UnityComponent

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這篇文章將會講述光元件的類型。
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前言   這篇文章將會介紹 UI 排版的實用工具。 GridLayoutGroup | 網格排版工具   這是我在撰寫遊戲 UI 時很常使用的 Component 今天在思考新的文章要寫什麼時發現還沒寫過,因此來跟大家介紹這時用的小組件。 運作原理   本質上來說,這個組件會控制他所有的子物件,並且
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本篇文章是Unity Component系列中的第一篇,將會介紹Unity Component中UGUI的Button的各項目介紹,不包含應用。
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