前言
這篇文章將會介紹 UI 排版的實用工具。
GridLayoutGroup | 網格排版工具
這是我在撰寫遊戲 UI 時很常使用的 Component 今天在思考新的文章要寫什麼時發現還沒寫過,因此來跟大家介紹這時用的小組件。
運作原理
本質上來說,這個組件會控制他所有的子物件,並且讓他們的格子大小保持固定值,套用在 UI 上面的話很方便,能快速的讓 UI 看起來很整齊漂亮,最常使用到的就是前面個數值,網格大小、物件間距,其他屬於排版方式。
應用方向 | UI 按鈕
最常見的應用方向就是按鈕了,直接上圖。
後記
這篇文章的技術含量不高,含金量倒是很高,基本上我每一次在撰寫 UI 的時候都會使用到這個東西,因為真的太好用了。
參考資料