OOP

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在學 Python 的 class 時,很多人都會卡在同一個問題: ❓ 為什麼有的方法要寫 self? ❓ 有的要寫 cls? ❓ 有的卻什麼都不用? 這不是你不會寫,而是你還沒看懂「責任層級」。 可以參考我的影片 或者接下去看文字的部分。 https://www.youtube
一、物件導向(OOP)到底在解決什麼? 一句話版本: 把「資料 + 行為」包在一起,讓程式像真實世界一樣被理解與維護 沒用 OOP 時(程序式) user_name = "Tom" user_age = 20 def say_hi(name): print(f"Hi {name}"
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本文針對Python中物件導向(OOP)的觀念做一個完整的入門介紹,讓讀者全面了解關於物件導向中最基本的概念與使用。
賓果的遊戲描述 在一個5x5的方陣上隨機填充1~25的數字。 玩家(使用者) 和 電腦(AI)輪流叫一個號碼,最先占據一整條直線連線的獲勝。 就像小時候玩的bingo 賓果連線遊戲一樣! (可以是占據兩條對角線,可以是占據水平直線,可以是占據垂直直線)
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2024/08/12
介紹以物件導向的方式,以向量來實作物體運動的模擬程式。
這篇文章介紹了面試時以及開始工作後可能會遇到的問題,包括物件導向OOP、SOLID 設計原則、測試方式,以及 Cookie、Session 與 Cache 的相似處與不同處。提供了豐富的相關資訊。
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這一節談的是用物件導向程式設計(object-oriented programming, OOP)的方式來實作隨機漫步。
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物件導向(Object-Oriented Programming,OOP) 可以用來提高程式碼的可讀性、可維護性和可擴展性,同時還能夠促進程式的重用和組織。
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本階段介紹物件導向程式設計(OOP)基礎,從OOP概念、類別與物件基本原理,到PHP中類別與物件的應用,並深入探討封裝、繼承等OOP特性,最後以實際練習加強理解。此階段為學生掌握PHP OOP打下堅實基礎。
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之前的课程里面,我们简单的接触了面向对象编程,也和大家讲解了其思想,优缺点。相信上节课程结束之后,大家对面向对象都有了一定的理解。 那么我们这节课,就进入面向对象的一些高阶部分,让我们继续来学习一些魔术方法以及Python的内置成员,然后再来学习一下描述符与设计模式。
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