陷阱
到故事後面揭發主角才是大壞人的遊戲很多,但《魔女之家》絕對是其中的佼佼者,它利用了玩家自以為自己操作的「薇奧拉」是真正的主角,到最後結局揭開以後才發現裡頭一直都裝著我們所敵對的艾蓮,而玩家甚至還助紂為虐了一把,成為幫助艾蓮逃脫的幫兇。
常讀推理小說的觀眾一定懂有種小說是這麼寫的:「透過作品主要敘事者所敘述的情報有錯誤,從而造成整部案情的翻轉」,這種方法被稱之「敘述性陷阱」,這其實跟《魔女之家》所造成的反轉有異曲同工之妙,都一樣是利用了「角度」才能作出的詭計,只是《魔女之家》的艾蓮更為無辜的告訴你:「我才是主角呀。」於是視角再度翻轉回來,留下足以令人吐出來的愧疚感。
(題外話:《死魂曲》的魅力也建立在這種角度轉換上,部分《死魂曲》討論可點《屍鬼》的舊文,就算不相關連作品還是能透過主題齊聚一堂呢。)
能玩到結局的玩家也千萬不要覺得自己在毫無知情的情況下當了幫兇,自己還是無辜的,能讓「薇奧拉」繼續一步步往上走的你,不也是把幫助過你的青蛙當成餌料引走敵人了嗎?那你又有什麼資格指責犧牲薇奧拉的艾蓮呢?
(題外話,《魔女之家》這點真的造成我某些心裡陰影,導致《返校》的時候我根本沒辦法去割魏學弟的喉,連看人實況那段我都得跳過,這算PTSD的一種嗎?)
《魔女之家》就算不提結局的震撼,遊戲過程當中的驚嚇和設計也都設計得非常巧妙,遊戲初期不只有個夾牆殺,而為了達成某些通關條件,「薇奧拉」都會冷著臉完成某些犧牲,例如說剪斷泰迪熊的手腳使身體塞入籃子,而剩的手腳也拿給廚師去補充人「手」,也難怪會被巨大泰迪熊追著跑,這種不浪費一分一毫的犧牲,也確實很有魔女的風範,在驚嚇間還不忘塑造主角個性,ふみー真是超會一魚三吃。
總結來說,到目前為止還沒有一款恐怖遊戲能夠超越《魔女之家》在我心中的地位,角色明明單純的不可思議,卻在這樣短的過程當中有了一百八十度的大翻轉,並且能給玩家直到現今都還忘卻不了的餘味,不曉得何時能夠等到下一款能超越這部遊戲的精品啊!如果有,那肯定又是故事界前進的一大步了。
只不過ふみー至今好像沒有推出新作的打算(《魔女之家》甚至還是處女作!),而曾造成轟動的RPG MAKER的遊戲榮光,似乎也終結在2012年附近的年代裡了……下個恐怖遊戲界的榮光,到底會是什麼呢?在科技進步的現今,還是讓人期待一下吧。(有可能會是手遊嗎?)
附上同個年代出品的IB介紹連結:
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如果說魯夫一行人的旅行是繞著偉大的航道,在地球的平面上征服世界的海域,那麼這部《來自深淵》(日語:メイドインアビス,英語:MADE IN ABYSS)的冒險家凝視的可是地底的領域,來吧各位,又到了濫用尼采的時刻,深淵正在呼喚著你。
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