SOLID
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林柏宇的沙龍
2025/02/02
物件導向系列 - 1: 物件導向簡介與 SOLID 設計原則
本文探討物件導向編程及其在面試中常見的必備知識,特別是物件導向與程序導向的基本概念與特性分析。此外,介紹了物件導向的五大原則——SOLID,分別為單一功能原則、開放封閉原則、里氏替換原則、介面隔離原則及依賴反轉原則,重點在於提高程式的維護性與擴展性。這些原則對於現代軟體設計具有重要的指導意義。
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開發
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軟體開發
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軟體
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林柏宇的沙龍
2024/06/23
新手村導讀 - 1: 初入軟體業
這篇文章介紹了面試時以及開始工作後可能會遇到的問題,包括物件導向OOP、SOLID 設計原則、測試方式,以及 Cookie、Session 與 Cache 的相似處與不同處。提供了豐富的相關資訊。
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測試
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程式
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伺服器
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一代軍師
2022/10/10
玩轉C#之【SOLID】
介紹 何謂原則(Principle) A principle is a concept or value that is a guide for behavior or evaluation 所謂【原則】(Principle)就是一種【概念】或【價值】,用來導引你產生適切的行為與價值評量方法 白話文
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IT鐵人賽
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Csharp
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SOLID
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一代軍師
2022/08/15
物件導向設計原則:SOLID
單一職責原則(Single Responsibility Principle) 里氏替換原則(Liskov Substitution Principle) 依賴反轉原則(Dependence Inversion Principle) 最少知識原則(得墨忒耳定律)(Law Of Demeter)
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SOLID
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物件導向設計原則
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相依注入
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Vic Lin的沙龍
2022/06/26
物件導向設計原則 - SOLID
本筆記除了以文字說明SOLID設計原則以外,並以Java code實際舉例。 Single Responsibility Principle (SRP) 單一職責原則 每個人負責屬於自己的職責,不該承擔太多職責,大家各自做自己應該做的事情,且不會互相干擾。 續上程式碼,修改如下: Output:
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SOLID
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OOP
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