前言
有段時間沒有寫文章了,主要是沒什麼精力上來寫文章,記錄下靈感後就放置沒有撰寫,剛剛在的時候想到我可以把這段翻譯和測試的過程寫成文章,所以我就上來撰寫,我想這跟Unity C#並不相同,所以我創建Unity Component來放置未來學習到的Unity組件(Conponent)。
Button(按鈕)
Hierarchy→右鍵UI→Button,四個組件,其中以Button Component為最核心的組件。
Interactable:bool,按鈕是否為可互動狀態。
Transition:switch,按鈕變化(過渡)的模式。
Transition:Color Tint (用顏色過渡)
- Target Graphic:放置Button圖片,系統有內建,可替換
- Normal Color:什麼都沒做的顏色,白色為原色。
- Highlighted Color:鼠標到按鈕上,尚未點選的顏色。
- Pressed Color:按下按鈕當下的顏色。
- Slected Color:按下按鈕放開後,按鈕的顏色
- Disabled Color :當Interactable為False時,按鈕的顏色。
- Color Multiplier:使圖亮度高於原始圖。
- Fade Duration:淡出淡入的持續時間
Transition:Sprite Swap (用圖過渡)
- Target Graphic:放置Button圖,系統有內建,可替換
- Highlighted Spirte:鼠標到按鈕上,尚未點選的圖。
- Pressed Spirte:按下按鈕當下的圖。
- Slected Spirte:按下按鈕放開後,按鈕的圖。
- Disabled Spirte:當Interactable為False時,按鈕的圖。
Transition:Animation (用動畫過渡)[不介紹]
Navigation:導航切換Button,Visualize為可視化順序
OnClick(){} 點選後觸發的事件
先放GameObject,再選擇Function。
- 左上,默認,沒用過
- 左下,GameObject名稱
- 右上,Function名稱
- 右下,Function自帶變數,可以輸入在這裡面。
結語
Button是很常使用的一種UGUI,我記得單純的Button就可以製作簡單的小遊戲了,也不需要太複雜的程式,Unity製作遊戲很重要的一個里程碑,這次文章寫起來的感覺很不錯,希望持續。