Unity Component | GridLayoutGroup

更新於 發佈於 閱讀時間約 1 分鐘

前言

  這篇文章將會介紹 UI 排版的實用工具。

GridLayoutGroup | 網格排版工具

  這是我在撰寫遊戲 UI 時很常使用的 Component 今天在思考新的文章要寫什麼時發現還沒寫過,因此來跟大家介紹這時用的小組件。

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運作原理

  本質上來說,這個組件會控制他所有的子物件,並且讓他們的格子大小保持固定值,套用在 UI 上面的話很方便,能快速的讓 UI 看起來很整齊漂亮,最常使用到的就是前面個數值,網格大小、物件間距,其他屬於排版方式。

應用方向 | UI 按鈕

  最常見的應用方向就是按鈕了,直接上圖。

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後記

  這篇文章的技術含量不高,含金量倒是很高,基本上我每一次在撰寫 UI 的時候都會使用到這個東西,因為真的太好用了。

參考資料

Unity API | GridLayoutGroup


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