早安早安大家好呀~這邊羅羅們!
今天來分享一款由頂樓加蓋遊戲工坊開發的第一款作品──《Alice Landing:愛莉絲迫降》!

🎮 基本資訊
- 遊戲名稱:Alice Landing:愛莉絲迫降 Demo
- 平台:Steam
- 類型:縱向卷軸、閃避、動作遊戲
👻遊戲簡介
《Alice Landing:愛莉絲迫降》是一款縱向卷軸的即時反應閃避類型遊戲。操控愛莉絲,從極權和戰火交織的都城中迫降,閃避途中的障礙物、蒐集散落的密碼子,隨著劇情跟著愛莉絲尋找哥哥、翻越圍牆,解鎖圖鑑,解開最終的祕密。
🕹️ 玩法與操作體驗
目前只有第一個章節的關卡可以遊玩,利用增設、變換障礙物提升關卡難度。星等機制也很好的變化出許多不同條件來提升重複遊玩的意願。
整體遊玩操作方式簡單易懂,但並不會因為重複度高而令人感到無趣。
📜 劇情與世界觀

戰爭背景,因為飛機被轟炸被迫跳機迫降而開始的遊戲。遊戲內的敘事方式不會過於壟長到讓人煩躁,像是找哥哥、以及無照醫師的故事等多條劇情線的發展,雖然講得簡短但其實都挺引人入勝的。會讓人期待完整故事究竟是長甚麼模樣。
🎨 美術與場景設計
很喜歡他們用小清新的畫風在闡述戰爭下的悲劇。那種對比感非常的強烈──一個那麼小的孩子,因為大人間的"利益"被迫流亡。
雖然關卡都是同一個背景(當然難度有提升)
但不管是頭一次具體的跳機、還是後續根據劇情推進、愛麗絲心理層面一次次的墜落深淵....都是很好的比喻,利用鐵絲網、子彈等簡單的隱喻、加上時間差的壓力去製造戰爭下的重重陰影,其實光是這樣就已經很有壓迫了。

也因為是戰爭的年代,大人很多話都不能明講。就只能讓似懂非懂的孩子獨自去承受那些巨大的傷痛。我在遊玩的當下真的是忍不住一而再的控訴──真的有需要對一個孩子逼迫至此嗎??!太喪盡天良了吧@@
🔊 音效與氛圍
可能因為劇情太吸引我,遊玩的當下我反而沒這麼多去注意到聲音的變化。
主要是BGM有跟隨劇情的轉變調整成不同氛圍。關卡中都是使用比較清新的音樂,比起現實中戰爭的殘酷,可能多了一些孩童純真的浪漫感在背景音樂裡 ; 音效在劇情中使用的不多,主要呈現在遊玩關卡中。
整體而言聲音的使用算是比較中規中矩。
⭐ 總結推薦
《Alice Landing:愛莉絲迫降》算是一款小而精緻的demo遊戲。完成度以demo版本來說很高,也不會讓人玩到覺得不知道故事在遮蓋或是隱瞞甚麼。關卡設計上雖然玩法簡單且重複性高,但不會感到單一無聊......總括來說,是挺期待這款遊戲正式上市。正式版本目前預計於今年(2026)4月前發布。喜歡的朋友可以先收藏進願望清單期待一下喲!
26.01.25【休閒】休假模式啟動~!!!來體驗新的DEMO!-羅羅們庭若市 37:43



















