向量

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在模擬運動中的物體時,如果物體是圓形,那就不需要考慮旋轉的問題,畢竟不管怎麼轉,圓還是圓,看起來都一樣。但是,如果物體不是圓形而是其他形狀呢?
這一節主要在談三角函數和向量的分量、角度間的關聯性。這個關聯性在向量的應用上,非常重要。
介紹以物件導向的方式,以向量來實作物體運動的模擬程式。
介紹如何在模擬物體運動時,引入加速度這個物理量。
介紹pygame支援的向量運算,以及向量的減法、乘法、除法實際上是怎麼計算的。
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