命名

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《從“狗剩”到“思妤”:起名文化的變遷與時代的鏡像》 在中國古代,許多孩子會被取上「賤名」,如「狗蛋」、「狗剩」、「鐵柱」、「丑奴」等。這些看似粗俗甚至不堪的名字,實際上承載著長輩對子孫平安長大的祈願。因為在那個醫療落後、夭折率高的時代,孩子若起得太過高貴,恐怕會「引來天妒」,反而不利於存活。於是
前言 在當今資訊爆炸的數位時代,個人與專業人士普遍面臨著資訊過載的挑戰。大量的數位檔案、筆記、電子郵件和書籤散落在各處,導致尋找關鍵資訊耗時費力,重要想法與計畫容易遺失在混亂之中,進而引發壓力和焦慮 1。為了應對此挑戰,一個清晰、有效且易於維護的數位資訊組織系統變得至關重要。 PARA 方法應運
寫程式不只是讓機器能執行,更是給「人」看的。寫得清楚,未來你自己或團隊的成員才能快速理解、維護與擴充。這篇文章將分享幾個實用的小技巧,幫助你寫出更乾淨、易讀的 Python 程式! 一、命名規則:讓變數和函式一目了然 命名是程式可讀性的靈魂。遵循一致、語意清晰的命名方式,可以大大降低閱讀成本。
※ 什麼是 Socket.io:一個基於傳統 WebSocket API 之上的框架。 ※ Socket.io常用功能: Custom Events:在 Socket.io 中,開發者可以創建自己的事件來處理特定的功能或需求。 Rooms:分組的功能。每個連接的用戶(或稱為 socket)可
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當下的體驗若無法被覺察,所經驗到的只是一團無意義的影像、聲音或其他的感官刺激(渾沌的元素)。若這些體驗被個體注意到,它便有機會成為些什麼讓個體日後有機會被運用。這樣的機制是怎麼發生的呢? 我當下聽到了一些話,這些話讓我產生憤怒的感覺,我要可以去辨識我的那種感覺是憤怒,「憤怒」一詞被用來指稱「那種感覺
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  從另一面來說,中文將「Playing Cards」譯作「撲克牌」,反而是一件有趣的事。它揭示了一個歷史的偶然片段:這種牌最開始被中文世界的人普遍認識並定名時,它被理解為「用來玩『撲克』遊戲(也就是那種有著包含葫蘆、順子、同花等各種牌型的、如今有著無數變體的遊戲)的牌」。
認識 Python 的變數 (Variables)。變數是程式設計中最基礎且重要的概念之一。 什麼是變數? 簡單來說,變數就像電腦記憶體中的一個標籤或容器,您可以將各種不同的資料(例如數字、文字、真假值等)儲存到這個容器中。透過這個標籤,您可以在程式碼中方便地存取和操作這些資料。 變數
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含 AI 應用內容
#命名#程式#數字
Nyari Interstellar Observation Codex – NIOC 納雅族對觀察星體的命名系統不是以星體的位置為基準, 而是根據「心智觀察維度」進行分類與標識。
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小兒子滿兩歲了,雖然他還在學講話,但是生活中已經能表達許多事情。我想照例在滿兩歲的這一天,也跟哥哥滿兩歲那時一樣,來寫一篇為他取名的心路歷程。
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阿讓滿兩歲了,他的頭頂有兩個髮旋,左邊是順時針,右邊是逆時針,頭髮生長的方向像是兩股水流在頭頂碰撞在一起,形成尖尖的髮型,我有時看著阿讓頭頂的尖尖會想到葛飾北齋的浮世繪大浪,兩歲的他像是一股湍急的水,跑來跑去蹦蹦跳跳,很少有安靜下來的時刻。
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