SOLID

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新手村導讀 - 1: 初入軟體業這篇文章介紹了面試時以及開始工作後可能會遇到的問題,包括物件導向OOP、SOLID 設計原則、測試方式,以及 Cookie、Session 與 Cache 的相似處與不同處。提供了豐富的相關資訊。
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2024-06-23
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玩轉C#之【SOLID】介紹 何謂原則(Principle) A principle is a concept or value that is a guide for behavior or evaluation 所謂【原則】(Principle)就是一種【概念】或【價值】,用來導引你產生適切的行為與價值評量方法 白話文
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一代軍師
2022-10-10
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物件導向設計原則:SOLID 單一職責原則(Single Responsibility Principle) 里氏替換原則(Liskov Substitution Principle) 依賴反轉原則(Dependence Inversion Principle) 最少知識原則(得墨忒耳定律)(Law Of Demeter)
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一代軍師
2022-08-15
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物件導向設計原則 - SOLID本筆記除了以文字說明SOLID設計原則以外,並以Java code實際舉例。 Single Responsibility Principle (SRP) 單一職責原則 每個人負責屬於自己的職責,不該承擔太多職責,大家各自做自己應該做的事情,且不會互相干擾。 續上程式碼,修改如下: Output:
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2022-06-26
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